简易 bokeh 图像散景效果算法实现

2023-12-20 07:10

本文主要是介绍简易 bokeh 图像散景效果算法实现,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

bokeh百度百科的解释

 
摄影镜头光圈大小和拍摄距离决定了拍摄时的景深,相对于焦点位置,焦点前与焦点后的被拍摄物体会显得模糊,这个模糊区域被称为焦外。
焦外具体的模糊程度还受到镜头中镜片单体和组合的物理特性影响,形成了由镜头不同而得到的不同的焦点外的图像。于是焦外成像这个技术名词出现了。
优秀的焦外成像柔顺而迷人,色彩过渡自然,丝毫不逊色于焦点处的图像魅力。
最典型的例子,就是夜景拍摄中的远景模糊炫丽的灯光效果。

 

由于算法逻辑比较简单,就不多解释。

简单的说就是以半径圆圈内的各通道基于明度进行权重计算。

  

#ifndef ClampToByte
#define  ClampToByte(  v )  (((unsigned)int(v)) <(255) ? (v) : (v < 0) ? (0) : (255)) 
#endifvoid bokeh(unsigned char *Input, unsigned char *Output, int Width, int Height, int Stride, int Radius)
{int Channels = Stride / Width;int rsq = max(1, sqrtf(Radius));for (int y = 0; y < Height; y++){ unsigned char * LinePD = Output + y*Stride;for (int x = 0; x < Width; x++){unsigned int sum[3] = { 0 };unsigned int weightsum = 0;for (int ny = max(0, y - Radius); ny < min(y + Radius, Height); ny++){const    unsigned char * sampleLine = Input + ny*Stride;for (int nx = max(0, x - Radius); nx < min(x + Radius, Width); nx++){ if (sqrtf(nx - x) + sqrtf(ny - y) < rsq){const    unsigned char * sample = sampleLine + nx*Channels;const    unsigned char&R = sample[0];const    unsigned char&G = sample[1];const    unsigned char&B = sample[2];float weight = sqrtf((unsigned char)((21627 * R + 21627 * G + 21627 * B) >> 16));for (int c = 0; c < Channels; c++){sum[c] += weight*sample[c];}weightsum += weight;}}}for (int c = 0; c < Channels; c++){LinePD[c] = ClampToByte(sum[c] / weightsum);} LinePD += Channels;}}
}

这个算法以上述写法进行测试,速度极其的慢。

将这个算法的思想稍微变通一下,修改后1080P图片可达到cpu单线程实时处理。

具体优化思路,参照 图像纹理合成及纹理传输算法学习(附源码)。 

源码中的函数GetLocalSquareSum。

初学者可参考 分享用于学习C++图像处理的代码示例 ,稍微改改就可以跑起来这个算法了。

 这里就不贴优化后的代码了。

这个算法思路用逆反思路,则可以实现聚焦算法,算是一种特例化的反卷积算法。

一直很想把这个算法简单的写一下,写着写着又犯懒了。

明天与imageshop博主 碰个面,吃个饭,也是好久没折腾图像方面的东西了。

真怀念与imageshop博主搭档攻克图像算法的那些日子。

 

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