虚幻学习笔记16—C++和3DUI(二)

2023-12-20 16:36
文章标签 c++ 学习 16 笔记 虚幻 3dui

本文主要是介绍虚幻学习笔记16—C++和3DUI(二),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

一、前言

        上一篇虚幻学习笔记15—C++和UI(一)中介绍了通过C++代码创建2D的ui,本章主要讲解怎么用C++代码创建3D的UI,在虚幻学习笔记3—UI跟随弹窗这章中讲解了怎样用蓝图创建一个3D的UI,并且和其交互。

        本系列使用的虚幻5.2.1,vs2022。

二、实现

        本案例中通过创建一个第三人称人物头顶的血条案例来进行说明。

2.1、创建3DUI内容

  1、创建一个“My3DWidget”类,在其中创建两个变量,代码如下

	UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "My3DUI")float CurHealth = 100.0f;UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadOnly, Category = "MyInput")float	MaxHealth = 100.0f;

2、然后创建一个控件蓝图添加一个进度条,如图2.1.1所示,然后将其呈现的宽度和高度设置一

图2.1.1

下,并将其锚点设置为平铺,这样就会将进度条完整的呈现在3DUI区域,不会有间隙等出现。

3、将新建的蓝图的“类设置”中的父类设置为刚刚创建的“My3DWidget”类,并且将进度条的值进行绑定,绑定的蓝图设置如图2.1.2所示,即将当前血量除以最大血量(这一步对于后续显示3D效果没什么影响,不设置也可以)。

2.1.2
2.2、在C++中加载3DUI

1、创建一个Character类,命名为“MyCharacter1”,在这个类里面将加载之前创建的3DUI蓝图,首先需要在头文件中定义该类型的变量,代码如下。

//加载UI的头文件
#include "Components/WidgetComponent.h"//定义的变量//3DUIUPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadOnly, Category = "My3DUI")UWidgetComponent* My3DUI;

2、然后再在构造函数中加载2.1创建的蓝图,代码如下:其中“"/Script/UMGEditor.WidgetBlueprint'/Game/BluePrint/UI3D.UI3D_C'"为2.1中创建的蓝图的引用,注意后面一定要加上后缀”_C“。

	My3DUI = CreateDefaultSubobject<UWidgetComponent>(TEXT("My3DUI"));My3DUI->SetupAttachment(RootComponent);static ConstructorHelpers::FClassFinder<UUserWidget>tempUICalss(TEXT("/Script/UMGEditor.WidgetBlueprint'/Game/BluePrint/UI3D.UI3D_C'"));My3DUI->SetWidgetClass(tempUICalss.Class);My3DUI->SetRelativeLocation(FVector(0, 0, 100));My3DUI->SetWidgetSpace(EWidgetSpace::Screen);My3DUI->SetDrawSize(FVector2D(400, 20));

3、编译成功后创建一个“MyCharacter1”类型的蓝图“BP_MyCharacter1”,在蓝图中添加一个静态网格,并且将一个人物网格给它并调整其网格和父组件的相对位置,最后将其拖放到场景中运行即可看到3DUI血条始终跟随人物的效果,如图2.2.1所示

图2.2.1

4、如果将屏幕空间设置成场景,代码如下

	My3DUI->SetWidgetSpace(EWidgetSpace::World);

这样3DUI血条不会一直朝向摄像机,会出现看到其侧面设置背面的情况,如图2.2.2所示

图2.2.2

三、总结

3.1、3DUI通过蓝图进行创建,然后在其他类中加载作为子物体,最后呈现也只能创建一个新的蓝图来呈现,这样有点饶,其实把这里的C++类作为模板,蓝图作为实例或对象即可。

3.2、UI的空间包含屏幕和世界两个,呈现的效果是不一样的,屏幕会始终将正面朝向摄像机,世界其正面是固定的,会看到UI的背面和侧面。

这篇关于虚幻学习笔记16—C++和3DUI(二)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/516708

相关文章

Unity新手入门学习殿堂级知识详细讲解(图文)

《Unity新手入门学习殿堂级知识详细讲解(图文)》Unity是一款跨平台游戏引擎,支持2D/3D及VR/AR开发,核心功能模块包括图形、音频、物理等,通过可视化编辑器与脚本扩展实现开发,项目结构含A... 目录入门概述什么是 UnityUnity引擎基础认知编辑器核心操作Unity 编辑器项目模式分类工程

C++ STL-string类底层实现过程

《C++STL-string类底层实现过程》本文实现了一个简易的string类,涵盖动态数组存储、深拷贝机制、迭代器支持、容量调整、字符串修改、运算符重载等功能,模拟标准string核心特性,重点强... 目录实现框架一、默认成员函数1.默认构造函数2.构造函数3.拷贝构造函数(重点)4.赋值运算符重载函数

C++ vector越界问题的完整解决方案

《C++vector越界问题的完整解决方案》在C++开发中,std::vector作为最常用的动态数组容器,其便捷性与性能优势使其成为处理可变长度数据的首选,然而,数组越界访问始终是威胁程序稳定性的... 目录引言一、vector越界的底层原理与危害1.1 越界访问的本质原因1.2 越界访问的实际危害二、基

Python学习笔记之getattr和hasattr用法示例详解

《Python学习笔记之getattr和hasattr用法示例详解》在Python中,hasattr()、getattr()和setattr()是一组内置函数,用于对对象的属性进行操作和查询,这篇文章... 目录1.getattr用法详解1.1 基本作用1.2 示例1.3 原理2.hasattr用法详解2.

c++日志库log4cplus快速入门小结

《c++日志库log4cplus快速入门小结》文章浏览阅读1.1w次,点赞9次,收藏44次。本文介绍Log4cplus,一种适用于C++的线程安全日志记录API,提供灵活的日志管理和配置控制。文章涵盖... 目录简介日志等级配置文件使用关于初始化使用示例总结参考资料简介log4j 用于Java,log4c

C++归并排序代码实现示例代码

《C++归并排序代码实现示例代码》归并排序将待排序数组分成两个子数组,分别对这两个子数组进行排序,然后将排序好的子数组合并,得到排序后的数组,:本文主要介绍C++归并排序代码实现的相关资料,需要的... 目录1 算法核心思想2 代码实现3 算法时间复杂度1 算法核心思想归并排序是一种高效的排序方式,需要用

C++11范围for初始化列表auto decltype详解

《C++11范围for初始化列表autodecltype详解》C++11引入auto类型推导、decltype类型推断、统一列表初始化、范围for循环及智能指针,提升代码简洁性、类型安全与资源管理效... 目录C++11新特性1. 自动类型推导auto1.1 基本语法2. decltype3. 列表初始化3

C++11右值引用与Lambda表达式的使用

《C++11右值引用与Lambda表达式的使用》C++11引入右值引用,实现移动语义提升性能,支持资源转移与完美转发;同时引入Lambda表达式,简化匿名函数定义,通过捕获列表和参数列表灵活处理变量... 目录C++11新特性右值引用和移动语义左值 / 右值常见的左值和右值移动语义移动构造函数移动复制运算符

C++中detach的作用、使用场景及注意事项

《C++中detach的作用、使用场景及注意事项》关于C++中的detach,它主要涉及多线程编程中的线程管理,理解detach的作用、使用场景以及注意事项,对于写出高效、安全的多线程程序至关重要,下... 目录一、什么是join()?它的作用是什么?类比一下:二、join()的作用总结三、join()怎么

C++中全局变量和局部变量的区别

《C++中全局变量和局部变量的区别》本文主要介绍了C++中全局变量和局部变量的区别,全局变量和局部变量在作用域和生命周期上有显著的区别,下面就来介绍一下,感兴趣的可以了解一下... 目录一、全局变量定义生命周期存储位置代码示例输出二、局部变量定义生命周期存储位置代码示例输出三、全局变量和局部变量的区别作用域