【Mars3d-ModelEntity】实现gltf模型不随地图缩放而改变大小

本文主要是介绍【Mars3d-ModelEntity】实现gltf模型不随地图缩放而改变大小,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

需求场景:

1.实现gltf模型不随地图缩放而改变大小

相关代码:

 const graphic = new mars3d.graphic.ModelEntity({

    name: "警车",

    position: [116.346929, 30.861947, 401.34],

    style: {

      url: "//data.mars3d.cn/gltf/mars/jingche/jingche.gltf",

      scale: 20,

      minimumPixelSize: 50,

      heading: 90,

      distanceDisplayCondition: true,

      distanceDisplayCondition_near: 0,

      distanceDisplayCondition_far: 10000,

      distanceDisplayPoint: {

        // 当视角距离超过一定距离(distanceDisplayCondition_far定义的) 后显示为点对象的样式

        color: "#00ff00",

        pixelSize: 8

      },

      label: {

        text: "我是原始的",

        font_size: 18,

        color: "#ffffff",

        pixelOffsetY: -50,

        distanceDisplayCondition: true,

        distanceDisplayCondition_far: 10000,

        distanceDisplayCondition_near: 0

      }

    },

    attr: { remark: "示例1" }

  })

  graphicLayer.addGraphic(graphic)

实现思路:

 ModelEntity - V3.6.16 - Mars3D API文档

1.在查看new mars3d.graphic.ModelEntity(相关样式设置的代码的时候发现参数

maximumScale、minimumPixelSize、scale

可以用来设置模型的最小像素的参数,相对的比例大小,还有最大的比例尺寸。

2.但是不知道相关参数的效果,于是在Mars3d官网的示例中进行调试。他们提供了属性编辑面板,可以直接进行调试相关效果。

模型编辑的示例链接:功能示例(Vue版) | Mars3D三维可视化平台 | 火星科技

3.minimumPixelSize设置后效果可以了,但是再同时设置maximumScale就无效了。查看示例代码后发现应该是对应scale,这里设置为10,后面修改就不能超过10

 4.研究后发现2个参数是有冲突的,需要具体的展示需求进行设置。这两个参数并不是用来设置上限与下限的,设置为同一个值都是10,并不可以。

cesium相关的内部实现逻辑可以参考。

这篇关于【Mars3d-ModelEntity】实现gltf模型不随地图缩放而改变大小的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!


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