【自定义View】android自定义渐变色圆弧+水波纹布局

2023-12-15 12:28

本文主要是介绍【自定义View】android自定义渐变色圆弧+水波纹布局,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

    本次用ko t lin 写了自定义渐变色圆弧+水波纹布局。

        备注:双水波纹的手写代码我放在文末了。但我自己写的运行起来有 亿点点难看。

                   所以效果图里用的 com.scwang.wave:MultiWaveHeader:1.0.0-andx 实现水波纹。--重要的是知道原理。。嘻嘻!😘

效果图(忽略图表部分,与本篇内容无关)

上代码!!! 

        1.创建一个GradientArcView,继承view,绘制出图中的彩色半圆弧。

        有详细的备注:

class GradientArcView : View {//声明一个私有的不可变(val)属性,命名为 paint,它是一个用于绘制的画笔对象。private val paint = Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG)constructor(context: Context) : super(context) {init()}constructor(context: Context, attrs: AttributeSet?) : super(context, attrs) {init()}constructor(context: Context, attrs: AttributeSet?, defStyleAttr: Int) : super(context, attrs, defStyleAttr) {init()}private fun init() {// 你的初始化代码 用于设置画笔的样式和宽度paint.style = Paint.Style.STROKE //表示描边paint.strokeWidth = 20f // 设置了描边的宽度为 20 像素。}override fun onDraw(canvas: Canvas?) {super.onDraw(canvas)Log.e("绘制","宽度${width.toFloat()}")//创建了一个渐变对象,方法详解在下文中val gradient = LinearGradient(0f, 0f, width.toFloat(), 0f,intArrayOf(Color.GREEN, Color.RED,Color.YELLOW),null,Shader.TileMode.CLAMP)//将渐变对象应用到画笔中,使得后续的绘制使用这个渐变。paint.shader = gradient
//        val rect = RectF(0f, 0f, width.toFloat(), height.toFloat())// 使用视图的高度减去 strokeWidth//创建了一个矩形对象 RectF,表示圆弧的绘制区域。val rect = RectF(0f, paint.strokeWidth / 2, width.toFloat(), height.toFloat() - paint.strokeWidth / 2)//使用 Canvas 的 drawArc 方法绘制一个半圆弧。rect 定义了绘制区域,180f, 180f 表示从水平中线开始绘制 180 度的半圆,false 表示不使用中心点。canvas?.drawArc(rect, 180f, 180f, false, paint)}
}

有几个注意点。上文中:

1.  LinearGradient  方法的含义 :LinearGradient 表示线性渐变。起始点 (0f, 0f) 表示从左上角开始,结束点 (width.toFloat(), 0f) 表示结束于右上角。颜色数组 intArrayOf(Color.GREEN, Color.RED) 表示渐变的颜色变化从绿色到红色。null 表示不使用颜色停止点,Shader.TileMode.CLAMP 表示在边界处进行拉伸。

2. 可以看到我把LinearGradient 放在了onDraw 方法内,是为了确保width有值。不然是没有效果的

3.关于代码里注释的“val rect = RectF(0f, 0f, width.toFloat(), height.toFloat())。”,使用paint.strokeWidth / 2height.toFloat() - paint.strokeWidth / 2 确保顶部和底部都不会被截断。

自己手写的双水波纹代码:👌,丑是丑了点

//有用,难看
class DoubleWaveView @JvmOverloads constructor(context: Context,attrs: AttributeSet? = null,defStyleAttr: Int = 0
) : View(context, attrs, defStyleAttr) {private val wavePaint1: Paint = Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG)private val wavePaint2: Paint = Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG)private val waveFrequency1 = 0.02fprivate val waveFrequency2 = 0.03fprivate val sinValues1: FloatArrayprivate val sinValues2: FloatArrayprivate var waveOffset1: Float = 0fprivate var waveOffset2: Float = 0finit {wavePaint1.color = context.getColor(R.color.purple_700)wavePaint2.color = context.getColor(R.color.purple_200)// 启用硬件加速setLayerType(LAYER_TYPE_HARDWARE, null)// 在初始化中预计算sin值val width = 1000 // 根据实际需要设置宽度sinValues1 = FloatArray(width)sinValues2 = FloatArray(width)val wavePeriod1 = width / 3f // 计算波浪的周期val waveFrequency1 = 1 / wavePeriod1 // 计算波浪的频率val wavePeriod2 = width / 3f // 计算波浪的周期val waveFrequency2 = 1 / wavePeriod2 // 计算波浪的频率for (i in 0 until width) {sinValues1[i] = sin(i * waveFrequency1)sinValues2[i] = sin(i * waveFrequency2)}}override fun onDraw(canvas: Canvas) {super.onDraw(canvas)drawWave(canvas, wavePaint1, sinValues1, waveOffset1)drawWave(canvas, wavePaint2, sinValues2, waveOffset2)// 增加绘制频率postInvalidateOnAnimation()}private fun drawWave(canvas: Canvas, paint: Paint, sinValues: FloatArray, offset: Float) {val centerY = height / 2fval amplitude = height / 5fval path = Path()path.moveTo(0f, centerY)for (x in 0 until width) {val y = centerY + amplitude * sinValues[(x.toInt() + offset.toInt()) % sinValues.size]path.lineTo(x.toFloat(), y)}path.lineTo(width.toFloat(), height.toFloat())path.lineTo(0f, height.toFloat())path.close()canvas.drawPath(path, paint)}fun setWaveOffsets(offset1: Float, offset2: Float) {waveOffset1 = offset1waveOffset2 = offset2invalidate()}
}

这篇关于【自定义View】android自定义渐变色圆弧+水波纹布局的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/496439

相关文章

C#中通过Response.Headers设置自定义参数的代码示例

《C#中通过Response.Headers设置自定义参数的代码示例》:本文主要介绍C#中通过Response.Headers设置自定义响应头的方法,涵盖基础添加、安全校验、生产实践及调试技巧,强... 目录一、基础设置方法1. 直接添加自定义头2. 批量设置模式二、高级配置技巧1. 安全校验机制2. 类型

Android实现图片浏览功能的示例详解(附带源码)

《Android实现图片浏览功能的示例详解(附带源码)》在许多应用中,都需要展示图片并支持用户进行浏览,本文主要为大家介绍了如何通过Android实现图片浏览功能,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一... 目录一、项目背景详细介绍二、项目需求详细介绍三、相关技术详细介绍四、实现思路详细介绍五、完整实现代码

SpringBoot AspectJ切面配合自定义注解实现权限校验的示例详解

《SpringBootAspectJ切面配合自定义注解实现权限校验的示例详解》本文章介绍了如何通过创建自定义的权限校验注解,配合AspectJ切面拦截注解实现权限校验,本文结合实例代码给大家介绍的非... 目录1. 创建权限校验注解2. 创建ASPectJ切面拦截注解校验权限3. 用法示例A. 参考文章本文

在Android中使用WebView在线查看PDF文件的方法示例

《在Android中使用WebView在线查看PDF文件的方法示例》在Android应用开发中,有时我们需要在客户端展示PDF文件,以便用户可以阅读或交互,:本文主要介绍在Android中使用We... 目录简介:1. WebView组件介绍2. 在androidManifest.XML中添加Interne

Vite 打包目录结构自定义配置小结

《Vite打包目录结构自定义配置小结》在Vite工程开发中,默认打包后的dist目录资源常集中在asset目录下,不利于资源管理,本文基于Rollup配置原理,本文就来介绍一下通过Vite配置自定义... 目录一、实现原理二、具体配置步骤1. 基础配置文件2. 配置说明(1)js 资源分离(2)非 JS 资

Android协程高级用法大全

《Android协程高级用法大全》这篇文章给大家介绍Android协程高级用法大全,本文结合实例代码给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友跟随小编一起学习吧... 目录1️⃣ 协程作用域(CoroutineScope)与生命周期绑定Activity/Fragment 中手

聊聊springboot中如何自定义消息转换器

《聊聊springboot中如何自定义消息转换器》SpringBoot通过HttpMessageConverter处理HTTP数据转换,支持多种媒体类型,接下来通过本文给大家介绍springboot中... 目录核心接口springboot默认提供的转换器如何自定义消息转换器Spring Boot 中的消息

Android 缓存日志Logcat导出与分析最佳实践

《Android缓存日志Logcat导出与分析最佳实践》本文全面介绍AndroidLogcat缓存日志的导出与分析方法,涵盖按进程、缓冲区类型及日志级别过滤,自动化工具使用,常见问题解决方案和最佳实... 目录android 缓存日志(Logcat)导出与分析全攻略为什么要导出缓存日志?按需过滤导出1. 按

Python自定义异常的全面指南(入门到实践)

《Python自定义异常的全面指南(入门到实践)》想象你正在开发一个银行系统,用户转账时余额不足,如果直接抛出ValueError,调用方很难区分是金额格式错误还是余额不足,这正是Python自定义异... 目录引言:为什么需要自定义异常一、异常基础:先搞懂python的异常体系1.1 异常是什么?1.2

Linux中的自定义协议+序列反序列化用法

《Linux中的自定义协议+序列反序列化用法》文章探讨网络程序在应用层的实现,涉及TCP协议的数据传输机制、结构化数据的序列化与反序列化方法,以及通过JSON和自定义协议构建网络计算器的思路,强调分层... 目录一,再次理解协议二,序列化和反序列化三,实现网络计算器3.1 日志文件3.2Socket.hpp