1.5 Unity中的数据存储 PlayerPrefs、XML、JSON

2024-01-06 17:04

本文主要是介绍1.5 Unity中的数据存储 PlayerPrefs、XML、JSON,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

Unity中的三种数据存储:数据存储也称为数据持久化

一、PlayerPrefs

PlayerPrefs是Unity引擎自身提供的一个用于本地持久化保存与读取的类,以键值对的形式将数据保存在文件中,然后程序可以根据关键字提取数值。

PlayerPrefs类支持3种数据类型的保存和读取:浮点型、整形、字符串型

1.保存数据

        //保存整型数据PlayerPrefs.SetInt("int1",123);//保存浮点型数据PlayerPrefs.SetFloat("float1",123.4f);//保存字符串型数据PlayerPrefs.SetString("string1","名字");

2.读取数据

        //读取整数型数据PlayerPrefs.GetInt("int1");//读取浮点型数据PlayerPrefs.GetFloat("float1");//读取字符串型数据PlayerPrefs.GetString("string1");

3.获取数据

通过Key值获取在本地持久化的数据,如果Key值不存在,那么就会返回一个默认值

        //读取整数型数据,如果key值不存在 那么就会返回一个默认值0PlayerPrefs.GetInt("int1",123);//读取浮点型数据,如果key值不存在 那么就会返回一个默认值0.0PlayerPrefs.GetFloat("float1",123.4f);//读取字符串型数据,如果key值不存在 那么就会返回一个默认值""PlayerPrefs.GetString("string1","名字");

4.查找是否存在该键值

PlayerPrefs.HasKey("int");

5.清除所有记录

 PlayerPrefs.DeleteAll();

6.删除其中某一条记录

PlayerPrefs.DeleteKey("int");

7.将记录写入磁盘

PlayerPrefs.Save()

8.示例

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class PlayerPabsTest : MonoBehaviour
{// Use this for initializationvoid Start () {//写入姓名数据PlayerPrefs.SetString("姓名","张三");//查找是否存在键值为'姓名'的数据if (PlayerPrefs.HasKey("姓名")){//读取键值为 '姓名' 的数据 并打印Debug.Log(PlayerPrefs.GetString("姓名"));}}
}

打印结果:

张三

9.不同平台的PlayerPrefs存储路径

  •  Mac OS X:~/Library/Preferences
  •  Windows:HKCU\Software[company name][product name]
  •  Linux:~/.config/unity3d/ [CompanyName]/ [ProductName]
  •  Windows Store Apps: %userprofile% AppData Local\Packages\[ProductPackageld]>/LocalSt ate/playerprefs.dat
  •  WebPlayer
    • Mac OS X: ~/Library/ Preferences/Unity/ WebPlayer Prefs
    • Windows: %APPDATA% Unity\WebPlayer Prefs

10.优缺点

  • 优点:可以快速便捷的处理一些数据,比XMLQ、JSON等其他方法要快的多,对于开发者来说,读写也非常简单
  • 缺点:只能对整数型、浮点型和字符串型三种类型数据进行处理,如果遇上非常庞大的一个数据量就会非常麻烦不利于管理

在开发平时的一些小项目对数据存储功能没有强的需求时,使用效果很好!
注意:PlayerPrfs不同数据,不能同名,即便是不同的数据类型


 

这篇关于1.5 Unity中的数据存储 PlayerPrefs、XML、JSON的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/577014

相关文章

Oracle 数据库数据操作如何精通 INSERT, UPDATE, DELETE

《Oracle数据库数据操作如何精通INSERT,UPDATE,DELETE》在Oracle数据库中,对表内数据进行增加、修改和删除操作是通过数据操作语言来完成的,下面给大家介绍Oracle数... 目录思维导图一、插入数据 (INSERT)1.1 插入单行数据,指定所有列的值语法:1.2 插入单行数据,指

SQL Server修改数据库名及物理数据文件名操作步骤

《SQLServer修改数据库名及物理数据文件名操作步骤》在SQLServer中重命名数据库是一个常见的操作,但需要确保用户具有足够的权限来执行此操作,:本文主要介绍SQLServer修改数据... 目录一、背景介绍二、操作步骤2.1 设置为单用户模式(断开连接)2.2 修改数据库名称2.3 查找逻辑文件名

SpringBoot项目配置logback-spring.xml屏蔽特定路径的日志

《SpringBoot项目配置logback-spring.xml屏蔽特定路径的日志》在SpringBoot项目中,使用logback-spring.xml配置屏蔽特定路径的日志有两种常用方式,文中的... 目录方案一:基础配置(直接关闭目标路径日志)方案二:结合 Spring Profile 按环境屏蔽关

canal实现mysql数据同步的详细过程

《canal实现mysql数据同步的详细过程》:本文主要介绍canal实现mysql数据同步的详细过程,本文通过实例图文相结合给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的... 目录1、canal下载2、mysql同步用户创建和授权3、canal admin安装和启动4、canal

SpringBoot排查和解决JSON解析错误(400 Bad Request)的方法

《SpringBoot排查和解决JSON解析错误(400BadRequest)的方法》在开发SpringBootRESTfulAPI时,客户端与服务端的数据交互通常使用JSON格式,然而,JSON... 目录问题背景1. 问题描述2. 错误分析解决方案1. 手动重新输入jsON2. 使用工具清理JSON3.

MySQL存储过程之循环遍历查询的结果集详解

《MySQL存储过程之循环遍历查询的结果集详解》:本文主要介绍MySQL存储过程之循环遍历查询的结果集,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录前言1. 表结构2. 存储过程3. 关于存储过程的SQL补充总结前言近来碰到这样一个问题:在生产上导入的数据发现

Springboot3+将ID转为JSON字符串的详细配置方案

《Springboot3+将ID转为JSON字符串的详细配置方案》:本文主要介绍纯后端实现Long/BigIntegerID转为JSON字符串的详细配置方案,s基于SpringBoot3+和Spr... 目录1. 添加依赖2. 全局 Jackson 配置3. 精准控制(可选)4. OpenAPI (Spri

MySQL JSON 查询中的对象与数组技巧及查询示例

《MySQLJSON查询中的对象与数组技巧及查询示例》MySQL中JSON对象和JSON数组查询的详细介绍及带有WHERE条件的查询示例,本文给大家介绍的非常详细,mysqljson查询示例相关知... 目录jsON 对象查询1. JSON_CONTAINS2. JSON_EXTRACT3. JSON_TA

使用SpringBoot整合Sharding Sphere实现数据脱敏的示例

《使用SpringBoot整合ShardingSphere实现数据脱敏的示例》ApacheShardingSphere数据脱敏模块,通过SQL拦截与改写实现敏感信息加密存储,解决手动处理繁琐及系统改... 目录痛点一:痛点二:脱敏配置Quick Start——Spring 显示配置:1.引入依赖2.创建脱敏

Java中JSON格式反序列化为Map且保证存取顺序一致的问题

《Java中JSON格式反序列化为Map且保证存取顺序一致的问题》:本文主要介绍Java中JSON格式反序列化为Map且保证存取顺序一致的问题,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未... 目录背景问题解决方法总结背景做项目涉及两个微服务之间传数据时,需要提供方将Map类型的数据序列化为co