【Unity实战100例】Unity调取移动端的麦克风进行录音并播放传输字节

本文主要是介绍【Unity实战100例】Unity调取移动端的麦克风进行录音并播放传输字节,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!


源工程地址:https://download.csdn.net/download/qq_37310110/11869058

1.对MicroPhone类的理解

  对麦克风的调用在Unity里主要是用到了MicroPhone这个类,此类里面有几个方法可以方便我们实现功能

2.获取麦克风设备

  devices = Microphone.devices;if (devices.Length != 0){ShowTimeHint.text = "设备有麦克风:" + devices[0];}else{ShowTimeHint.text = "设备没有麦克风";}

3.开始录音

   AddTriggersListener(voiceBtn.gameObject, EventTriggerType.PointerDown, (t) =>{Debug.Log("开始说话");StartCoroutine("KeepTime");//参数一:设备名字,null为默认设备;参数二:是否循环录制;参数三:录制时间(秒);参数四:音频率aud.clip = Microphone.Start(devices[0], false, 15, 6000);});

 4.结束录音

  AddTriggersListener(voiceBtn.gameObject, EventTriggerType.PointerUp, (t) =>{Debug.Log("结束说话");StopCoroutine("KeepTime");Microphone.End(devices[0]);//直接播放aud.Play();string byteStr = AudioToByte(aud);//传输给服务器//GameManager.GetInstance.tcpClient.SendMeToServer(ProtoType.T_S_Voice, byteStr);});

5. 音频字节相互转换

 //把录好的音段转化为base64的string。测试过不转base64直接用byte[]也是可以的public string AudioToByte(AudioSource audio){float[] floatData = new float[audio.clip.samples * audio.clip.channels];audio.clip.GetData(floatData, 0);byte[] outData = new byte[floatData.Length];Buffer.BlockCopy(floatData, 0, outData, 0, outData.Length);return Convert.ToBase64String(outData);}//把base64的string转化为audioSourcepublic void ByteToAudio(AudioSource audioSource, string str){byte[] bytes = Convert.FromBase64String(str);float[] samples = new float[bytes.Length];Buffer.BlockCopy(bytes, 0, samples, 0, bytes.Length);audioSource.clip = AudioClip.Create("RecordClip", samples.Length, 1, 6000, false);audioSource.clip.SetData(samples, 0);audioSource.Play();}

6.添加按钮监听类型事件

  //添加按钮监听类型private void AddTriggersListener(GameObject obj, EventTriggerType eventID, UnityAction<BaseEventData> action){EventTrigger trigger = obj.GetComponent<EventTrigger>();if (trigger == null){trigger = obj.AddComponent<EventTrigger>();}if (trigger.triggers.Count == 0){trigger.triggers = new List<EventTrigger.Entry>();}UnityAction<BaseEventData> callback = new UnityAction<BaseEventData>(action);EventTrigger.Entry entry = new EventTrigger.Entry();entry.eventID = eventID;entry.callback.AddListener(callback);trigger.triggers.Add(entry);}

对应的ui组件挂靠一下直接运行工程就好了

3.运行结果

具体接下来想实现什么功能就可以自己更改自定义

这篇关于【Unity实战100例】Unity调取移动端的麦克风进行录音并播放传输字节的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/478696

相关文章

利用python实现对excel文件进行加密

《利用python实现对excel文件进行加密》由于文件内容的私密性,需要对Excel文件进行加密,保护文件以免给第三方看到,本文将以Python语言为例,和大家讲讲如何对Excel文件进行加密,感兴... 目录前言方法一:使用pywin32库(仅限Windows)方法二:使用msoffcrypto-too

Pandas使用AdaBoost进行分类的实现

《Pandas使用AdaBoost进行分类的实现》Pandas和AdaBoost分类算法,可以高效地进行数据预处理和分类任务,本文主要介绍了Pandas使用AdaBoost进行分类的实现,具有一定的参... 目录什么是 AdaBoost?使用 AdaBoost 的步骤安装必要的库步骤一:数据准备步骤二:模型

使用Pandas进行均值填充的实现

《使用Pandas进行均值填充的实现》缺失数据(NaN值)是一个常见的问题,我们可以通过多种方法来处理缺失数据,其中一种常用的方法是均值填充,本文主要介绍了使用Pandas进行均值填充的实现,感兴趣的... 目录什么是均值填充?为什么选择均值填充?均值填充的步骤实际代码示例总结在数据分析和处理过程中,缺失数

QT进行CSV文件初始化与读写操作

《QT进行CSV文件初始化与读写操作》这篇文章主要为大家详细介绍了在QT环境中如何进行CSV文件的初始化、写入和读取操作,本文为大家整理了相关的操作的多种方法,希望对大家有所帮助... 目录前言一、CSV文件初始化二、CSV写入三、CSV读取四、QT 逐行读取csv文件五、Qt如何将数据保存成CSV文件前言

Python列表去重的4种核心方法与实战指南详解

《Python列表去重的4种核心方法与实战指南详解》在Python开发中,处理列表数据时经常需要去除重复元素,本文将详细介绍4种最实用的列表去重方法,有需要的小伙伴可以根据自己的需要进行选择... 目录方法1:集合(set)去重法(最快速)方法2:顺序遍历法(保持顺序)方法3:副本删除法(原地修改)方法4:

在Spring Boot中浅尝内存泄漏的实战记录

《在SpringBoot中浅尝内存泄漏的实战记录》本文给大家分享在SpringBoot中浅尝内存泄漏的实战记录,结合实例代码给大家介绍的非常详细,感兴趣的朋友一起看看吧... 目录使用静态集合持有对象引用,阻止GC回收关键点:可执行代码:验证:1,运行程序(启动时添加JVM参数限制堆大小):2,访问 htt

通过Spring层面进行事务回滚的实现

《通过Spring层面进行事务回滚的实现》本文主要介绍了通过Spring层面进行事务回滚的实现,包括声明式事务和编程式事务,具有一定的参考价值,感兴趣的可以了解一下... 目录声明式事务回滚:1. 基础注解配置2. 指定回滚异常类型3. ​不回滚特殊场景编程式事务回滚:1. ​使用 TransactionT

Java中使用Hutool进行AES加密解密的方法举例

《Java中使用Hutool进行AES加密解密的方法举例》AES是一种对称加密,所谓对称加密就是加密与解密使用的秘钥是一个,下面:本文主要介绍Java中使用Hutool进行AES加密解密的相关资料... 目录前言一、Hutool简介与引入1.1 Hutool简介1.2 引入Hutool二、AES加密解密基础

SpringSecurity6.0 如何通过JWTtoken进行认证授权

《SpringSecurity6.0如何通过JWTtoken进行认证授权》:本文主要介绍SpringSecurity6.0通过JWTtoken进行认证授权的过程,本文给大家介绍的非常详细,感兴趣... 目录项目依赖认证UserDetailService生成JWT token权限控制小结之前写过一个文章,从S

Spring Security基于数据库的ABAC属性权限模型实战开发教程

《SpringSecurity基于数据库的ABAC属性权限模型实战开发教程》:本文主要介绍SpringSecurity基于数据库的ABAC属性权限模型实战开发教程,本文给大家介绍的非常详细,对大... 目录1. 前言2. 权限决策依据RBACABAC综合对比3. 数据库表结构说明4. 实战开始5. MyBA