Unity 工具 之 Azure 微软连续语音识别ASR的简单整理

2024-01-12 10:36

本文主要是介绍Unity 工具 之 Azure 微软连续语音识别ASR的简单整理,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

Unity 工具 之 Azure 微软连续语音识别ASR的简单整理

目录

Unity 工具 之 Azure 微软连续语音识别ASR的简单整理

一、简单介绍

二、实现原理

三、注意实现

四、实现步骤

 五、关键脚本


一、简单介绍

Unity 工具类,自己整理的一些游戏开发可能用到的模块,单独独立使用,方便游戏开发。

本节介绍,这里在使用微软的Azure 进行语音合成的两个方法的做简单整理,这里简单说明,如果你有更好的方法,欢迎留言交流。

官网注册:

面向学生的 Azure - 免费帐户额度 | Microsoft Azure

官网技术文档网址:

技术文档 | Microsoft Learn

官网的TTS:

语音转文本快速入门 - 语音服务 - Azure AI services | Microsoft Learn

Azure Unity SDK  包官网:

安装语音 SDK - Azure Cognitive Services | Microsoft Learn

SDK具体链接:

https://aka.ms/csspeech/unitypackage

二、实现原理

1、官网申请得到语音识别对应的 SPEECH_KEY 和 SPEECH_REGION

2、因为语音识别需要用到麦克风,移动端需要申请麦克风权限

3、开启语音识别,监听语音识别对应事件,即可获取到识别结果

三、注意实现

1、注意如果有卡顿什么的,注意主子线程切换,可能可以适当解决你的卡顿现象

2、注意电脑端(例如windows)运行可以不申请麦克风权限,但是移动端(例如Android)运行要申请麦克风权限,不然无法开启识别成功,可能会报错:Exception with an error code: 0x15

<uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO"/>

System.ApplicationException: Exception with an error code: 0x15 at Microsoft.CognitiveServices.Speech.Internal.SpxExceptionThrower.ThrowIfFail (System.IntPtr hr) [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0 at Microsoft.CognitiveServices.Speech.Recognizer.StartContinuousRecognition () [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0 at Microsoft.CognitiveServices.Speech.Recognizer.DoAsyncRecognitionAction (System.Action recoImplAction) [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0 at System.Threading.Tasks.Task.Execute () [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0 at System.Threading.ExecutionContext.RunInternal (System.Threading.ExecutionContext executionContext, System.Threading.ContextCallback callback, System.Object state, System.Boolean preserveSyncCtx) [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0 at System.Threading.Tasks.Task.ExecuteWithThreadLocal (System.Threading.Tasks.Task& currentTaskSlot) [0x00000] in

四、实现步骤

1、下载好SDK 导入

2、简单的搭建场景

3、编写对应脚本,测试语音识别功能

4、把测试脚本添加到场景中,并赋值

5、如果移动端,例如 Android 端,勾选如下,添加麦克风权限

<uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO"/>

5、运行,点击对应按钮,开始识别,Console 中可以看到识别结果

 五、关键脚本

1、TestSpeechRecognitionHandler


using UnityEngine;
using UnityEngine.Android;
using UnityEngine.UI;public class TestSpeechRecognitionHandler : MonoBehaviour
{#region Data/// <summary>/// 按钮,文本/// </summary>public Button QuitButton;public Button ASRButton;public Button StopASRButton;public Text ASRText;/// <summary>/// m_SpeechAndKeywordRecognitionHandler/// </summary>SpeechRecognitionHandler m_SpeechAndKeywordRecognitionHandler;#endregion#region Liefecycle function/// <summary>/// Start/// </summary>void Start(){QuitButton.onClick.AddListener(OnClickQuitButton);ASRButton.onClick.AddListener(OnClickASRButton);StopASRButton.onClick.AddListener(OnClickStopASRButton);// 请求麦克风权限RequestMicrophonePermission();}/// <summary>/// 应用退出/// </summary>async void OnApplicationQuit() {await m_SpeechAndKeywordRecognitionHandler.StopContinuousRecognizer();}#endregion#region Private function/// <summary>/// RequestMicrophonePermission/// </summary>void RequestMicrophonePermission(){// 检查当前平台是否为 Androidif (Application.platform == RuntimePlatform.Android){// 检查是否已经授予麦克风权限if (!Permission.HasUserAuthorizedPermission(Permission.Microphone)){// 如果没有权限,请求用户授权Permission.RequestUserPermission(Permission.Microphone);}}else{// 在其他平台上,可以执行其他平台特定的逻辑Debug.LogWarning("Microphone permission is not needed on this platform.");}SpeechInitialized();}/// <summary>/// SpeechInitialized/// </summary>private void SpeechInitialized() {ASRText.text = "";m_SpeechAndKeywordRecognitionHandler = new SpeechRecognitionHandler();m_SpeechAndKeywordRecognitionHandler.onRecognizingAction = (str) => { Debug.Log("onRecognizingAction: " + str); };m_SpeechAndKeywordRecognitionHandler.onRecognizedSpeechAction = (str) => { Loom.QueueOnMainThread(() => ASRText.text += str);  Debug.Log("onRecognizedSpeechAction: " + str); };m_SpeechAndKeywordRecognitionHandler.onErrorAction = (str) => { Debug.Log("onErrorAction: " + str); };m_SpeechAndKeywordRecognitionHandler.Initialized();}/// <summary>/// OnClickQuitButton/// </summary>private void OnClickQuitButton() {
#if UNITY_EDITORUnityEditor.EditorApplication.isPlaying = false;#elseApplication.Quit();
#endif }/// <summary>/// OnClickASRButton/// </summary>private void OnClickASRButton() {m_SpeechAndKeywordRecognitionHandler.StartContinuousRecognizer();}/// <summary>/// OnClickStopASRButton/// </summary>private async void OnClickStopASRButton(){await m_SpeechAndKeywordRecognitionHandler.StopContinuousRecognizer();}#endregion
}

2、SpeechRecognitionHandler

using UnityEngine;
using Microsoft.CognitiveServices.Speech;
using Microsoft.CognitiveServices.Speech.Audio;
using System;
using Task = System.Threading.Tasks.Task;/// <summary>
/// 语音识别转文本和关键词识别
/// </summary>
public class SpeechRecognitionHandler
{#region Data/// <summary>/// /// </summary>const string TAG = "[SpeechAndKeywordRecognitionHandler] ";/// <summary>/// 识别配置/// </summary>private SpeechConfig m_SpeechConfig;/// <summary>/// 音频配置/// </summary>private AudioConfig m_AudioConfig;/// <summary>/// 语音识别/// </summary>private SpeechRecognizer m_SpeechRecognizer;/// <summary>/// LLM 大模型配置/// </summary>private ASRConfig m_ASRConfig;/// <summary>/// 识别的事件/// </summary>public Action<string> onRecognizingAction;public Action<string> onRecognizedSpeechAction;public Action<string> onErrorAction;public Action<string> onSessionStoppedAction;#endregion#region Public function/// <summary>/// 初始化/// </summary>/// <returns></returns>public async void Initialized(){m_ASRConfig = new ASRConfig();Debug.Log(TAG + "m_LLMConfig.AZURE_SPEECH_RECOGNITION_LANGUAGE " + m_ASRConfig.AZURE_SPEECH_RECOGNITION_LANGUAGE);Debug.Log(TAG + "m_LLMConfig.AZURE_SPEECH_REGION " + m_ASRConfig.AZURE_SPEECH_REGION);m_SpeechConfig = SpeechConfig.FromSubscription(m_ASRConfig.AZURE_SPEECH_KEY, m_ASRConfig.AZURE_SPEECH_REGION);m_SpeechConfig.SpeechRecognitionLanguage = m_ASRConfig.AZURE_SPEECH_RECOGNITION_LANGUAGE;m_AudioConfig = AudioConfig.FromDefaultMicrophoneInput();Debug.Log(TAG + " Initialized 2 ====");// 根据自己需要处理(不需要也行)await Task.Delay(100);}#endregion#region Private function/// <summary>/// 设置识别回调事件/// </summary>private void SetRecoginzeCallback(){Debug.Log(TAG + " SetRecoginzeCallback == ");if (m_SpeechRecognizer != null){m_SpeechRecognizer.Recognizing += OnRecognizing;m_SpeechRecognizer.Recognized += OnRecognized;m_SpeechRecognizer.Canceled += OnCanceled;m_SpeechRecognizer.SessionStopped += OnSessionStopped;Debug.Log(TAG+" SetRecoginzeCallback OK ");}}#endregion#region Callback/// <summary>/// 正在识别/// </summary>/// <param name="s"></param>/// <param name="e"></param>private void OnRecognizing(object s, SpeechRecognitionEventArgs e){Debug.Log(TAG + "RecognizingSpeech:" + e.Result.Text + " :[e.Result.Reason]:" + e.Result.Reason);if (e.Result.Reason == ResultReason.RecognizingSpeech ){Debug.Log(TAG + " Trigger onRecognizingAction is null :" + onRecognizingAction == null);onRecognizingAction?.Invoke(e.Result.Text);}}/// <summary>/// 识别结束/// </summary>/// <param name="s"></param>/// <param name="e"></param>private void OnRecognized(object s, SpeechRecognitionEventArgs e){Debug.Log(TAG + "RecognizedSpeech:" + e.Result.Text + " :[e.Result.Reason]:" + e.Result.Reason);if (e.Result.Reason == ResultReason.RecognizedSpeech ){bool tmp = onRecognizedSpeechAction == null;Debug.Log(TAG + " Trigger onRecognizedSpeechAction is null :" + tmp);onRecognizedSpeechAction?.Invoke(e.Result.Text);}}/// <summary>/// 识别取消/// </summary>/// <param name="s"></param>/// <param name="e"></param>private void OnCanceled(object s, SpeechRecognitionCanceledEventArgs e){Debug.LogFormat(TAG+"Canceled: Reason={0}", e.Reason );if (e.Reason == CancellationReason.Error){onErrorAction?.Invoke(e.ErrorDetails);}}/// <summary>/// 会话结束/// </summary>/// <param name="s"></param>/// <param name="e"></param>private void OnSessionStopped(object s, SessionEventArgs e){Debug.Log(TAG+"Session stopped event." );onSessionStoppedAction?.Invoke("Session stopped event.");}#endregion#region 连续语音识别转文本/// <summary>/// 开启连续语音识别转文本/// </summary>public void StartContinuousRecognizer(){Debug.LogWarning(TAG + "StartContinuousRecognizer");try{// 转到异步中(根据自己需要处理)Loom.RunAsync(async () => {try{if (m_SpeechRecognizer != null){m_SpeechRecognizer.Dispose();m_SpeechRecognizer = null;}if (m_SpeechRecognizer == null){m_SpeechRecognizer = new SpeechRecognizer(m_SpeechConfig, m_AudioConfig);SetRecoginzeCallback();}await m_SpeechRecognizer.StartContinuousRecognitionAsync().ConfigureAwait(false);Loom.QueueOnMainThread(() => {Debug.LogWarning(TAG + "StartContinuousRecognizer QueueOnMainThread ok");});Debug.LogWarning(TAG + "StartContinuousRecognizer RunAsync ok");}catch (Exception e){Loom.QueueOnMainThread(() =>{Debug.LogError(TAG + " StartContinuousRecognizer 0 " + e);});}});}catch (Exception e){Debug.LogError(TAG + " StartContinuousRecognizer 1 " + e);}}/// <summary>/// 结束连续语音识别转文本/// </summary>public async Task StopContinuousRecognizer(){try{if (m_SpeechRecognizer != null){await m_SpeechRecognizer.StopContinuousRecognitionAsync().ConfigureAwait(false);//m_SpeechRecognizer.Dispose();//m_SpeechRecognizer = null;Debug.LogWarning(TAG + " StopContinuousRecognizer");}}catch (Exception e){Debug.LogError(TAG + " StopContinuousRecognizer Exception : " + e);}}#endregion}

3、ASRConfig

public class ASRConfig 
{#region Azure ASR/// <summary>/// AZURE_SPEECH_KEY/// </summary>public virtual string AZURE_SPEECH_KEY { get; } = @"098dc5aa21a14758a347dcac36d7eb66";/// <summary>/// AZURE_SPEECH_REGION/// </summary>public virtual string AZURE_SPEECH_REGION { get; } = @"eastasia";/// <summary>/// AZURE_SPEECH_RECOGNITION_LANGUAGE/// </summary>public virtual string AZURE_SPEECH_RECOGNITION_LANGUAGE { get; } = @"zh-CN";#endregion
}

这篇关于Unity 工具 之 Azure 微软连续语音识别ASR的简单整理的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/597589

相关文章

Java方法重载与重写之同名方法的双面魔法(最新整理)

《Java方法重载与重写之同名方法的双面魔法(最新整理)》文章介绍了Java中的方法重载Overloading和方法重写Overriding的区别联系,方法重载是指在同一个类中,允许存在多个方法名相同... 目录Java方法重载与重写:同名方法的双面魔法方法重载(Overloading):同门师兄弟的不同绝

Java使用Spire.Barcode for Java实现条形码生成与识别

《Java使用Spire.BarcodeforJava实现条形码生成与识别》在现代商业和技术领域,条形码无处不在,本教程将引导您深入了解如何在您的Java项目中利用Spire.Barcodefor... 目录1. Spire.Barcode for Java 简介与环境配置2. 使用 Spire.Barco

GO语言实现串口简单通讯

《GO语言实现串口简单通讯》本文分享了使用Go语言进行串口通讯的实践过程,详细介绍了串口配置、数据发送与接收的代码实现,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要... 目录背景串口通讯代码代码块分解解析完整代码运行结果背景最近再学习 go 语言,在某宝用5块钱买了个

Python+wxPython开发一个文件属性比对工具

《Python+wxPython开发一个文件属性比对工具》在日常的文件管理工作中,我们经常会遇到同一个文件存在多个版本,或者需要验证备份文件与源文件是否一致,下面我们就来看看如何使用wxPython模... 目录引言项目背景与需求应用场景核心需求运行结果技术选型程序设计界面布局核心功能模块关键代码解析文件大

SpringBoot整合Apache Spark实现一个简单的数据分析功能

《SpringBoot整合ApacheSpark实现一个简单的数据分析功能》ApacheSpark是一个开源的大数据处理框架,它提供了丰富的功能和API,用于分布式数据处理、数据分析和机器学习等任务... 目录第一步、添加android依赖第二步、编写配置类第三步、编写控制类启动项目并测试总结ApacheS

C++简单日志系统实现代码示例

《C++简单日志系统实现代码示例》日志系统是成熟软件中的一个重要组成部分,其记录软件的使用和运行行为,方便事后进行故障分析、数据统计等,:本文主要介绍C++简单日志系统实现的相关资料,文中通过代码... 目录前言Util.hppLevel.hppLogMsg.hppFormat.hppSink.hppBuf

基于Python开发Windows自动更新控制工具

《基于Python开发Windows自动更新控制工具》在当今数字化时代,操作系统更新已成为计算机维护的重要组成部分,本文介绍一款基于Python和PyQt5的Windows自动更新控制工具,有需要的可... 目录设计原理与技术实现系统架构概述数学建模工具界面完整代码实现技术深度分析多层级控制理论服务层控制注

JS纯前端实现浏览器语音播报、朗读功能的完整代码

《JS纯前端实现浏览器语音播报、朗读功能的完整代码》在现代互联网的发展中,语音技术正逐渐成为改变用户体验的重要一环,下面:本文主要介绍JS纯前端实现浏览器语音播报、朗读功能的相关资料,文中通过代码... 目录一、朗读单条文本:① 语音自选参数,按钮控制语音:② 效果图:二、朗读多条文本:① 语音有默认值:②

Python实现简单封装网络请求的示例详解

《Python实现简单封装网络请求的示例详解》这篇文章主要为大家详细介绍了Python实现简单封装网络请求的相关知识,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下... 目录安装依赖核心功能说明1. 类与方法概览2.NetHelper类初始化参数3.ApiResponse类属性与方法使用实

如何正确识别一台POE交换机的好坏? 选购可靠的POE交换机注意事项

《如何正确识别一台POE交换机的好坏?选购可靠的POE交换机注意事项》POE技术已经历多年发展,广泛应用于安防监控和无线覆盖等领域,需求量大,但质量参差不齐,市场上POE交换机的品牌繁多,如何正确识... 目录生产标识1. 必须包含的信息2. 劣质设备的常见问题供电标准1. 正规的 POE 标准2. 劣质设