C语言学习笔记之程序结构

2023-12-04 13:18

本文主要是介绍C语言学习笔记之程序结构,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

程序结构

全局变量

全局变量

1.定义在函数外部的变量就叫全局变量
2.全局变量具有全局的生存期和作用域
3.它们与任何函数都无关
4.在任何函数内部都可以使用它们

全局变量初始化

1.没有做初始化的全局变量会得到0值
2.指针会得到NULL值
3.只能用编译时刻已知的值来初始化全局变量
不能实现:

int a=10;
int b=a;
int main(){...

但可以:

const int a=10;
int b=a;
int main(){...

4.它们的初始化发生在main函数之前
5.如果在子函数内定义了一个与全局变量相同的变量,全局变量将被隐藏。

静态本地变量

1.在本地变量定义时加上static修饰符就成为静态本地变量
2.当函数离开时,静态本地变量会继续存在并保持其值
3.静态本地变量的初始化只会在第一次进入函数时做,以后进入函数时会保持上次离开时的值。

补充:
1.静态本地变量实际上是特殊的全局变量
2.它们位于相同的内存区域
3.静态本地变量具有全局的生存期,函数内的局部作用
——static在这里的意思是局部作用域(本地可访问)
测试代码:

#include<stdio.h>
int a=2;
int main(){int k=0;static int b=1;printf("&a=%p\n",&a);printf("&b=%p\n",&b);printf("&k=%p\n",&k);return 0;
} 

结果:

&a=0000000000403010
&b=0000000000403014
&k=000000000062FE1C

返回指针的函数,使用全局变量的贴士

*返回指针的函数

1.返回本地变量的地址是危险的
2.返回全局变量或静态本地变量的地址是安全的
3.返回在函数内malloc的内存是安全的,但是很容易造成问题,
4.最好的做法是返回传入的指针

#include<stdio.h>
int* f(void);
void g(void);
int main(){int *p=f();printf("*p=%d\n",*p);g();printf("*p=%d\n",*p);return 0;
} 
int* f(void){int a=1;printf("&a=%d\n",&a);return &a;
}
void g(void){int b=2;printf("b=%d\n",b);printf("&b=%d\n",&b);
}

结果:

&a=6487516
*p=1
b=2
&b=6487516
*p=2

因为在函数结束后本地变量会消亡!!

tips

1.不要使用全局变量在函数间传递参数和结果
2.尽量避免使用全局变量
3.使用全局变量和静态本地变量的函数是线程不安全的

编译预处理和宏

宏定义

编译预处理指令

1.#开头的是编译预处理指令
2.它们不是C语言的成分,但是C语言程序离不开它们
3.#define用来定义一个宏
{
a.#define<名字><值>
b.注意没有结尾的分号,因为不是C的语句
c.名字必须是一个单词,但值可以是各种东西
d.在C语言的编译器开始编译之前,编译预处理程序(cpp)会把程序中的名字换成值
即完全的文本替换
e.gcc ——save-temps
}

没有值的宏

1.#define_DEBUG
2.这类宏是用于条件编译的,后面有其他的编译预处理指令来检查这个宏是否已经被定义过了

预定义的宏
_LINE_//行号
_FILE_//文件名
_DATE_//定义的日期
_TIME_//定义的时间
_STDC_

带参数的宏

类似于函数

#include<stdio.h>
#define cube(x) ((x)*(x)*(x))
int main()
{
printf("%d\n",cube(5));
return 0;
}

1宏可以带参数
2.可以带多个参数
#define MIN(a,b) ((a)>(b)?(b):(a))
3.也可以组合(嵌套)使用其他宏

错误定义的宏
#include<stdio.h>
#define RADTODEG1(x) (x*57.29578)
#define RADTODEG2(x) (x)*57.29578
int main()
{printf("%f\n",RADTODEG1(5+2));printf("%f\n",180/RADTODEG2(1));return 0;
}	

结果:

119.591560
10313.240400
带参数的宏的原则

1.一切都要括号
a.整个值要括号
b.参数出现的每个地方都要括号
2.#define RADTODEG(x) ((x)*57.29578)
3.宏定义的最后不要加分号!

总结:

1.在大型程序的代码中使用非常普遍
2.可以非常复杂,如“产生”函数
在#和##两个运算符帮助下
3.存在中西方文化差异
4.部分宏会被inline函数代替

其他编译预处理指令

1.条件编译
2.error
3.。。。

大程序结构

多个源代码文件

思路:
{
1.main()里的代码太长了适合分成几个函数
2.一个源代码文件太长了适合分成几个文件
3.两个独立的源代码文件不能编译形成可执行的程序
}

项目

1.在Dev C++中新建一个项目,然后把几个源代码文件加入进去
2.对于项目,Dev C++的编译会把一个项目中的所有的源代码文件都编译后,链接起来
3.有的IDE(VS)有分开的编译和构建两个按钮,前者是对单个源代码文件编译,后者是对整个项目做链接

头文件

把函数原型放到一个头文件(以.h结尾)中,在需要调用这个函数的源代码文件(.c文件)中#include这个头文件,就能让编译器在编译的时候知道函数的原型

include

1.#include是一个编译预处理指令,和宏一样,在编译前就处理了
2.它把那个文件的全部文本内容原封不动地插入到它所在的地方
3.所以也不是一定要在.C文件的最前面#include

选择“”还是<>
1.#include有两种形式来指出要插入的文件
“”要求编译器首先在当前目录(.c文件所在的目录)寻找这个文件,如果没 有,到编译器指定的目录去找
<>让编译器只在指定的目录去找
2.编译器自己知道自己的标准库的头文件在哪
3.环境变量和编译器命令行参数也可以指定寻找头文件的目录

include的误区

1.#include不是用来引入库的
2.stdio.h里只有printf的原型,printf的代码在另外的地方,某个.lib(Windows)或.a(Unix)中
3.现状的C语言编译器默认会引入所有的标准库
4.#include<stdio.h>只是为了让编译器知道printf函数的原型,保证你调用时间给出的参数值是正确的类型

不对外公开的函数

1.在函数前面加上static就使它成为只能在所在的编译单元中被使用的函数
2.在全局变量前面加上static就使得它成为只能在所在的编译单元中被使用的全局变量

声明

标准头文件结构:

#ifndef __LIST_HEAD__
#define __LIST_HEAD__
#include "node.h"
typedef struct _list{Node* head;Node* tail;} List;#endif 

1.运用条件编译和宏,保证这个头文件在一个编译单元中只会被#include一次
2.pragma once也能起到相同的作用,但不是所有的编译器都支持

这篇关于C语言学习笔记之程序结构的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/453579

相关文章

Unity新手入门学习殿堂级知识详细讲解(图文)

《Unity新手入门学习殿堂级知识详细讲解(图文)》Unity是一款跨平台游戏引擎,支持2D/3D及VR/AR开发,核心功能模块包括图形、音频、物理等,通过可视化编辑器与脚本扩展实现开发,项目结构含A... 目录入门概述什么是 UnityUnity引擎基础认知编辑器核心操作Unity 编辑器项目模式分类工程

Go语言连接MySQL数据库执行基本的增删改查

《Go语言连接MySQL数据库执行基本的增删改查》在后端开发中,MySQL是最常用的关系型数据库之一,本文主要为大家详细介绍了如何使用Go连接MySQL数据库并执行基本的增删改查吧... 目录Go语言连接mysql数据库准备工作安装 MySQL 驱动代码实现运行结果注意事项Go语言执行基本的增删改查准备工作

Go语言使用Gin处理路由参数和查询参数

《Go语言使用Gin处理路由参数和查询参数》在WebAPI开发中,处理路由参数(PathParameter)和查询参数(QueryParameter)是非常常见的需求,下面我们就来看看Go语言... 目录一、路由参数 vs 查询参数二、Gin 获取路由参数和查询参数三、示例代码四、运行与测试1. 测试编程路

Python学习笔记之getattr和hasattr用法示例详解

《Python学习笔记之getattr和hasattr用法示例详解》在Python中,hasattr()、getattr()和setattr()是一组内置函数,用于对对象的属性进行操作和查询,这篇文章... 目录1.getattr用法详解1.1 基本作用1.2 示例1.3 原理2.hasattr用法详解2.

Go语言使用net/http构建一个RESTful API的示例代码

《Go语言使用net/http构建一个RESTfulAPI的示例代码》Go的标准库net/http提供了构建Web服务所需的强大功能,虽然众多第三方框架(如Gin、Echo)已经封装了很多功能,但... 目录引言一、什么是 RESTful API?二、实战目标:用户信息管理 API三、代码实现1. 用户数据

Go语言网络故障诊断与调试技巧

《Go语言网络故障诊断与调试技巧》在分布式系统和微服务架构的浪潮中,网络编程成为系统性能和可靠性的核心支柱,从高并发的API服务到实时通信应用,网络的稳定性直接影响用户体验,本文面向熟悉Go基本语法和... 目录1. 引言2. Go 语言网络编程的优势与特色2.1 简洁高效的标准库2.2 强大的并发模型2.

Go语言使用sync.Mutex实现资源加锁

《Go语言使用sync.Mutex实现资源加锁》数据共享是一把双刃剑,Go语言为我们提供了sync.Mutex,一种最基础也是最常用的加锁方式,用于保证在任意时刻只有一个goroutine能访问共享... 目录一、什么是 Mutex二、为什么需要加锁三、实战案例:并发安全的计数器1. 未加锁示例(存在竞态)

C语言自定义类型之联合和枚举解读

《C语言自定义类型之联合和枚举解读》联合体共享内存,大小由最大成员决定,遵循对齐规则;枚举类型列举可能值,提升可读性和类型安全性,两者在C语言中用于优化内存和程序效率... 目录一、联合体1.1 联合体类型的声明1.2 联合体的特点1.2.1 特点11.2.2 特点21.2.3 特点31.3 联合体的大小1

Go语言使用select监听多个channel的示例详解

《Go语言使用select监听多个channel的示例详解》本文将聚焦Go并发中的一个强力工具,select,这篇文章将通过实际案例学习如何优雅地监听多个Channel,实现多任务处理、超时控制和非阻... 目录一、前言:为什么要使用select二、实战目标三、案例代码:监听两个任务结果和超时四、运行示例五

C语言中%zu的用法解读

《C语言中%zu的用法解读》size_t是无符号整数类型,用于表示对象大小或内存操作结果,%zu是C99标准中专为size_t设计的printf占位符,避免因类型不匹配导致错误,使用%u或%d可能引发... 目录size_t 类型与 %zu 占位符%zu 的用途替代占位符的风险兼容性说明其他相关占位符验证示