Unity实现 球形雾效散射光照

2024-01-12 20:36

本文主要是介绍Unity实现 球形雾效散射光照,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

前言

首先,我们要解决的问题是,光源发出光线,打到雾中的粒子,粒子散射光线,散射的光线继续作为光源传播,继续打到其他粒子,再次散射,最终传入人的眼睛。
人眼单个点看到的颜色值,即为该光线方向所有粒子传到人眼的光线总和。

而这种方式的计算量几乎是无穷的,因此我们要简化光线传播。我们假设雾效粒子和粒子之间不会发生光线弹射,并且光照穿过粒子后的光强不发生改变。

我们最终要计算的,即为一条相机的入射光线方向上,雾效散射过来的光照占光源的比例大小。

球形体积雾参照Blog:球形体积雾 https://blog.csdn.net/weixin_44518102/article/details/135473830

申明

该Blog部分借鉴自Miles Macklin Simulation and computer graphics:In-Scattering Demo

博客有任何公式计算错误,或书写错误,还请在评论区纠正!

光在参与介质中的微分散射方程的解析解

首先我们设:
P = 摄像机位置 d i r = 摄像机入射光照方向 P = 摄像机位置\\ dir = 摄像机入射光照方向 P=摄像机位置dir=摄像机入射光照方向
则有光线函数为
R a y ( t ) = P + d i r ∗ t Ray(t) = P + dir *t Ray(t)=P+dirt
一个光源在该光线方向散射的总量为
d L o ( x ) = σ x L i ( x ) d x dL_o(x) = \sigma_x L_i(x)dx dLo(x)=σxLi(x)dx

  • x 表示光线方向上的雾粒子 x表示光线方向上的雾粒子 x表示光线方向上的雾粒子
  • L i ( x ) 表示雾粒子的入射光线 L_i(x)表示雾粒子的入射光线 Li(x)表示雾粒子的入射光线
  • σ x 表示该雾粒子的散射系数(该散射系数中包含 1 4 π ,表示单个方向上的散射系数) \sigma_x 表示该雾粒子的散射系数(该散射系数中包含\frac{1}{4\pi},表示单个方向上的散射系数) σx表示该雾粒子的散射系数(该散射系数中包含4π1,表示单个方向上的散射系数)

L i ( x ) L_i(x) Li(x)会随着距离光源的距离逐渐衰减(点光源、聚光灯)
L i ( x ) = I d x 2 L_i(x) = \frac{I}{d_x^2} Li(x)=dx2I

  • I 表示光源强度 I表示光源强度 I表示光源强度
  • d x 是 x 点到光源的距离 d_x是x点到光源的距离 dxx点到光源的距离

展开 d x d_x dx,有:
L i ( t ) = I ∣ R a y ( t ) − S ∣ 2 L_i(t) = \frac{I}{|Ray(t)-S|^2} Li(t)=Ray(t)S2I

  • S 为光源坐标 S为光源坐标 S为光源坐标

将上式代入如下积分
L o = ∫ t m i n t m a x σ x L i ( t ) d t L_o = \int_{t_{min}}^{t_{max}}\sigma_xL_i(t)dt Lo=tmintmaxσxLi(t)dt

  • t m i n 、 t m a x 为摄像机入射光线在雾效中传播的始末时间 t_{min}、t_{max}为摄像机入射光线在雾效中传播的始末时间 tmintmax为摄像机入射光线在雾效中传播的始末时间

代入后得
L o = ∫ t m i n t m a x σ x I ∣ R a y ( t ) − S ∣ 2 d t L

这篇关于Unity实现 球形雾效散射光照的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/599091

相关文章

C++中unordered_set哈希集合的实现

《C++中unordered_set哈希集合的实现》std::unordered_set是C++标准库中的无序关联容器,基于哈希表实现,具有元素唯一性和无序性特点,本文就来详细的介绍一下unorder... 目录一、概述二、头文件与命名空间三、常用方法与示例1. 构造与析构2. 迭代器与遍历3. 容量相关4

C++中悬垂引用(Dangling Reference) 的实现

《C++中悬垂引用(DanglingReference)的实现》C++中的悬垂引用指引用绑定的对象被销毁后引用仍存在的情况,会导致访问无效内存,下面就来详细的介绍一下产生的原因以及如何避免,感兴趣... 目录悬垂引用的产生原因1. 引用绑定到局部变量,变量超出作用域后销毁2. 引用绑定到动态分配的对象,对象

SpringBoot基于注解实现数据库字段回填的完整方案

《SpringBoot基于注解实现数据库字段回填的完整方案》这篇文章主要为大家详细介绍了SpringBoot如何基于注解实现数据库字段回填的相关方法,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以了解... 目录数据库表pom.XMLRelationFieldRelationFieldMapping基础的一些代

Java HashMap的底层实现原理深度解析

《JavaHashMap的底层实现原理深度解析》HashMap基于数组+链表+红黑树结构,通过哈希算法和扩容机制优化性能,负载因子与树化阈值平衡效率,是Java开发必备的高效数据结构,本文给大家介绍... 目录一、概述:HashMap的宏观结构二、核心数据结构解析1. 数组(桶数组)2. 链表节点(Node

Java AOP面向切面编程的概念和实现方式

《JavaAOP面向切面编程的概念和实现方式》AOP是面向切面编程,通过动态代理将横切关注点(如日志、事务)与核心业务逻辑分离,提升代码复用性和可维护性,本文给大家介绍JavaAOP面向切面编程的概... 目录一、AOP 是什么?二、AOP 的核心概念与实现方式核心概念实现方式三、Spring AOP 的关

Python实现字典转字符串的五种方法

《Python实现字典转字符串的五种方法》本文介绍了在Python中如何将字典数据结构转换为字符串格式的多种方法,首先可以通过内置的str()函数进行简单转换;其次利用ison.dumps()函数能够... 目录1、使用json模块的dumps方法:2、使用str方法:3、使用循环和字符串拼接:4、使用字符

Linux下利用select实现串口数据读取过程

《Linux下利用select实现串口数据读取过程》文章介绍Linux中使用select、poll或epoll实现串口数据读取,通过I/O多路复用机制在数据到达时触发读取,避免持续轮询,示例代码展示设... 目录示例代码(使用select实现)代码解释总结在 linux 系统里,我们可以借助 select、

Linux挂载linux/Windows共享目录实现方式

《Linux挂载linux/Windows共享目录实现方式》:本文主要介绍Linux挂载linux/Windows共享目录实现方式,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地... 目录文件共享协议linux环境作为服务端(NFS)在服务器端安装 NFS创建要共享的目录修改 NFS 配

通过React实现页面的无限滚动效果

《通过React实现页面的无限滚动效果》今天我们来聊聊无限滚动这个现代Web开发中不可或缺的技术,无论你是刷微博、逛知乎还是看脚本,无限滚动都已经渗透到我们日常的浏览体验中,那么,如何优雅地实现它呢?... 目录1. 早期的解决方案2. 交叉观察者:IntersectionObserver2.1 Inter

Spring Gateway动态路由实现方案

《SpringGateway动态路由实现方案》本文主要介绍了SpringGateway动态路由实现方案,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随... 目录前沿何为路由RouteDefinitionRouteLocator工作流程动态路由实现尾巴前沿S