贝蒂的捣蛋小游戏~(C语言)

2023-12-08 20:15
文章标签 语言 小游戏 贝蒂 捣蛋

本文主要是介绍贝蒂的捣蛋小游戏~(C语言),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

引言:

          前面贝蒂已经给大家介绍了选择,循环结构~,今天贝蒂就基于这两种结构,为大家讲解一种捣蛋小游戏的设计思路和方法哦。

1.游戏要求

游戏要求:
1. 电脑⾃动⽣成1~100的随机数
2. 玩家猜数字,猜数字的过程中,根据猜测数据的⼤⼩给出⼤了或⼩了的反馈。

3. 玩家一共有五次机会,在五次内,猜对就游戏通关,猜错就游戏失败。

4. 游戏失败执行惩罚措施(60s后电脑关机),若输入我是猪,则取消关机。

2.随机数的生成

    2.1rand()函数 

1.头文件<stdlib.h>

2.C 库函数rand(void) 返回一个范围在 0 到 RAND_MAX 之间的“随机数”。RAND_MAX 是一个常量,它的默认值在不同的实现中会有所不同,但是值至少是 32767。

3.int rand (void);,void表示()内不需要填值,返回值是int类型,也就是生成那个“随机数”

    代码实现如下: 

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{int a = rand();printf("%d\n",a);return 0;
}

      贝蒂说:“但是rand()函数生成的“随机数”是一种伪随机数,是根据一个数值按照某个公式推算出来的,并不是真正的随机数,那该怎么办呢~” 

2.2srand()函数 

     srand()函数能间接控制rand()函数生成的值, 我们知道了rand()并不是真正的随机数,它是根据某种算法生成的,我们自然而然想到,我们能不能通过控制srand(),来间接控制rand()呢,让我们来实验一下吧。

1.头文件<stdlib.h>

2.C 库函数srand() 播种由函数 rand 使用的随机数发生器。

3. void srand(unsigned int seed),不返回值。

     贝蒂说:“但是srand()如果参数部分仍是一个确定的值,rand()生成的数仍是伪随机数,嘿嘿,疯狂套娃~”

    2.3time()函数

         我们要使srand()参数部分是一个不断地改变量,才能生成真正的随机数,而我们生活中常见的变量--时间,就自然而然可以成为其参数。

1.头文件<time.h>

2.C 库函数 time(time_t *seconds) 返回自纪元 Epoch(1970-01-01 00:00:00 UTC)起经过的时间,以秒为单位。如果 seconds 不为空,则返回值也存储在变量 seconds 中。

3.time_t time(time_t *seconds),time_t就是无符号整数。

      语言来描述time()函数有点复杂,但大家不用担心,我们只要会用就行啦,生成随机数的代码如下:

srand((unsigned int)time(NULL));
int ret=rand()%10+1;//生成1~10的随机数

3.主体思路

1.首先设置游戏简易菜单,当游戏开始时,自动显示。

2.让玩家选择,1为开始游戏,0为退出游戏。

3.选择其他数字,提醒玩家输入错误,重新让玩家选择。 

    代码实现如下:

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
int main()
{int input = 0;//输入srand((unsigned int)time(NULL));//提前设置时间种子do{menu();printf("请选择:>");scanf("%d", &input);//1 0 switch (input){case 1:game();break;case 0:printf("退出游戏\n");break;default:printf("选择错误,重新选择\n");break;}} while (input);//选择0退出游戏return 0;
}

4.菜单的实现

    贝蒂所学有限,只能设计出这样一个简单菜单哦~

void menu()
{printf("*******************************\n");printf("******    1. play     *********\n");printf("******    0. exit     *********\n");printf("*******************************\n");
}

5.游戏的实现 

     首先我们先生成1~100的随机数,然后设置回答次数,每次回答错误次数-1,次数用完告诉玩家随机数的值,并执行惩罚措施。

     代码实现如下:

void game()
{int guess = 0;//生成随机数int ret = rand() % 100 + 1;int count = 5;//回答次数printf("五次失败触发彩蛋哦~\n");while (count){printf("你还有 %d 次机会\n", count);printf("请输入要猜的数字:>");scanf("%d", &guess);if (guess < ret){printf("猜小了\n");}else if (guess > ret){printf("猜大了\n");}else{printf("恭喜你,猜对了,数字是:%d\n", ret);break;}count--;}if (count == 0){printf("很遗憾,三次次机会使用完,挑战失败,随机数是:%d\n", ret);punish();//执行惩罚措施}
}

  6.惩罚措施 

    6.1system()函数

1.头文件<stdlib.h>

2. C 库函数 int system(const char *command) 把 command 指定的命令名称或程序名称传给要被命令处理器执行的主机环境,并在命令完成后返回。(简单来说就是执行系统指令)

    6.2关机指令

system("shutdown -s -t 60");//60s后关机
//不要忘记之间的空格哦

      贝蒂说:“如果大家想直接让电脑关机,可以把60改成0哦~,但是千万不要告诉其他人是贝蒂告诉你的哦~”

     6.3取消关机指令

      有关机指令自然也有取消关机指令啦,不然别人只能干看着电脑关机啦~,哈哈

      代码如下:

system("shutdown -a");//取消关机

      6.4strcmp()函数

      当玩家输入“我是猪”的时候,则取消关机,用计算机语言表达就是比较玩家输入的内容是否与“我是猪”这个字符串相同,可能大家第一想法是用==,但是字符串在内存中是以首元素地址存储的,比较两个地址肯定不同,所以我们就借用一个库函数strcmp()来比较~

1. 头文件<string.h>

2. 声明:int strcmp(const char *str1, const char *str2),str1 -- 要进行比较的第一个字符串。str2 -- 要进行比较的第二个字符串。

3. 返回值:

 如果返回值小于 0,则表示 str1 小于 str2。

 如果返回值大于 0,则表示 str1 大于 str2。

 如果返回值等于 0,则表示 str1 等于 str2。

      代码实现:

void punish()
{printf("作为惩罚,你的电脑将在60s后关机\n");system("shutdown -s -t 60");//60s后关机printf("如果输入我是猪则取消惩罚\n");while(1){printf("请输入\n");char arr[20] = { 0 };gets(arr);if (strcmp(arr, "我是猪") == 0){system("shutdown -a");//取消关机break;}}
}

7完整代码:

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<string.h>
void menu()
{printf("*******************************\n");printf("******    1. play     *********\n");printf("******    0. exit     *********\n");printf("*******************************\n");
}
void punish()
{printf("作为惩罚,你的电脑将在60s后关机\n");system("shutdown -s -t 60");//60s后关机printf("如果输入我是猪则取消惩罚\n");while(1){printf("请输入\n");char arr[20] = { 0 };gets(arr);if (strcmp(arr, "我是猪") == 0){system("shutdown -a");//取消关机break;}}
}
void game()
{int guess = 0;//生成随机数int ret = rand() % 100 + 1;int count = 5;//回答次数printf("五次失败触发彩蛋哦~\n");while (count){printf("你还有 %d 次机会\n", count);printf("请输入要猜的数字:>");scanf("%d", &guess);if (guess < ret){printf("猜小了\n");}else if (guess > ret){printf("猜大了\n");}else{printf("恭喜你,猜对了,数字是:%d\n", ret);break;}count--;}if (count == 0){printf("很遗憾,三次次机会使用完,挑战失败,随机数是:%d\n", ret);punish();//执行惩罚措施}
}
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
int main()
{int input = 0;//输入srand((unsigned int)time(NULL));//提前设置时间种子do{menu();printf("请选择:>");scanf("%d", &input);//1 0 switch (input){case 1:game();break;case 0:printf("退出游戏\n");break;default:printf("选择错误,重新选择\n");break;}} while (input);//选择0退出游戏return 0;
}

 结言:

           快来叫你的好兄弟,好姐妹来玩玩吧~,嘻嘻~

这篇关于贝蒂的捣蛋小游戏~(C语言)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/471195

相关文章

C语言进阶(预处理命令详解)

《C语言进阶(预处理命令详解)》文章讲解了宏定义规范、头文件包含方式及条件编译应用,强调带参宏需加括号避免计算错误,头文件应声明函数原型以便主函数调用,条件编译通过宏定义控制代码编译,适用于测试与模块... 目录1.宏定义1.1不带参宏1.2带参宏2.头文件的包含2.1头文件中的内容2.2工程结构3.条件编

Go语言并发之通知退出机制的实现

《Go语言并发之通知退出机制的实现》本文主要介绍了Go语言并发之通知退出机制的实现,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧... 目录1、通知退出机制1.1 进程/main函数退出1.2 通过channel退出1.3 通过cont

Go语言编译环境设置教程

《Go语言编译环境设置教程》Go语言支持高并发(goroutine)、自动垃圾回收,编译为跨平台二进制文件,云原生兼容且社区活跃,开发便捷,内置测试与vet工具辅助检测错误,依赖模块化管理,提升开发效... 目录Go语言优势下载 Go  配置编译环境配置 GOPROXYIDE 设置(VS Code)一些基本

深入理解Go语言中二维切片的使用

《深入理解Go语言中二维切片的使用》本文深入讲解了Go语言中二维切片的概念与应用,用于表示矩阵、表格等二维数据结构,文中通过示例代码介绍的非常详细,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧... 目录引言二维切片的基本概念定义创建二维切片二维切片的操作访问元素修改元素遍历二维切片二维切片的动态调整追加行动态

Go语言中make和new的区别及说明

《Go语言中make和new的区别及说明》:本文主要介绍Go语言中make和new的区别及说明,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录1 概述2 new 函数2.1 功能2.2 语法2.3 初始化案例3 make 函数3.1 功能3.2 语法3.3 初始化

Go语言中nil判断的注意事项(最新推荐)

《Go语言中nil判断的注意事项(最新推荐)》本文给大家介绍Go语言中nil判断的注意事项,本文给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友参考下吧... 目录1.接口变量的特殊行为2.nil的合法类型3.nil值的实用行为4.自定义类型与nil5.反射判断nil6.函数返回的

Go语言数据库编程GORM 的基本使用详解

《Go语言数据库编程GORM的基本使用详解》GORM是Go语言流行的ORM框架,封装database/sql,支持自动迁移、关联、事务等,提供CRUD、条件查询、钩子函数、日志等功能,简化数据库操作... 目录一、安装与初始化1. 安装 GORM 及数据库驱动2. 建立数据库连接二、定义模型结构体三、自动迁

Go语言代码格式化的技巧分享

《Go语言代码格式化的技巧分享》在Go语言的开发过程中,代码格式化是一个看似细微却至关重要的环节,良好的代码格式化不仅能提升代码的可读性,还能促进团队协作,减少因代码风格差异引发的问题,Go在代码格式... 目录一、Go 语言代码格式化的重要性二、Go 语言代码格式化工具:gofmt 与 go fmt(一)

Go语言中泄漏缓冲区的问题解决

《Go语言中泄漏缓冲区的问题解决》缓冲区是一种常见的数据结构,常被用于在不同的并发单元之间传递数据,然而,若缓冲区使用不当,就可能引发泄漏缓冲区问题,本文就来介绍一下问题的解决,感兴趣的可以了解一下... 目录引言泄漏缓冲区的基本概念代码示例:泄漏缓冲区的产生项目场景:Web 服务器中的请求缓冲场景描述代码

Go语言如何判断两张图片的相似度

《Go语言如何判断两张图片的相似度》这篇文章主要为大家详细介绍了Go语言如何中实现判断两张图片的相似度的两种方法,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下... 在介绍技术细节前,我们先来看看图片对比在哪些场景下可以用得到:图片去重:自动删除重复图片,为存储空间"瘦身"。想象你是一个