C++中用以声明类的另一个关键字——struct

2023-12-13 02:20

本文主要是介绍C++中用以声明类的另一个关键字——struct,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

在C++中,要声明一个类,除了使用正牌的“class”关键字之外,之前在3.8节中介绍过的用来定义结构体的“struct”关键字也同样可以用来声明一个类。在语法上,“class”和“struct”非常相似,两者都可以用来声明类,而两者唯一的区别就是,在没有指定访问级别的默认情况下,用“class”声明的类当中的成员是私有的(private),而用“struct”声明的类当中的成员是公有的(public)。例如:

// 使用“struct”定义一个Rect类
struct Rect
{// 没有访问权限说明
// 类的成员函数,默认情况下是公有的(public)int GetArea(){return m_nW * m_nH;}// 类的成员变量,默认情况下也是公有的(public)int m_nW;int m_nH;
};

这里,我们使用“struct”声明了一个Rect类,因为没有使用public等关键字显式地指明类成员的访问控制,在默认情况下,类成员都是公有的,所以可以直接访问。例如:

Rect rect;
// 直接访问成员变量
rect.m_nH = 3;
rect.m_nW = 4;// 直接访问成员函数
cout<<"Rect的面积是:"<<rect.GetArea()<<endl;

这两个关键字的默认访问控制要么过于保守,要么过于开放,这种“一刀切”的方式显然无法适应于所有情况。所以无论是使用“class”还是“struct”声明一个类,我们都应该在声明中明确指出各个成员的合适的访问级别,而不应该依赖于关键字的默认行为。

“class”和“struct”除了上面这点在类成员默认访问级别上的差异之外,从“感觉”上讲,大多数程序员都认为它们仍有差异:“struct”仅像一堆缺乏封装的开放的内存位,更多时候它是用以表示比较复杂的数据;而“class”更像活的并且可靠的现实实体,它可以提供服务、有牢固的封装机制和定义良好的接口。既然大家都这么“感觉”,那么仅仅在类只有很少的方法并且有较多公有数据时,才使用“struct”关键字来声明类;否则,使用“class”关键字更合适。

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