【小沐学GIS】基于C++绘制三维数字地球Earth(OpenGL、glfw、glut)第二期

本文主要是介绍【小沐学GIS】基于C++绘制三维数字地球Earth(OpenGL、glfw、glut)第二期,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

🍺三维数字地球系列相关文章如下🍺:
1【小沐学GIS】基于C++绘制三维数字地球Earth(OpenGL、glfw、glut)第一期
2【小沐学GIS】基于C++绘制三维数字地球Earth(OpenGL、glfw、glut)第二期
3【小沐学GIS】基于OpenSceneGraph(OSG)绘制三维数字地球Earth

文章目录

  • 1、简介
  • 2、相关公式
  • 3、实现步骤
  • 4、运行结果(3d整体地球)
    • 4.11 opengl / freeglut / glew / glfw / c++ / 边界线/ 文字标注(3d)
    • 4.12 opengl / glfw / glad / stb / c++ / obj/ 太阳和地球(3d)
    • 4.13 opengl / glfw / glew / stb / c++ / 太阳系(3d)
    • 4.14 opengl / win32 / glew / FreeImage / c++/ 地球仪(3d)
    • 4.15 opengl / win32 / glew / FreeImage / c++/ 地球仪2(3d)
  • 5、运行结果(3d瓦片地球)
  • 6、运行结果(2d瓦片地球)
    • 6.2 opengl / curl / glad / glfw / stb / c++ (2d,瓦片贴图)
    • 6.3 opengl / sdl / boost::asio / curl/ c++ (2d,瓦片贴图)
  • 结语

1、简介

地球仪绘制是通过使用OpenGL技术来实现的。首先,需要利用OpenGL绘制球体的方法来创建一个球体模型。可以使用球体的顶点和索引数组来定义球体的几何形状。然后,利用OpenGL的纹理映射功能将一张地球的图片作为纹理映射到整个球体的表面上。通过将纹理坐标映射到球体的顶点上,可以实现将图片贴在球体上的效果。

2、相关公式

在这里插入图片描述

  • 球的三维坐标表示为:
    在这里插入图片描述

  • 球的参数坐标方程:
    在这里插入图片描述

3、实现步骤

OpenGL 是一个图形处理器库,用于创建 3D 应用程序。要将地球显示在 3D 中,您需要使用 OpenGL 来渲染 3D 图表和模型。以下是一些步骤:

  1. 准备数据:首先,您需要获取或计算得到地球的三维坐标数据。这些数据通常以点、线或其他形状的形式表示地球表面。
  2. 加载模型文件:接下来,加载一个 3D 地球模型的.obj 或.fbx 文件。这可以是一个简单的球体或更复杂的形状,如山脉、海洋等。
  3. 编写着色器:使用顶点着色器和片段着色器来控制几何体的外观和材质属性。这些着色器可以在代码中编写,然后编译成GPU可执行的机器码。
  4. 设置视口大小和环境光强度:在开始绘制之前,您需要设置视口的大小和环境光强度。这将影响地球表面的颜色和亮度。
  5. 开始绘图:现在您可以开始绘制地球了!使用顶点着色器,逐个绘制每个顶点的颜色值。对于像素着色器,则需要将每个点的颜色值与周围点的颜色值进行比较,并应用相应的混合模式。
  6. 视角变换:根据用户的输入,调整模型的视角,以便用户能够观察整个地球或部分区域。可以使用矩阵变换或自定义函数来实现此功能。
  7. 最后调整细节:最后,您可以根据需要进行调整,例如添加阴影、纹理贴图等。完成之后,您可以使用 GLUT 等工具来测试和调试您的程序。

4、运行结果(3d整体地球)

4.11 opengl / freeglut / glew / glfw / c++ / 边界线/ 文字标注(3d)

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

4.12 opengl / glfw / glad / stb / c++ / obj/ 太阳和地球(3d)

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

4.13 opengl / glfw / glew / stb / c++ / 太阳系(3d)

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

4.14 opengl / win32 / glew / FreeImage / c++/ 地球仪(3d)

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

4.15 opengl / win32 / glew / FreeImage / c++/ 地球仪2(3d)

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

5、运行结果(3d瓦片地球)

6、运行结果(2d瓦片地球)

6.2 opengl / curl / glad / glfw / stb / c++ (2d,瓦片贴图)

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

6.3 opengl / sdl / boost::asio / curl/ c++ (2d,瓦片贴图)

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

以上章节所有地球代码,均在VS2017开发环境编译通过。

结语

如果您觉得该方法或代码有一点点用处,可以给作者点个赞,或打赏杯咖啡;╮( ̄▽ ̄)╭
如果您感觉方法或代码不咋地//(ㄒoㄒ)//,就在评论处留言,作者继续改进;o_O???
如果您需要相关功能的代码定制化开发,可以留言私信作者;(✿◡‿◡)
感谢各位童鞋们的支持!( ´ ▽´ )ノ ( ´ ▽´)っ!!!

这篇关于【小沐学GIS】基于C++绘制三维数字地球Earth(OpenGL、glfw、glut)第二期的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/608041

相关文章

Windows下C++使用SQLitede的操作过程

《Windows下C++使用SQLitede的操作过程》本文介绍了Windows下C++使用SQLite的安装配置、CppSQLite库封装优势、核心功能(如数据库连接、事务管理)、跨平台支持及性能优... 目录Windows下C++使用SQLite1、安装2、代码示例CppSQLite:C++轻松操作SQ

C++中RAII资源获取即初始化

《C++中RAII资源获取即初始化》RAII通过构造/析构自动管理资源生命周期,确保安全释放,本文就来介绍一下C++中的RAII技术及其应用,具有一定的参考价值,感兴趣的可以了解一下... 目录一、核心原理与机制二、标准库中的RAII实现三、自定义RAII类设计原则四、常见应用场景1. 内存管理2. 文件操

C++中零拷贝的多种实现方式

《C++中零拷贝的多种实现方式》本文主要介绍了C++中零拷贝的实现示例,旨在在减少数据在内存中的不必要复制,从而提高程序性能、降低内存使用并减少CPU消耗,零拷贝技术通过多种方式实现,下面就来了解一下... 目录一、C++中零拷贝技术的核心概念二、std::string_view 简介三、std::stri

C++高效内存池实现减少动态分配开销的解决方案

《C++高效内存池实现减少动态分配开销的解决方案》C++动态内存分配存在系统调用开销、碎片化和锁竞争等性能问题,内存池通过预分配、分块管理和缓存复用解决这些问题,下面就来了解一下... 目录一、C++内存分配的性能挑战二、内存池技术的核心原理三、主流内存池实现:TCMalloc与Jemalloc1. TCM

C++ 函数 strftime 和时间格式示例详解

《C++函数strftime和时间格式示例详解》strftime是C/C++标准库中用于格式化日期和时间的函数,定义在ctime头文件中,它将tm结构体中的时间信息转换为指定格式的字符串,是处理... 目录C++ 函数 strftipythonme 详解一、函数原型二、功能描述三、格式字符串说明四、返回值五

C++作用域和标识符查找规则详解

《C++作用域和标识符查找规则详解》在C++中,作用域(Scope)和标识符查找(IdentifierLookup)是理解代码行为的重要概念,本文将详细介绍这些规则,并通过实例来说明它们的工作原理,需... 目录作用域标识符查找规则1. 普通查找(Ordinary Lookup)2. 限定查找(Qualif

C/C++ chrono简单使用场景示例详解

《C/C++chrono简单使用场景示例详解》:本文主要介绍C/C++chrono简单使用场景示例详解,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友... 目录chrono使用场景举例1 输出格式化字符串chrono使用场景China编程举例1 输出格式化字符串示

C++/类与对象/默认成员函数@构造函数的用法

《C++/类与对象/默认成员函数@构造函数的用法》:本文主要介绍C++/类与对象/默认成员函数@构造函数的用法,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录名词概念默认成员函数构造函数概念函数特征显示构造函数隐式构造函数总结名词概念默认构造函数:不用传参就可以

C++类和对象之默认成员函数的使用解读

《C++类和对象之默认成员函数的使用解读》:本文主要介绍C++类和对象之默认成员函数的使用方式,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录一、默认成员函数有哪些二、各默认成员函数详解默认构造函数析构函数拷贝构造函数拷贝赋值运算符三、默认成员函数的注意事项总结一

C/C++中OpenCV 矩阵运算的实现

《C/C++中OpenCV矩阵运算的实现》本文主要介绍了C/C++中OpenCV矩阵运算的实现,包括基本算术运算(标量与矩阵)、矩阵乘法、转置、逆矩阵、行列式、迹、范数等操作,感兴趣的可以了解一下... 目录矩阵的创建与初始化创建矩阵访问矩阵元素基本的算术运算 ➕➖✖️➗矩阵与标量运算矩阵与矩阵运算 (逐元