ADROID 2.1 架构解析 10 声音

2024-01-02 18:58
文章标签 解析 架构 声音 2.1 adroid

本文主要是介绍ADROID 2.1 架构解析 10 声音,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

10 声音

10.1 音频管理

文件:frameworks/base/media/java/android/media/AudioManager.java

10.1.1 音量控制

/**  @hide Default volume index values for audio streams */

    public static final int[] DEFAULT_STREAM_VOLUME = new int[] {

        4,  // STREAM_VOICE_CALL

        7,  // STREAM_SYSTEM

        5,  // STREAM_RING

        11, // STREAM_MUSIC

        6,  // STREAM_ALARM

        5,  // STREAM_NOTIFICATION

        7,  // STREAM_BLUETOOTH_SCO

        7,  // STREAM_SYSTEM_ENFORCED

        11, // STREAM_DTMF

        11  // STREAM_TTS

};

以上结构定义了默认音量。

public void adjustStreamVolume(int streamType, int direction, int flags) {

        IAudioService service = getService();

        try {

            service.adjustStreamVolume(streamType, direction, flags);

        } catch (RemoteException e) {

            Log.e(TAG, "Dead object in adjustStreamVolume", e);

        }

}

public void setStreamVolume(int streamType, int index, int flags) {

        IAudioService service = getService();

        try {

            service.setStreamVolume(streamType, index, flags);

        } catch (RemoteException e) {

            Log.e(TAG, "Dead object in setStreamVolume", e);

        }

    }

将音量控制参数转给音频服务去处理。

10.1.2 播放控制

@Deprecated public void setParameter(String key, String value) {

        setParameters(key+"="+value);

    }

    /**

     * Sets a variable number of parameter values to audio hardware.

     *

* @param keyValuePairs list of parameters key value pairs in the form:

     *    key1=value1;key2=value2;...

     *

     */

    public void setParameters(String keyValuePairs) {

        AudioSystem.setParameters(keyValuePairs);

}

cupcake的播放控制采用的是setrouting()方式进行,eclaire的播放控制改用setParameter方式,用参数设置的方式进行。

以上代码的功能是:将参数传给音频系统去进行处理。

10.2 音频服务

文件:frameworks/base/media/java/android/media/AudioService.java

10.2.1 音效

private static final String SOUND_EFFECTS_PATH = "/media/audio/ui/";

    private static final String[] SOUND_EFFECT_FILES = new String[] {

        "Effect_Tick.ogg",

        "KeypressStandard.ogg",

        "KeypressSpacebar.ogg",

        "KeypressDelete.ogg",

        "KeypressReturn.ogg"

};

public boolean loadSoundEffects() {

        ...

String filePath = Environment.getRootDirectory() + SOUND_EFFECTS_PATH + SOUND_EFFECT_FILES[SOUND_EFFECT_FILES_MAP[effect][0]];

              ...

        return true;

}

音效文件放在:/system/media/audio/ui/ 目录下。

10.2.2 音量

public void setStreamVolume(int streamType, int index, int flags) {

        ensureValidStreamType(streamType);

        index = rescaleIndex(index * 10, streamType, STREAM_VOLUME_ALIAS[streamType]);

        setStreamVolumeInt(STREAM_VOLUME_ALIAS[streamType], index, false, true);

        // UI, etc.

        mVolumePanel.postVolumeChanged(streamType, flags);

        // Broadcast Intent

        sendVolumeUpdate(streamType);

}

private void setStreamVolumeInt(int streamType, int index, boolean force, boolean lastAudible) {

        VolumeStreamState streamState = mStreamStates[streamType];

        if (streamState.setIndex(index, lastAudible) || force) {

            // Post message to set system volume (it in turn will post a message

            // to persist). Do not change volume if stream is muted.

            if (streamState.muteCount() == 0) {

                sendMsg(mAudioHandler, MSG_SET_SYSTEM_VOLUME, streamType, SENDMSG_NOOP, 0, 0,

streamState, 0);

            }

        }

}

private class AudioHandler extends Handler {

private void setStreamVolumeIndex(int stream, int index) {

        AudioSystem.setStreamVolumeIndex(stream, (index + 5)/10);

}

        private void setSystemVolume(VolumeStreamState streamState) {

            // Adjust volume

            setStreamVolumeIndex(streamState.mStreamType, streamState.mIndex);

...

        }

public void handleMessage(Message msg) {

            int baseMsgWhat = getMsgBase(msg.what);

            switch (baseMsgWhat) {

                case MSG_SET_SYSTEM_VOLUME:

                    setSystemVolume((VolumeStreamState) msg.obj);

                    break;

...

音量设置通过消息发给消息处理,然后再转向音频系统进行处理:

AudioSystem.setStreamVolumeIndex

10.3 音频系统

文件:frameworks/base/media/java/android/media/AudioSystem.java

10.3.1 音频类型

* The audio stream for phone calls */

    public static final int STREAM_VOICE_CALL = 0;

    /* The audio stream for system sounds */

    public static final int STREAM_SYSTEM = 1;

    /* The audio stream for the phone ring and message alerts */

    public static final int STREAM_RING = 2;

    /* The audio stream for music playback */

    public static final int STREAM_MUSIC = 3;

    /* The audio stream for alarms */

    public static final int STREAM_ALARM = 4;

    /* The audio stream for notifications */

    public static final int STREAM_NOTIFICATION = 5;

    /* @hide The audio stream for phone calls when connected on bluetooth */

    public static final int STREAM_BLUETOOTH_SCO = 6;

    /* @hide The audio stream for enforced system sounds in certain countries (e.g camera in Japan) */

    public static final int STREAM_SYSTEM_ENFORCED = 7;

    /* @hide The audio stream for DTMF tones */

   public static final int STREAM_DTMF = 8;

    /* @hide The audio stream for text to speech (TTS) */

public static final int STREAM_TTS = 9;

10.3.2 输入输出设备

// output devices

    public static final int DEVICE_OUT_EARPIECE = 0x1;

    public static final int DEVICE_OUT_SPEAKER = 0x2;

    public static final int DEVICE_OUT_WIRED_HEADSET = 0x4;

    public static final int DEVICE_OUT_WIRED_HEADPHONE = 0x8;

    public static final int DEVICE_OUT_BLUETOOTH_SCO = 0x10;

    public static final int DEVICE_OUT_BLUETOOTH_SCO_HEADSET = 0x20;

    public static final int DEVICE_OUT_BLUETOOTH_SCO_CARKIT = 0x40;

    public static final int DEVICE_OUT_BLUETOOTH_A2DP = 0x80;

    public static final int DEVICE_OUT_BLUETOOTH_A2DP_HEADPHONES = 0x100;

    public static final int DEVICE_OUT_BLUETOOTH_A2DP_SPEAKER = 0x200;

    public static final int DEVICE_OUT_AUX_DIGITAL = 0x400;

    public static final int DEVICE_OUT_DEFAULT = 0x8000;

    // input devices

    public static final int DEVICE_IN_COMMUNICATION = 0x10000;

    public static final int DEVICE_IN_AMBIENT = 0x20000;

    public static final int DEVICE_IN_BUILTIN_MIC1 = 0x40000;

    public static final int DEVICE_IN_BUILTIN_MIC2 = 0x80000;

    public static final int DEVICE_IN_MIC_ARRAY = 0x100000;

    public static final int DEVICE_IN_BLUETOOTH_SCO_HEADSET = 0x200000;

    public static final int DEVICE_IN_WIRED_HEADSET = 0x400000;

    public static final int DEVICE_IN_AUX_DIGITAL = 0x800000;

public static final int DEVICE_IN_DEFAULT = 0x80000000;

10.3.3 转向底层处理

public static native int setParameters(String keyValuePairs);

public static native int setStreamVolumeIndex(int stream, int index);

对于参数设置和音量设置都转向C/C++文件进行处理。

10.4 音频系统底层处理

文件:frameworks/base/media/libmedia/AudioSystem.cpp

10.4.1 音量设置

const sp<IAudioPolicyService>& AudioSystem::get_audio_policy_service()

{

    ...

        sp<IServiceManager> sm = defaultServiceManager();

              ...

        binder = sm->getService(String16("media.audio_policy"));

           ...

}

status_t AudioSystem::setStreamVolumeIndex(stream_type stream, int index)

{

    const sp<IAudioPolicyService>& aps = AudioSystem::get_audio_policy_service();

    if (aps == 0) return PERMISSION_DENIED;

   return aps->setStreamVolumeIndex(stream, index);

}

将参数传给音频策略进行处理。

10.4.1 参数设置

const sp<IAudioFlinger>& AudioSystem::get_audio_flinger()

{

    ...

        sp<IServiceManager> sm = defaultServiceManager();

       ..

            binder = sm->getService(String16("media.audio_flinger"));

        ...

}

status_t AudioSystem::setParameters(audio_io_handle_t ioHandle, const String8& keyValuePairs) {

    const sp<IAudioFlinger>& af = AudioSystem::get_audio_flinger();

    if (af == 0) return PERMISSION_DENIED;

    return af->setParameters(ioHandle, keyValuePairs);

}

将参数传给音频投掷进行处理。

主参数:

const char *AudioParameter::keyRouting = "routing";

const char *AudioParameter::keySamplingRate = "sampling_rate";

const char *AudioParameter::keyFormat = "format";

const char *AudioParameter::keyChannels = "channels";

const char *AudioParameter::keyFrameCount = "frame_count";

10.5 音频策略

文件:frameworks/base/libs/audioflinger/AudioPolicyService.cpp

void AudioPolicyService::instantiate() {

    defaultServiceManager()->addService(

            String16("media.audio_policy"), new AudioPolicyService());

}

注册名为media.audio_policy的服务。

AudioPolicyService::AudioPolicyService()

    : BnAudioPolicyService() , mpPolicyManager(NULL)

{

    ...

        mpPolicyManager = createAudioPolicyManager(this);

    ...

}

调用音频策略管理器。

status_t AudioPolicyService::setStreamVolumeIndex(AudioSystem::stream_type stream, int index)

{

    ...

    return mpPolicyManager->setStreamVolumeIndex(stream, index);

}

将音量控制参数传给音频策略管理器。

10.6 音频投掷

文件:frameworks/base/libs/audioflinger/AudioFlinger.cpp

void AudioFlinger::instantiate() {

    defaultServiceManager()->addService(

String16("media.audio_flinger"), new AudioFlinger());

}

注册名为media.audio_flinger的服务

AudioFlinger::AudioFlinger()

    : BnAudioFlinger(),

        mAudioHardware(0), mMasterVolume(1.0f), mMasterMute(false), mNextThreadId(0)

{

    ...

mAudioHardware = AudioHardwareInterface::create();

...

}

status_t AudioFlinger::setParameters(int ioHandle, const String8& keyValuePairs)

{

    ...

        result = mAudioHardware->setParameters(keyValuePairs);

    ...

}

将参数转向硬件接口去进行处理。

10.6.1 硬件接口

文件:frameworks/base/libs/audioflinger/AudioHardwareInterface.cpp

AudioHardwareInterface* AudioHardwareInterface::create()

{

   ...

   hw = createAudioHardware();

   ...

}

调用音频设备。

10.7音频策略管理器

文件:hardware/msm7k/libaudio/AudioPolicyManager.cpp

extern "C" AudioPolicyInterface* createAudioPolicyManager(AudioPolicyClientInterface *clientInterface)

{

    return new AudioPolicyManager(clientInterface);

}

status_t AudioPolicyManager::setStreamVolumeIndex(AudioSystem::stream_type stream, int index)

{

   ...

    for (size_t i = 0; i < mOutputs.size(); i++) {

       status_t volStatus = checkAndSetVolume(stream, index, mOutputs.keyAt(i), mOutputs.valueAt(i)->device());

        if (volStatus != NO_ERROR) {

            status = volStatus;

        }

    }

    return status;

}

设置音量。

10.8 音频设备

文件:hardware/msm7k/libaudio/AudioHardware.cpp

extern "C" AudioHardwareInterface* createAudioHardware(void) {

    return new AudioHardware();

}

status_t AudioHardware::setParameters(const String8& keyValuePairs)

{

    AudioParameter param = AudioParameter(keyValuePairs);

    String8 value;

    String8 key;

...

    key = String8(BT_NAME_KEY);

    if (param.get(key, value) == NO_ERROR) {

       ...

    }

    return NO_ERROR;

}

处理setParameters参数。

这篇关于ADROID 2.1 架构解析 10 声音的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/563361

相关文章

MySQL复合查询从基础到多表关联与高级技巧全解析

《MySQL复合查询从基础到多表关联与高级技巧全解析》本文主要讲解了在MySQL中的复合查询,下面是关于本文章所需要数据的建表语句,感兴趣的朋友跟随小编一起看看吧... 目录前言:1.基本查询回顾:1.1.查询工资高于500或岗位为MANAGER的雇员,同时还要满足他们的姓名首字母为大写的J1.2.按照部门

Spring三级缓存解决循环依赖的解析过程

《Spring三级缓存解决循环依赖的解析过程》:本文主要介绍Spring三级缓存解决循环依赖的解析过程,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录一、循环依赖场景二、三级缓存定义三、解决流程(以ServiceA和ServiceB为例)四、关键机制详解五、设计约

Redis实现分布式锁全解析之从原理到实践过程

《Redis实现分布式锁全解析之从原理到实践过程》:本文主要介绍Redis实现分布式锁全解析之从原理到实践过程,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录一、背景介绍二、解决方案(一)使用 SETNX 命令(二)设置锁的过期时间(三)解决锁的误删问题(四)Re

Qt实现网络数据解析的方法总结

《Qt实现网络数据解析的方法总结》在Qt中解析网络数据通常涉及接收原始字节流,并将其转换为有意义的应用层数据,这篇文章为大家介绍了详细步骤和示例,感兴趣的小伙伴可以了解下... 目录1. 网络数据接收2. 缓冲区管理(处理粘包/拆包)3. 常见数据格式解析3.1 jsON解析3.2 XML解析3.3 自定义

Golang HashMap实现原理解析

《GolangHashMap实现原理解析》HashMap是一种基于哈希表实现的键值对存储结构,它通过哈希函数将键映射到数组的索引位置,支持高效的插入、查找和删除操作,:本文主要介绍GolangH... 目录HashMap是一种基于哈希表实现的键值对存储结构,它通过哈希函数将键映射到数组的索引位置,支持

Python使用getopt处理命令行参数示例解析(最佳实践)

《Python使用getopt处理命令行参数示例解析(最佳实践)》getopt模块是Python标准库中一个简单但强大的命令行参数处理工具,它特别适合那些需要快速实现基本命令行参数解析的场景,或者需要... 目录为什么需要处理命令行参数?getopt模块基础实际应用示例与其他参数处理方式的比较常见问http

Python利用ElementTree实现快速解析XML文件

《Python利用ElementTree实现快速解析XML文件》ElementTree是Python标准库的一部分,而且是Python标准库中用于解析和操作XML数据的模块,下面小编就来和大家详细讲讲... 目录一、XML文件解析到底有多重要二、ElementTree快速入门1. 加载XML的两种方式2.

Java的栈与队列实现代码解析

《Java的栈与队列实现代码解析》栈是常见的线性数据结构,栈的特点是以先进后出的形式,后进先出,先进后出,分为栈底和栈顶,栈应用于内存的分配,表达式求值,存储临时的数据和方法的调用等,本文给大家介绍J... 目录栈的概念(Stack)栈的实现代码队列(Queue)模拟实现队列(双链表实现)循环队列(循环数组

java解析jwt中的payload的用法

《java解析jwt中的payload的用法》:本文主要介绍java解析jwt中的payload的用法,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录Java解析jwt中的payload1. 使用 jjwt 库步骤 1:添加依赖步骤 2:解析 JWT2. 使用 N

Python中__init__方法使用的深度解析

《Python中__init__方法使用的深度解析》在Python的面向对象编程(OOP)体系中,__init__方法如同建造房屋时的奠基仪式——它定义了对象诞生时的初始状态,下面我们就来深入了解下_... 目录一、__init__的基因图谱二、初始化过程的魔法时刻继承链中的初始化顺序self参数的奥秘默认