Unity检测地面坡度丨人物上坡检测

2023-12-30 18:28

本文主要是介绍Unity检测地面坡度丨人物上坡检测,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

Unity检测地面坡度

  • 前言
    • 使用
  • 代码

前言

此功能为,人物在爬坡等功能时可以检测地面坡度从而完成向某个方向给力或者完成其他操作

使用

其中我们创建了脚本GradeCalculation,把脚本挂载到人物上即可,或者有其他的使用方式,可自行拆分使用,注:其中需要修改地形的layer层级或者使用默认的就不用修改了。

代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using UnityEngine;public class GradeCalculation : MonoBehaviour
{private Vector3 mLastPosition; // 上一帧的位置private Vector3 mForward; // 当前方向public float NeedleDistance = 1.0f; // 针尖距离public float NeedleHeightOffset = 1.0f; // 针尖高度偏移// Start is called before the first frame updatevoid Start(){// 在这里进行初始化}// Update is called once per framevoid Update(){// 在每一帧更新时输出坡度的读数Debug.Log("坡度的读数" + speedctr());}// 计算坡度的方法private float speedctr(){if (mLastPosition == null){mLastPosition = transform.position;}// 计算当前方向Vector3 forward = (transform.position - mLastPosition);mLastPosition = transform.position;mForward = forward.normalized;// 计算针尖位置Vector3 pos = transform.position + (mForward * NeedleDistance);pos.y += NeedleHeightOffset;float steepness = 0.0f; // 坡度值初始化// 创建射线以检测地面Ray ray = new Ray(transform.position + new Vector3(0, NeedleHeightOffset, 0), Vector3.down);RaycastHit hitCur;// 如果射线与地面碰撞if (Physics.Raycast(ray, out hitCur, 100.0f, LayerMask.GetMask("Default")))//“Default”是你的地面Layer层级名字{ray = new Ray(pos, Vector3.down);// 沿着当前方向发射射线,按距离排序var hitsForward = Physics.RaycastAll(ray, 100.0f, LayerMask.GetMask("Default")).OrderBy(h => h.distance).ToArray();if (hitsForward.Count() == 0)steepness = 0f; // 如果没有碰到地面,坡度为0else{// 计算坡度float deltaH = hitsForward[0].point.y - hitCur.point.y;float dist = (hitsForward[0].point - hitCur.point).magnitude;if (dist != 0){steepness = Mathf.Asin(deltaH / dist) / Mathf.PI * 180.0f;}}}return steepness; // 返回坡度值}
}

这篇关于Unity检测地面坡度丨人物上坡检测的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/553654

相关文章

Unity新手入门学习殿堂级知识详细讲解(图文)

《Unity新手入门学习殿堂级知识详细讲解(图文)》Unity是一款跨平台游戏引擎,支持2D/3D及VR/AR开发,核心功能模块包括图形、音频、物理等,通过可视化编辑器与脚本扩展实现开发,项目结构含A... 目录入门概述什么是 UnityUnity引擎基础认知编辑器核心操作Unity 编辑器项目模式分类工程

Python脚本轻松实现检测麦克风功能

《Python脚本轻松实现检测麦克风功能》在进行音频处理或开发需要使用麦克风的应用程序时,确保麦克风功能正常是非常重要的,本文将介绍一个简单的Python脚本,能够帮助我们检测本地麦克风的功能,需要的... 目录轻松检测麦克风功能脚本介绍一、python环境准备二、代码解析三、使用方法四、知识扩展轻松检测麦

C#和Unity中的中介者模式使用方式

《C#和Unity中的中介者模式使用方式》中介者模式通过中介者封装对象交互,降低耦合度,集中控制逻辑,适用于复杂系统组件交互场景,C#中可用事件、委托或MediatR实现,提升可维护性与灵活性... 目录C#中的中介者模式详解一、中介者模式的基本概念1. 定义2. 组成要素3. 模式结构二、中介者模式的特点

Linux系统性能检测命令详解

《Linux系统性能检测命令详解》本文介绍了Linux系统常用的监控命令(如top、vmstat、iostat、htop等)及其参数功能,涵盖进程状态、内存使用、磁盘I/O、系统负载等多维度资源监控,... 目录toppsuptimevmstatIOStatiotopslabtophtopdstatnmon

C++ 检测文件大小和文件传输的方法示例详解

《C++检测文件大小和文件传输的方法示例详解》文章介绍了在C/C++中获取文件大小的三种方法,推荐使用stat()函数,并详细说明了如何设计一次性发送压缩包的结构体及传输流程,包含CRC校验和自动解... 目录检测文件的大小✅ 方法一:使用 stat() 函数(推荐)✅ 用法示例:✅ 方法二:使用 fsee

OpenCV实现实时颜色检测的示例

《OpenCV实现实时颜色检测的示例》本文主要介绍了OpenCV实现实时颜色检测的示例,通过HSV色彩空间转换和色调范围判断实现红黄绿蓝颜色检测,包含视频捕捉、区域标记、颜色分析等功能,具有一定的参考... 目录一、引言二、系统概述三、代码解析1. 导入库2. 颜色识别函数3. 主程序循环四、HSV色彩空间

使用Python实现IP地址和端口状态检测与监控

《使用Python实现IP地址和端口状态检测与监控》在网络运维和服务器管理中,IP地址和端口的可用性监控是保障业务连续性的基础需求,本文将带你用Python从零打造一个高可用IP监控系统,感兴趣的小伙... 目录概述:为什么需要IP监控系统使用步骤说明1. 环境准备2. 系统部署3. 核心功能配置系统效果展

Python如何实现PDF隐私信息检测

《Python如何实现PDF隐私信息检测》随着越来越多的个人信息以电子形式存储和传输,确保这些信息的安全至关重要,本文将介绍如何使用Python检测PDF文件中的隐私信息,需要的可以参考下... 目录项目背景技术栈代码解析功能说明运行结php果在当今,数据隐私保护变得尤为重要。随着越来越多的个人信息以电子形

SpringBoot使用Apache Tika检测敏感信息

《SpringBoot使用ApacheTika检测敏感信息》ApacheTika是一个功能强大的内容分析工具,它能够从多种文件格式中提取文本、元数据以及其他结构化信息,下面我们来看看如何使用Ap... 目录Tika 主要特性1. 多格式支持2. 自动文件类型检测3. 文本和元数据提取4. 支持 OCR(光学

综合安防管理平台LntonAIServer视频监控汇聚抖动检测算法优势

LntonAIServer视频质量诊断功能中的抖动检测是一个专门针对视频稳定性进行分析的功能。抖动通常是指视频帧之间的不必要运动,这种运动可能是由于摄像机的移动、传输中的错误或编解码问题导致的。抖动检测对于确保视频内容的平滑性和观看体验至关重要。 优势 1. 提高图像质量 - 清晰度提升:减少抖动,提高图像的清晰度和细节表现力,使得监控画面更加真实可信。 - 细节增强:在低光条件下,抖