Java程序设计入门第五课:猜数字游戏程序优化及九九乘法表

本文主要是介绍Java程序设计入门第五课:猜数字游戏程序优化及九九乘法表,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

一、数据类型:浮点型

我们在现实生活中经常用到10进制的数据,比如整数和小数。但是小数经常出现小数点后无限循环的情况。比如圆周率的π和1/3。这些数字想要存入计算机中。我们只能使用double和float来存储。

float:单精度,占用4个字节的内存空间,也就是4*8=32位二进制。

double:双精度,占用8个字节的内存空间,也就是8*8=64位的二进制。

1.float类型在定义赋初值的时候,后面要+f。

2.一般的float类型需要格式化,需要用到printf方法或者String.format方法。

3.float 类型由于后台存储精度的问题,一般后台运算如加减乘除运算是不准确的。

4.对于精度高的数字,不能轻易做比较运算。

5.由于精度的问题,注意对float类型和double类型的转换。

注意:转化时对小数点位数作限制

二、优化后的程序源代码如下:

import java.util.Scanner;public class test_guest_price {public static void main(String[] args) {//定义全局变量,uname玩家参与名字,p_price系统产生的价格String uname;//float类型赋初值尾部+ffloat p_price=0.00f;//定义菜单System.out.println("————————————————————————————————");System.out.println("        游戏:积分数字猜猜猜        ");System.out.println("                        作者:WX");System.out.println("                        版本:v1.1");System.out.println("————————————————————————————————");//显示欢迎界面,用户输入回车后,进入用户名输入界面//接收回车需要Scanner变量Scanner input = new Scanner(System.in);//用户输入任何数据都不接收input.nextLine();//用户输入回车后,进入用户名输入界面System.out.println("请输入用户名字:");//接收全局变量unameuname=input.next();//欢迎界面System.out.println("用户"+uname+",欢迎进入游戏空间,现在请选择积分数字商品的类别!");//输出类别System.out.println("————————————————————————————————");System.out.println("1——————————————家电(1000-2000)");System.out.println("2——————————————文具(0-100)");System.out.println("————————————————————————————————");//接收用户输入的1或2,防止用户输入其它内容报错,这里使用nextString u_choice=input.next();//用户的u_choice内容输入后,只有1和2可以响应//条件语句有确定值使用switch语句switch(u_choice){case "1"://定义一个临时变量,格式化字符串两位小数String tmp_price=String.format("%.2f",Math.random()*1000+1000);//使用Float.parseFloat不同类型之间转化方法转化成float类型p_price=Float.parseFloat(tmp_price);break;case "2"://定义一个临时变量,格式化字符串两位小数tmp_price=String.format("%.2f",Math.random()*99+1);//使用Float.parseFloat不同类型之间转化方法转化成float类型p_price=Float.parseFloat(tmp_price);break;default://定义一个临时变量,格式化字符串两位小数tmp_price=String.format("%.2f",Math.random()*10000);//使用Float.parseFloat不同类型之间转化方法转化成float类型p_price=Float.parseFloat(tmp_price);}//提示用户输入猜测的积分数字System.out.println("请用户输入猜测的积分数字:");//有重复步骤,使用循环结构while,定义用户猜测的积分数字变量u_price//nextFloat可能造成程序异常退出,使用next接收不会报错//只要用户输错了积分,就不停循环调用whileString tmp_u_price=input.next();//while条件里面匹配小数的正则,不匹配取非(!),matches匹配正则表达while(!tmp_u_price.matches("^[0-9]+(.[0-9]{1,2})?$")){System.out.println("你输入的积分有问题,请检查输入积分:");tmp_u_price=input.next();}//输入正常退出循环float u_price = Float.parseFloat(tmp_u_price);//设置一个最终输出不同信息的标志位boolean flag=false;//如果用户输入0或者负数,直接退出猜积分数字while(!(u_price==p_price)){if(u_price<=0) {//没有完成,flag=trueflag=true;//退出循环程序使用breakbreak;}//进入循环的条件没有等于if(u_price>p_price){System.out.println("猜大了");}else{System.out.println("猜小了");}//nextFloat可能造成程序异常退出,使用next接收不会报错tmp_u_price=input.next();//while条件里面匹配小数的正则,不匹配取非(!),matches匹配正则表达while(!tmp_u_price.matches("^[0-9]+(.[0-9]{1,2})?$")){System.out.println("你输入的积分有问题,请检查输入积分:");tmp_u_price=input.next();}//输入正常退出循环u_price=Float.parseFloat(tmp_u_price);}//输出用户是否猜测出来,猜出来的输出“你真聪明”,猜不出来“再接再励”if(flag){System.out.println("再接再励");}else{System.out.println("你真聪明");}//程序最后留下建议内容System.out.println("对本系统的使用有什么宝贵意见,可以联系作者解决!");}
}

三、优化后的运行结果为:


四、九九乘法表

1*1=1

1*2=2  2*2=4

1*3=3  2*3=6  3*3=9

...

源代码如下:

public class test_nine_nine_multi {public static void main(String[] args) {//产生笛卡尔积相乘的两个数字//双重循环for(int i=1;i<10;i++){for(int j=1;j<10;j++){System.out.print(j+"*"+i+"="+i*j+"\t");//根据图形特点,满足条件的输出if(j==i){//break退出break;}}//第一重循环结束打印换行System.out.println();}}
}

运行结果为:

需要完整版资源请访问博主个人码云地址:JavaSS: Java实训

这篇关于Java程序设计入门第五课:猜数字游戏程序优化及九九乘法表的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/425043

相关文章

Java中流式并行操作parallelStream的原理和使用方法

《Java中流式并行操作parallelStream的原理和使用方法》本文详细介绍了Java中的并行流(parallelStream)的原理、正确使用方法以及在实际业务中的应用案例,并指出在使用并行流... 目录Java中流式并行操作parallelStream0. 问题的产生1. 什么是parallelS

Java中Redisson 的原理深度解析

《Java中Redisson的原理深度解析》Redisson是一个高性能的Redis客户端,它通过将Redis数据结构映射为Java对象和分布式对象,实现了在Java应用中方便地使用Redis,本文... 目录前言一、核心设计理念二、核心架构与通信层1. 基于 Netty 的异步非阻塞通信2. 编解码器三、

SpringBoot基于注解实现数据库字段回填的完整方案

《SpringBoot基于注解实现数据库字段回填的完整方案》这篇文章主要为大家详细介绍了SpringBoot如何基于注解实现数据库字段回填的相关方法,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以了解... 目录数据库表pom.XMLRelationFieldRelationFieldMapping基础的一些代

一篇文章彻底搞懂macOS如何决定java环境

《一篇文章彻底搞懂macOS如何决定java环境》MacOS作为一个功能强大的操作系统,为开发者提供了丰富的开发工具和框架,下面:本文主要介绍macOS如何决定java环境的相关资料,文中通过代码... 目录方法一:使用 which命令方法二:使用 Java_home工具(Apple 官方推荐)那问题来了,

Java HashMap的底层实现原理深度解析

《JavaHashMap的底层实现原理深度解析》HashMap基于数组+链表+红黑树结构,通过哈希算法和扩容机制优化性能,负载因子与树化阈值平衡效率,是Java开发必备的高效数据结构,本文给大家介绍... 目录一、概述:HashMap的宏观结构二、核心数据结构解析1. 数组(桶数组)2. 链表节点(Node

Java AOP面向切面编程的概念和实现方式

《JavaAOP面向切面编程的概念和实现方式》AOP是面向切面编程,通过动态代理将横切关注点(如日志、事务)与核心业务逻辑分离,提升代码复用性和可维护性,本文给大家介绍JavaAOP面向切面编程的概... 目录一、AOP 是什么?二、AOP 的核心概念与实现方式核心概念实现方式三、Spring AOP 的关

详解SpringBoot+Ehcache使用示例

《详解SpringBoot+Ehcache使用示例》本文介绍了SpringBoot中配置Ehcache、自定义get/set方式,并实际使用缓存的过程,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者... 目录摘要概念内存与磁盘持久化存储:配置灵活性:编码示例引入依赖:配置ehcache.XML文件:配置

Java 虚拟线程的创建与使用深度解析

《Java虚拟线程的创建与使用深度解析》虚拟线程是Java19中以预览特性形式引入,Java21起正式发布的轻量级线程,本文给大家介绍Java虚拟线程的创建与使用,感兴趣的朋友一起看看吧... 目录一、虚拟线程简介1.1 什么是虚拟线程?1.2 为什么需要虚拟线程?二、虚拟线程与平台线程对比代码对比示例:三

一文详解Python如何开发游戏

《一文详解Python如何开发游戏》Python是一种非常流行的编程语言,也可以用来开发游戏模组,:本文主要介绍Python如何开发游戏的相关资料,文中通过代码介绍的非常详细,需要的朋友可以参考下... 目录一、python简介二、Python 开发 2D 游戏的优劣势优势缺点三、Python 开发 3D

Java中的.close()举例详解

《Java中的.close()举例详解》.close()方法只适用于通过window.open()打开的弹出窗口,对于浏览器的主窗口,如果没有得到用户允许是不能关闭的,:本文主要介绍Java中的.... 目录当你遇到以下三种情况时,一定要记得使用 .close():用法作用举例如何判断代码中的 input