【Unity动画】状态机添加参数控制动画切换(Animator Controller)

2023-12-03 12:12

本文主要是介绍【Unity动画】状态机添加参数控制动画切换(Animator Controller),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

Unity - 手册:动画参数

在Unity中,动画状态的切换是通过Animator Controller中的过渡(Transition)来实现的。过渡是状态之间的连接,控制过渡一般都是靠调用代码参数

我们来实现一个案例:

  1. 创建动画状态机(Animator Controller): 在Unity中,你可以通过创建Animator Controller来管理动画状态。在Unity编辑器中,右键点击Assets窗口,选择Create -> Animator Controller。然后,给它一个合适的名字,如"MyAnimatorController"。

  2. 创建动画状态: 在Animator Controller中,你可以添加各种动画状态。每个状态代表一个动画片段,比如站立、行走、跳跃等。你可以通过拖拽动画资源到Animator Controller中来创建这些状态。

  3. 设置过渡: 在状态之间建立过渡关系。选中一个状态,然后在Inspector窗口中,找到Transitions列表。通过点击"+"按钮添加新的过渡。在过渡的条件中,你可以设置触发状态切换的条件,例如特定的动画参数的值或者触发器的状态。

  4. 设置过渡条件: 在过渡的条件中,你可以设置触发状态切换的条件。这可以是动画参数的值达到某个阈值,或者触发器的状态为真。条件的设置使得状态切换更加灵活,可以根据游戏逻辑和用户输入进行调整。

  5. 使用脚本控制参数: 在游戏脚本中,你可以通过调用Animator组件的方法来修改动画参数的值。例如,使用animator.SetFloat("Forward", v);可以设置名为"Forward"的浮点数参数的值为变量v。

 6.触发状态切换: 当动画参数的值满足过渡条件时,Animator Controller会自动触发状态切换。这可能导致从一个状态过渡到另一个状态,并播放相应的动画。

在脚本种通过

animator.SetFloat("Forward", v);

animator.SetFloat("Strafe", h);

animator.SetBool("Fire", fire);

动画参数的值被设置为输入变量,这可能触发Animator Controller中的状态切换。

  • Integer - 整数
  • Float - 带有小数部分的数字
  • Bool - true 或 false 值(由复选框表示)
  • 触发器 - 一个布尔参数,当过渡使用时由控制器重置(由圆形按钮表示)

可以使用 Animator 类中的函数从脚本中为参数赋值:SetFloat、SetInteger、SetBool、SetTrigger 和 ResetTrigger。

using UnityEngine;
using System.Collections;public class SimplePlayer : MonoBehaviour {Animator animator;// Use this for initializationvoid Start () {animator = GetComponent<Animator>();}// Update is called once per framevoid Update () {float h = Input.GetAxis("Horizontal");float v = Input.GetAxis("Vertical");bool fire = Input.GetButtonDown("Fire1");animator.SetFloat("Forward",v);animator.SetFloat("Strafe",h);animator.SetBool("Fire", fire);}void OnCollisionEnter(Collision col) {if (col.gameObject.CompareTag("Enemy")){animator.SetTrigger("Die");}}
}

参数的目的和用途:

  1. 用户输入的响应: 在你提供的脚本中,通过获取用户的输入,比如水平和垂直输入,以及按钮的按下,这些输入值被用作动画参数。这样,动画系统就可以根据用户的实际操作来控制动画的播放,使动画更加生动和交互式。

  2. 外部事件的触发: 动画不仅可以由用户输入触发,还可以由游戏中的事件触发。例如,在脚本中,当角色与敌人发生碰撞时,触发了名为"Die"的触发器参数,这会导致动画状态机切换到死亡状态。这样,动画可以根据游戏中的具体事件进行相应的调整。

  3. 动画状态切换的条件: 在动画状态机中,状态之间的切换通常需要满足一些条件。这些条件可以是动画参数的值达到某个阈值,或者某个触发器参数被激活。通过设置参数,你可以灵活地控制状态之间的切换逻辑。

  4. 实现动画混合: 在使用混合树(Blend Tree)时,参数的变化可以用来控制不同动画层的权重。这样可以实现平滑的过渡和混合,使动画过渡更加自然。

总的来说,设置参数使得动画系统能够与游戏逻辑和用户输入相互关联,使得动画在运行时能够根据外部条件的变化而动态调整,从而增强了动画的表现力和交互性。这种动态的调整和响应是游戏中实现生动和流畅动画的关键。

这篇关于【Unity动画】状态机添加参数控制动画切换(Animator Controller)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/449409

相关文章

SpringBoot 多环境开发实战(从配置、管理与控制)

《SpringBoot多环境开发实战(从配置、管理与控制)》本文详解SpringBoot多环境配置,涵盖单文件YAML、多文件模式、MavenProfile分组及激活策略,通过优先级控制灵活切换环境... 目录一、多环境开发基础(单文件 YAML 版)(一)配置原理与优势(二)实操示例二、多环境开发多文件版

SpringBoot 获取请求参数的常用注解及用法

《SpringBoot获取请求参数的常用注解及用法》SpringBoot通过@RequestParam、@PathVariable等注解支持从HTTP请求中获取参数,涵盖查询、路径、请求体、头、C... 目录SpringBoot 提供了多种注解来方便地从 HTTP 请求中获取参数以下是主要的注解及其用法:1

HTTP 与 SpringBoot 参数提交与接收协议方式

《HTTP与SpringBoot参数提交与接收协议方式》HTTP参数提交方式包括URL查询、表单、JSON/XML、路径变量、头部、Cookie、GraphQL、WebSocket和SSE,依据... 目录HTTP 协议支持多种参数提交方式,主要取决于请求方法(Method)和内容类型(Content-Ty

python中的显式声明类型参数使用方式

《python中的显式声明类型参数使用方式》文章探讨了Python3.10+版本中类型注解的使用,指出FastAPI官方示例强调显式声明参数类型,通过|操作符替代Union/Optional,可提升代... 目录背景python函数显式声明的类型汇总基本类型集合类型Optional and Union(py

Unity新手入门学习殿堂级知识详细讲解(图文)

《Unity新手入门学习殿堂级知识详细讲解(图文)》Unity是一款跨平台游戏引擎,支持2D/3D及VR/AR开发,核心功能模块包括图形、音频、物理等,通过可视化编辑器与脚本扩展实现开发,项目结构含A... 目录入门概述什么是 UnityUnity引擎基础认知编辑器核心操作Unity 编辑器项目模式分类工程

Go语言使用Gin处理路由参数和查询参数

《Go语言使用Gin处理路由参数和查询参数》在WebAPI开发中,处理路由参数(PathParameter)和查询参数(QueryParameter)是非常常见的需求,下面我们就来看看Go语言... 目录一、路由参数 vs 查询参数二、Gin 获取路由参数和查询参数三、示例代码四、运行与测试1. 测试编程路

C#和Unity中的中介者模式使用方式

《C#和Unity中的中介者模式使用方式》中介者模式通过中介者封装对象交互,降低耦合度,集中控制逻辑,适用于复杂系统组件交互场景,C#中可用事件、委托或MediatR实现,提升可维护性与灵活性... 目录C#中的中介者模式详解一、中介者模式的基本概念1. 定义2. 组成要素3. 模式结构二、中介者模式的特点

详解Java中三种状态机实现方式来优雅消灭 if-else 嵌套

《详解Java中三种状态机实现方式来优雅消灭if-else嵌套》这篇文章主要为大家详细介绍了Java中三种状态机实现方式从而优雅消灭if-else嵌套,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以跟... 目录1. 前言2. 复现传统if-else实现的业务场景问题3. 用状态机模式改造3.1 定义状态接口3

java实现多数据源切换方式

《java实现多数据源切换方式》本文介绍实现多数据源切换的四步方法:导入依赖、配置文件、启动类注解、使用@DS标记mapper和服务层,通过注解实现数据源动态切换,适用于实际开发中的多数据源场景... 目录一、导入依赖二、配置文件三、在启动类上配置四、在需要切换数据源的类上、方法上使用@DS注解结论一、导入

Linux升级或者切换python版本实现方式

《Linux升级或者切换python版本实现方式》本文介绍在Ubuntu/Debian系统升级Python至3.11或更高版本的方法,通过查看版本列表并选择新版本进行全局修改,需注意自动与手动模式的选... 目录升级系统python版本 (适用于全局修改)对于Ubuntu/Debian系统安装后,验证Pyt