Marvelous Designer 10基础入门

2023-11-28 12:59

本文主要是介绍Marvelous Designer 10基础入门,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

模特模型制作技巧

  • 模特模型必须有一定的细分面数,不然布料容易穿模。在这里插入图片描述

一、基础设置

1、语言设置

在这里插入图片描述

2、操作习惯设置

  • 可以切换不同的软件操作方式(支持常用的Maya、Max两种操作方式)。
    在这里插入图片描述

3、单位 /字体设置

  • 默认单位是:MM(毫米)
    在这里插入图片描述

4、三角 /四边面设置

在这里插入图片描述

5、世界坐标设置

在这里插入图片描述

二、导入文件

三、显示

网格显示:Alt+5

在这里插入图片描述

显示模型法线方向:Alt+2在这里插入图片描述

透明显示:Alt+4在这里插入图片描述

显示模型厚度:Alt+1

  • 给模型增加厚度时,需要切换到该显示模式,才能看到模型厚度。在这里插入图片描述

四、织物

1、自带织物

  • 使用不同的织物运算出来的布料模型效果是不同的。

  • 所以,想做什么布料,就用什么织物。

  • 方法一:
    在这里插入图片描述

  • 方法二:(这种操作比较麻烦)。在这里插入图片描述

2、Substance文件织物

  • Marvelous Designer10开始支持使用sbsar文件在这里插入图片描述

五、板片

(一)缝合线

  • 1、反转缝合线:Ctrl+B
    在这里插入图片描述
  • 2、缝合线连接技巧
    • 下图在两个板片不是相反得情况下。在这里插入图片描述
  • 3、删除缝合线在这里插入图片描述

给布料增加褶皱

  • 调节板片的纬向或经向缩率(值越大褶皱越多)
  • 垂直的布料调一个方向就行。在这里插入图片描述

充气(使模型膨胀)

  • 流程1、框选要充气得板片,2、在属性面板压力选项输入数值,3、选择3D视图后按空格键模拟运算。
    在这里插入图片描述在这里插入图片描述

反转面片:Ctrl+G

硬化布料

  • Ctrl+H(有点像把布料硬转化成柔软橡胶,利于拉扯调形,再次使用取消硬化)
    在这里插入图片描述

冻结板片

  • Ctrl+K(选择板片右键选择【冷冻】)被冻结的板片不会参与模拟运算。
    在这里插入图片描述

约束收缩

在这里插入图片描述

增加布料厚度在这里插入图片描述

增加布料与模特的距离(不容易穿模)在这里插入图片描述

布料排序(层级)

  • 制作有两层以上相叠的布料时,调节板片的排序,才不容易出现穿模。在这里插入图片描述

形态固化

  • 作用:摆放制作好的模型时,开启形态固化,使模型在摆放过程中,不容易变形。
  • 如摆放枕头,抱枕等模型时,模型容易被压扁,开启形态固化,在摆放模型就会好很多。在这里插入图片描述

六、模型面数

1、增加或减少模型面数

  • 选择板片,在其属性面板中调节【粒子间距】的数值(数值越大,面数越少)。
  • 解算布料时,可以减少面数,提高解算速度。
    在这里插入图片描述

2、重置网格(三边面转成四边面)

  • 输出面数低的模型时,可以重置网格再输出,模型效果会好很多。
  • 选择模型,右键打开菜单,选择重置网格。
  • 或再在属性编辑器里开启重置网格。
  • 重复操作可以解除重置网格。在这里插入图片描述

七、布料重力调节在这里插入图片描述

八、风力调节在这里插入图片描述

这篇关于Marvelous Designer 10基础入门的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



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