MUD游戏编程 创建TCP监听套接字

2023-12-20 09:33

本文主要是介绍MUD游戏编程 创建TCP监听套接字,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

创建TCP监听套接字

1、创建套接字

int sock = socket( AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP );

第一个参数是地址族(Address Family)。

第二个参数是套接字类型。SOCK_STREAM表示TCP套接字。UDP使用SOCK_DGRAM。

第三个参数是协议。SOCK_STREAM流行协议是IPPROTO_TCP。SOCK_DGRAM协议是IPPROTO_UDP和IPPROTO_ICMP。

如果函数执行失败返回-1,执行成功则返回套接字描述符。

 

2、绑定套接字

接下来将套接字绑定到一个端口号。

函数定义:

int bind( int socket, struct sockaddr *name, int namelen );

第一个参数是socket函数创建的套接字描述符。

第二个参数是sockaddr结构,描述了有关套接字所有类型的特性,其中最重要的是端口号。

第三个参数是sockaddr结构的大小。

 

新的sockaddr结构定义如下:

struct sockaddr_in {

    unsigned short  sin_family;

    unsigned short  sin_port;

    struct in_addr  sin_addr;

    char            sin_zero[8];

};

第一个参数是套接字正在使用的地址族,它几乎总是AF_INET。

第二个参数是将要打开的端口号。

第三个参数是IP地址。端口和地址都应该遵循网络字节顺序。

第四个参数知识为了将结构填充到16字节。

对sockaddr_in结构体进行填充:

struct sockaddr_in socketaddress;                     // create struct

socketaddress.sin_family = AF_INET;                   // set it for Internet

socketaddress.sin_port = htons( 1000 );               // use port 1000

socketaddress.sin_addr.s_addr = htonl( INADDR_ANY );  // bind to any address

memset( &(socketaddress.sin_zero), 0, 8 );            // clear padding

 

Socket API为我们提供了一个函数,可以很方便地将字符串格式的IP地址转换为遵循网络字节顺序整数。

socketaddress.sin_addr.s_addr =inet_addr("127.0.0.1" );

 

最后将地址与地址结构绑定起来,因此输入下面的代码:

bind( sock, (structsockaddr*)&socketaddress, sizeof(struct sockaddr));

 

3、监听

int listen( int socket, int backlog );

backlog参数是告诉套接字队列中的连接数达到多少时就开始拒绝这些连接。

下面是调用的一个实例:

listen( sock, 16 );

 

4、接受连接

函数原型:

int accept( int socket, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen );

sockaddr结构体由函数来填充,表明是谁正在与我们连接。

addrlen指针包含addr结构的长度。

下面给出如何接受这一函数:

int datasock;

struct sockaddr_in socketaddress;

socklen_t sa_size = sizeof( struct sockaddr_in );

datasock = accept( sock, &socketaddress, &sa_size );


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