Android Studio3.0 NDK配置与开发

2024-01-13 00:48

本文主要是介绍Android Studio3.0 NDK配置与开发,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

转自: https://www.jianshu.com/p/433b2c93c6a7

前言

最近在学习JNI开发, 查阅<Android开发艺术探索>和网上很多文章, 发现很多知识都已经过时了, 经过一天的踩坑, 最终还是在官方文档中找到了解决方案, 下面就记录下在Android Studio3.0中NDK的配置和开发

官方文档(需要科学上网)

向您的项目添加 C 和 C++ 代码

开发环境

系统: Mac os 10.13.3
软件: Android Studio 3.0.1

下载 NDK 和构建工具

  1. 在打开的项目中,从菜单栏选择 Tools > Android > SDK Manager。
  2. 点击 SDK Tools 标签。
  3. 选中 LLDB、CMake 和 NDK 旁的复选框

     

    image.png

配置环境变量

在终端打开环境变量配置文件

vim ~/.bash_profile

添加环境变量

如果不熟悉环境变量的配置, 可以看一下这篇文章Mac环境变量设置

# Android
export ANDROID_HOME=~/Library/Android/sdk
export ANDROID_ADB=~/Library/Android/sdk/platform-tools
export ANDROID_NDK=~/Library/Android/sdk/ndk-bundle
export PATH=${PATH}:${ANDROID_HOME}:${ANDROID_ADB}:${ANDROID_NDK}

创建Android项目

1. 在类中声明native方法

public class MainActivity extends AppCompatActivity{static {/*** 加载动态库libhelloJni.so* 加载so文件,不要带上前缀lib和后缀.so*/System.loadLibrary("helloJni");}/*** 定义本地方法接口,这个方法类似虚方法,实现是用c或者c++实现的* @return*/public native String get();public native void set(String str);@Overrideprotected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main);TextView textView = (TextView) findViewById(R.id.tv_hello);textView.setText(get());set("hello world form MainActivity");}
}

2. 实现Android项目中声明的native方法

  1. 从 IDE 的左侧打开 Project 窗格并从下拉菜单中选择 Project 视图。
  2. 导航到 您的模块 > src,右键点击 main 目录,然后选择 New > Folder > JNI Folder, 并点击 Finish。

     

    image.png

  3. 创建3个文件hello.cpp, Android.mk, Application.mk
    hello.cpp
#include <jni.h>
#include <stdio.h>#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif/*** 函数名规则: Java_包名_类名_方法名* @param env  表示一个指向JNI环境的指针, 可以通过它来方位JNI提供的接口方法* @param thiz 表示Java对象中的this* @return */
jstring Java_com_qyh_hellojni_MainActivity_get(JNIEnv *env, jobject thiz) {printf("invoke get in c++\n");return env->NewStringUTF("Hello from JNI in helloJni.so !");
}void Java_com_qyh_hellojni_MainActivity_set(JNIEnv *env, jobject thiz, jstring string) {printf("invoke set from C++\n");char* str = (char*)env->GetStringUTFChars(string,NULL);printf("%s\n", str);env->ReleaseStringUTFChars(string, str);
}#ifdef __cplusplus
}
#endif

Android.mk

LOCAL_MODULE : 表示模块的名称
LOCAL_SRC_FILES: 参与编译的源文件

# Copyright (C) 2009 The Android Open Source Project
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
#      http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
#
LOCAL_PATH := $(call my-dir)include $(CLEAR_VARS)LOCAL_MODULE    := helloJni
LOCAL_SRC_FILES := hello.cppinclude $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

Application.mk

APP_ABI: 表示CPU的架构类型, 如armeabi, x86, mips

APP_ABI := armeabi

3. ndk-build编译so库

切换到jni目录的父目录, 即main目录, 执行ndk-build命令

 

image.png

 

这时候, NDK会创建一个和jni目录平级的目录libs, libs下面存放的就是so库

 

img


然后在app/src/main中创建一个名为jniLibs的目录, 将生成的so库复制到jniLibs目录

image.png

4. 将 Gradle 关联到您的原生库

  1. 从 IDE 左侧打开 Project 窗格并选择 Android 视图。
  2. 右键点击您想要关联到原生库的模块(例如 app 模块),并从菜单中选择 Link C++ Project with Gradle
  3. 从下拉菜单中,选择 CMakendk-build
    1. 如果您选择 CMake,请使用 Project Path 旁的字段为您的外部 CMake 项目指定 CMakeLists.txt 脚本文件。
    2. 如果您选择 ndk-build,请使用 Project Path 旁的字段为您的外部 ndk-build 项目指定 Android.mk 脚本文件。如果 Application.mk 文件与您的 Android.mk 文件位于相同目录下,Android Studio 也会包含此文件。

      image.png

  4. 点击 OK。

最终在Gradle中生成以下设置

 

image.png

5. 编译运行

image.png

6. 源码下载

GitHub



作者:乐意之至
链接:https://www.jianshu.com/p/433b2c93c6a7
來源:简书
简书著作权归作者所有,任何形式的转载都请联系作者获得授权并注明出处。

 

 

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