WPF入门到跪下 第八章 动画-VisualStateManager

2024-01-10 00:04

本文主要是介绍WPF入门到跪下 第八章 动画-VisualStateManager,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

动画状态-VisualStateManager

VisualStateManager控件可以通过VisualState来定义控件的不同动画状态,然后在C#代码中合适地方,使用VisusalStateManager.GoToState()VisualStateManager.GoToElementState()方法来切换到对应的状态,从而实现样式的切换。

一、用法介绍

1、关键成员

关键元素
VisualStateGroup:状态组由相互排斥的状态组成,状态组与状态组并不互斥;

VisualState:视图状态(Visual States)表示控件在一个特殊的逻辑状态下的样式、外观;

VisualTransition:视图转变 (Visual Transitions) 代表控件从一个视图状态向另一个状态转换时的过渡;

关键方法

VisualStateManager.GoToState(FrameworkElement control, string stateName, bool useTransitions):将指定的控件切换到不同的状态,切换成功时返回true,需要注意的是,此方法只在UserControlControlTemplate中的顶级子元素中放置<VisualStateManager.VisualStateGroups>时才有效果。

  • control:要进行切换的控件对象,如果是UserControl的顶级子元素中包含VisualStateManager.VisualStateGroups则为UserControl对象,如果是ControlTemplate中包含则为使用ControlTemplate的控件对象。
  • stateName:要切换的目标VisualState的名称。
  • useTransitions:在状态转换时候是否使用状态过渡(VisualTransition)。

VisualStateManager.GoToElementState(FrameworkElement stateGroupsRoot, string stateName, bool useTransitions):将指定的控件切换到不同的状态,切换成功时返回true,当<VisualStateManager.VisualStateGroups>定义在UserControlControlTemplate之外时使用。

  • stateGroupsRoot<VisualStateManager.VisualStateGroups>的直接父类控件对象。

2、使用详解

(1)VisualStateGroups的用法

如果在ControlTemplate中定义动画状态,那么模板必须使用布局面板,布局面板包含控件的两个可视化对象和VisualStateManager(该元素不可见),VisualStateManager定义具有动画的故事板,然后控件在合适的时机使用动画改变其外观。

为了定义状态组,必须在控件模板的根元素中添加<VisualStateManager.VisualStateGroups>元素。

  • PS:书籍跟官网都说用在ControlTemplate上,但是目前我没有在ControlTemplate上使用成功过。
<ControlTemplate TargetType="Button" x:Key="visualStateTest"><Grid><VisualStateManager.VisualStateGroups>......</VisualStateManager.VisualStateGroups>......</Grid>
</ControlTemplate>

如果是在UserControl中,将<VisualStateManager.VisualStateGroups>定义在最外层的布局元素中就可以了。

<UserControl ......><Grid><VisualStateManager.VisualStateGroups>......</VisualStateManager.VisualStateGroups>......</Grid>
</UserControl>

此外,还可以定义在UserControlControlTemplate元素之外,此时状态的切换方法会有所不同(后文介绍)

<Line ......><VisualStateManager.VisualStateGroups>......</VisualStateManager.VisualStateGroups>......
</Line>

(2)VisualStateGroup的用法

可以在VisualStateGroups元素内部使用具有合适名称的VisualStateGroup元素创建状态组,每个状态组内部,为每种状态定义一个VisualState元素。

每个VisualState必须为VisualStateGroup的子元素,VisualStateGroup下可以有多个VisualState元素,其名字必须唯一。

可以定义多个VisualStateGroup,同一个 VisualStateGroupVisualState 是互斥的,而不同的 VisualStateGroup 中的 VisualState 是在同一时刻是可以共存的。

<VisualStateManager.VisualStateGroups><VisualStateGroup x:Name="GroupOne"><VisualState x:Name="NormalOne">......</VisualState><VisualState x:Name="NormalTwo">......</VisualState></VisualStateGroup><VisualStateGroup x:Name="GroupTwo"><VisualState x:Name="NormalThree">......</VisualState><VisualState x:Name="NormalFour">......</VisualState></VisualStateGroup>
</VisualStateManager.VisualStateGroups>

(3)状态过度的用法

过度是从当前状态到新状态的动画。变换模型的优点之一是可以不为动画创建故事板,此时会使用WPF的默认过度动画。如下代码表示在切换状态时,经过两秒的默认过度动画后才完全切换为新状态。

<VisualStateManager.VisualStateGroups><VisualStateGroup><VisualStateGroup.Transitions><VisualTransition GeneratedDuration="0:0:2"/></VisualStateGroup.Transitions>......</VisualStateGroup>
</VisualStateManager.VisualStateGroups>

可以使用To来指定向何种状态转换时候才使用过渡动画,使用From可以指定从哪种状态进行切换时使用过度动画,也可以结合FromTo来指定从哪种状态到哪种状时才使用过渡动画。

<VisualStateManager.VisualStateGroups><VisualStateGroup><VisualStateGroup.Transitions><VisualTransition GeneratedDuration="0:0:2" From="One" To="Two"/></VisualStateGroup.Transitions>......</VisualStateGroup>
</VisualStateManager.VisualStateGroups>

如果不想使用WPF的默认过渡动画,还可以在VisualTransition元素内自定义过渡动画。

  • 需要注意的是,自定义过渡动画仍然必须设置VisualTransition元素的GeneratedDuration属性来匹配动画的持续事件,如果没有设置该属性,则会立即切换到新状态。
<VisualStateManager.VisualStateGroups><VisualStateGroup><VisualStateGroup.Transitions><VisualTransition GeneratedDuration="0:0:2"><Storyboard><DoubleAnimation Duration="0:0:2" From="0" To="2" Storyboard.TargetName="liquidLine" Storyboard.TargetProperty="StrokeDashOffset"/></Storyboard></VisualTransition></VisualStateGroup.Transitions>......</VisualStateGroup>
</VisualStateManager.VisualStateGroups>

(4)状态切换

如果是在UserControl的根元素中定义了动画状态(VisualStateManager.VisualStateGroups),使用VisualStateManager.GoToState方法就可以了。

public MyUerControl()
{InitializeComponent();VisualStateManager.GoToState(this, "One", true);
}

如果是在UserControlControlTemplate之外的元素中定义,则需要使用VisualStateManager.GoToElementState方法。

<Line ......><VisualStateManager.VisualStateGroups>......</VisualStateManager.VisualStateGroups><Line.Stroke><SolidColorBrush x:Name="LineStroke" Color="Blue"/></Line.Stroke>
</Line>
public UCOne()
{InitializeComponent();VisualStateManager.GoToElementState(this, "WEFlowState", true);
}

(5)、原生Button示例

以原生的Button为例,右键Button控件生成副本可以看到以下VisualStateManager设置:

在这里插入图片描述

在它里面,定义了三个 VisualStateGroup,分别是 CommonStates(正常状态)、FocusStates(焦点状态)、ValidationStates(验证状态),而每个 VisualStateGroup下又有若干个VisualState。在 CommonStates中,按钮只能是Normal、MouseOver或Pressed其中之一,但它却可以结合其它 VisualStateGroup中的VisualState来显示,如按钮具有焦点时且鼠标移动到其上,这就结合了MouseOver与Focused两种状态。

Button的部分代码

<ControlTemplate TargetType="Button"><Grid><VisualStateManager.VisualStateGroups><VisualStateGroup x:Name="CommonStates"><VisualStateGroup.Transitions><VisualTransition GeneratedDuration="0:0:1" To="MouseOver" /><VisualTransition GeneratedDuration="0:0:1" To="Pressed" /><VisualTransition GeneratedDuration="0:0:1" To="Normal" /></VisualStateGroup.Transitions><VisualState x:Name="Normal" /><VisualState x:Name="MouseOver"><Storyboard><ColorAnimationStoryboard.TargetName="BackgroundBorder"Storyboard.TargetProperty="Background.(SolidColorBrush.Color)"To="#A1D6FC"Duration="0" /></Storyboard></VisualState><VisualState x:Name="Pressed"><Storyboard><ColorAnimationStoryboard.TargetName="BackgroundBorder"Storyboard.TargetProperty="Background.(SolidColorBrush.Color)"To="#FCA1A1"Duration="0" /></Storyboard></VisualState></VisualStateGroup></VisualStateManager.VisualStateGroups><Borderx:Name="BackgroundBorder"Background="{TemplateBinding Background}"BorderBrush="{TemplateBinding BorderBrush}"BorderThickness="{TemplateBinding BorderThickness}"SnapsToDevicePixels="true" /><ContentPresenterMargin="{TemplateBinding Padding}"HorizontalAlignment="{TemplateBinding HorizontalContentAlignment}"VerticalAlignment="{TemplateBinding VerticalContentAlignment}"Focusable="False"RecognizesAccessKey="True"SnapsToDevicePixels="{TemplateBinding SnapsToDevicePixels}" /></Grid>
</ControlTemplate>

3、Triggers与VisualStateManager的区别

  • Triggers仅仅在 XAML中使用(尽管它可能要用到我们的自定义属性或事件,但对于更改状态这件事来说,我们只要在 XAML 中操作即可),而 VisualStateManager则XAML和C#代码都需要。
  • 对于Trigger,定义模板的人可以自由地指定当条件符合时时该有何种的变化;而对于VisualStateManager,则需要控件开发人员定义不同的 VisualState,然后定义模板的人根据约定(根据TemplateVisualStateAttribute特性)来定义在控件不同状态下的样式;
  • 对于Trigger,它是对事件、属性或者所绑定的数据发生变化时,作出对应的改变;而VisualStateManager则可以自由控制状态的切换,并定在切换时,还可以指定VisualTransition.
  • 最后, VisualStateManager不仅支持 WPF,而且也支持 UWP,我们可以说它是“跨平台”的,而 Trigger 在 UWP 上不被支持。

二、示例

1、流动管

在这里插入图片描述

UserControl.xaml

<UserControl ......><Grid><VisualStateManager.VisualStateGroups><VisualStateGroup><VisualStateGroup.Transitions><VisualTransition GeneratedDuration="0:0:2"><Storyboard><DoubleAnimation Duration="0:0:2" From="0" To="2" Storyboard.TargetName="liquidLine" Storyboard.TargetProperty="StrokeDashOffset"/></Storyboard></VisualTransition></VisualStateGroup.Transitions><VisualState Name="EWFlowState"><Storyboard RepeatBehavior="Forever"><DoubleAnimation Duration="0:0:1" From="0" To="5" Storyboard.TargetName="liquidLine" Storyboard.TargetProperty="StrokeDashOffset"/><ColorAnimation Duration="0:0:0"  To="Red" Storyboard.TargetProperty="Color" Storyboard.TargetName="LineStroke"/></Storyboard></VisualState><VisualState Name="WEFlowState"><Storyboard RepeatBehavior="Forever"><DoubleAnimation Duration="0:0:1" From="0" To="-5" Storyboard.TargetName="liquidLine" Storyboard.TargetProperty="StrokeDashOffset"/></Storyboard></VisualState></VisualStateGroup></VisualStateManager.VisualStateGroups><Border Height="40" Name="border"><Line X1="0" Y1="0" X2="{Binding RelativeSource={RelativeSource Self},Path=ActualWidth}" Y2="0"StrokeThickness="{Binding ElementName=border, Path=ActualHeight}" StrokeDashArray="2,3" StrokeDashCap="Round" Stretch="Fill" StrokeEndLineCap="Round" StrokeStartLineCap="Round"VerticalAlignment="Center" Name="liquidLine" Opacity="0.3"><Line.Stroke><SolidColorBrush x:Name="LineStroke" Color="Blue"/></Line.Stroke></Line></Border><Button Content="转换流向" Height="30" Width="70" VerticalAlignment="Bottom" Margin="0 0 0 100" Click="Button_Click"/></Grid>
</UserControl>

UserControl.cs

public partial class UCOne : UserControl
{public UCOne(){InitializeComponent();VisualStateManager.GoToElementState(this, "WEFlowState", true);}private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e){VisualStateManager.GoToState(this, "EWFlowState", true);}
}

MainWindowXml

<Window ......><Grid><local:UCOne/></Grid>
</Window>

这篇关于WPF入门到跪下 第八章 动画-VisualStateManager的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/588880

相关文章

Java List 使用举例(从入门到精通)

《JavaList使用举例(从入门到精通)》本文系统讲解JavaList,涵盖基础概念、核心特性、常用实现(如ArrayList、LinkedList)及性能对比,介绍创建、操作、遍历方法,结合实... 目录一、List 基础概念1.1 什么是 List?1.2 List 的核心特性1.3 List 家族成

c++日志库log4cplus快速入门小结

《c++日志库log4cplus快速入门小结》文章浏览阅读1.1w次,点赞9次,收藏44次。本文介绍Log4cplus,一种适用于C++的线程安全日志记录API,提供灵活的日志管理和配置控制。文章涵盖... 目录简介日志等级配置文件使用关于初始化使用示例总结参考资料简介log4j 用于Java,log4c

史上最全MybatisPlus从入门到精通

《史上最全MybatisPlus从入门到精通》MyBatis-Plus是MyBatis增强工具,简化开发并提升效率,支持自动映射表名/字段与实体类,提供条件构造器、多种查询方式(等值/范围/模糊/分页... 目录1.简介2.基础篇2.1.通用mapper接口操作2.2.通用service接口操作3.进阶篇3

Python自定义异常的全面指南(入门到实践)

《Python自定义异常的全面指南(入门到实践)》想象你正在开发一个银行系统,用户转账时余额不足,如果直接抛出ValueError,调用方很难区分是金额格式错误还是余额不足,这正是Python自定义异... 目录引言:为什么需要自定义异常一、异常基础:先搞懂python的异常体系1.1 异常是什么?1.2

Python实现Word转PDF全攻略(从入门到实战)

《Python实现Word转PDF全攻略(从入门到实战)》在数字化办公场景中,Word文档的跨平台兼容性始终是个难题,而PDF格式凭借所见即所得的特性,已成为文档分发和归档的标准格式,下面小编就来和大... 目录一、为什么需要python处理Word转PDF?二、主流转换方案对比三、五套实战方案详解方案1:

Spring WebClient从入门到精通

《SpringWebClient从入门到精通》本文详解SpringWebClient非阻塞响应式特性及优势,涵盖核心API、实战应用与性能优化,对比RestTemplate,为微服务通信提供高效解决... 目录一、WebClient 概述1.1 为什么选择 WebClient?1.2 WebClient 与

Spring Boot 与微服务入门实战详细总结

《SpringBoot与微服务入门实战详细总结》本文讲解SpringBoot框架的核心特性如快速构建、自动配置、零XML与微服务架构的定义、演进及优缺点,涵盖开发环境准备和HelloWorld实战... 目录一、Spring Boot 核心概述二、微服务架构详解1. 微服务的定义与演进2. 微服务的优缺点三

从入门到精通详解LangChain加载HTML内容的全攻略

《从入门到精通详解LangChain加载HTML内容的全攻略》这篇文章主要为大家详细介绍了如何用LangChain优雅地处理HTML内容,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下... 目录引言:当大语言模型遇见html一、HTML加载器为什么需要专门的HTML加载器核心加载器对比表二

从入门到进阶讲解Python自动化Playwright实战指南

《从入门到进阶讲解Python自动化Playwright实战指南》Playwright是针对Python语言的纯自动化工具,它可以通过单个API自动执行Chromium,Firefox和WebKit... 目录Playwright 简介核心优势安装步骤观点与案例结合Playwright 核心功能从零开始学习

从入门到精通MySQL联合查询

《从入门到精通MySQL联合查询》:本文主要介绍从入门到精通MySQL联合查询,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,需要的朋友可以参考下... 目录摘要1. 多表联合查询时mysql内部原理2. 内连接3. 外连接4. 自连接5. 子查询6. 合并查询7. 插入查询结果摘要前面我们学习了数据库设计时要满