Java程序设计入门第五课:猜数字游戏程序优化及九九乘法表

本文主要是介绍Java程序设计入门第五课:猜数字游戏程序优化及九九乘法表,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

一、数据类型:浮点型

我们在现实生活中经常用到10进制的数据,比如整数和小数。但是小数经常出现小数点后无限循环的情况。比如圆周率的π和1/3。这些数字想要存入计算机中。我们只能使用double和float来存储。

float:单精度,占用4个字节的内存空间,也就是4*8=32位二进制。

double:双精度,占用8个字节的内存空间,也就是8*8=64位的二进制。

1.float类型在定义赋初值的时候,后面要+f。

2.一般的float类型需要格式化,需要用到printf方法或者String.format方法。

3.float 类型由于后台存储精度的问题,一般后台运算如加减乘除运算是不准确的。

4.对于精度高的数字,不能轻易做比较运算。

5.由于精度的问题,注意对float类型和double类型的转换。

注意:转化时对小数点位数作限制

二、优化后的程序源代码如下:

import java.util.Scanner;public class test_guest_price {public static void main(String[] args) {//定义全局变量,uname玩家参与名字,p_price系统产生的价格String uname;//float类型赋初值尾部+ffloat p_price=0.00f;//定义菜单System.out.println("————————————————————————————————");System.out.println("        游戏:积分数字猜猜猜        ");System.out.println("                        作者:WX");System.out.println("                        版本:v1.1");System.out.println("————————————————————————————————");//显示欢迎界面,用户输入回车后,进入用户名输入界面//接收回车需要Scanner变量Scanner input = new Scanner(System.in);//用户输入任何数据都不接收input.nextLine();//用户输入回车后,进入用户名输入界面System.out.println("请输入用户名字:");//接收全局变量unameuname=input.next();//欢迎界面System.out.println("用户"+uname+",欢迎进入游戏空间,现在请选择积分数字商品的类别!");//输出类别System.out.println("————————————————————————————————");System.out.println("1——————————————家电(1000-2000)");System.out.println("2——————————————文具(0-100)");System.out.println("————————————————————————————————");//接收用户输入的1或2,防止用户输入其它内容报错,这里使用nextString u_choice=input.next();//用户的u_choice内容输入后,只有1和2可以响应//条件语句有确定值使用switch语句switch(u_choice){case "1"://定义一个临时变量,格式化字符串两位小数String tmp_price=String.format("%.2f",Math.random()*1000+1000);//使用Float.parseFloat不同类型之间转化方法转化成float类型p_price=Float.parseFloat(tmp_price);break;case "2"://定义一个临时变量,格式化字符串两位小数tmp_price=String.format("%.2f",Math.random()*99+1);//使用Float.parseFloat不同类型之间转化方法转化成float类型p_price=Float.parseFloat(tmp_price);break;default://定义一个临时变量,格式化字符串两位小数tmp_price=String.format("%.2f",Math.random()*10000);//使用Float.parseFloat不同类型之间转化方法转化成float类型p_price=Float.parseFloat(tmp_price);}//提示用户输入猜测的积分数字System.out.println("请用户输入猜测的积分数字:");//有重复步骤,使用循环结构while,定义用户猜测的积分数字变量u_price//nextFloat可能造成程序异常退出,使用next接收不会报错//只要用户输错了积分,就不停循环调用whileString tmp_u_price=input.next();//while条件里面匹配小数的正则,不匹配取非(!),matches匹配正则表达while(!tmp_u_price.matches("^[0-9]+(.[0-9]{1,2})?$")){System.out.println("你输入的积分有问题,请检查输入积分:");tmp_u_price=input.next();}//输入正常退出循环float u_price = Float.parseFloat(tmp_u_price);//设置一个最终输出不同信息的标志位boolean flag=false;//如果用户输入0或者负数,直接退出猜积分数字while(!(u_price==p_price)){if(u_price<=0) {//没有完成,flag=trueflag=true;//退出循环程序使用breakbreak;}//进入循环的条件没有等于if(u_price>p_price){System.out.println("猜大了");}else{System.out.println("猜小了");}//nextFloat可能造成程序异常退出,使用next接收不会报错tmp_u_price=input.next();//while条件里面匹配小数的正则,不匹配取非(!),matches匹配正则表达while(!tmp_u_price.matches("^[0-9]+(.[0-9]{1,2})?$")){System.out.println("你输入的积分有问题,请检查输入积分:");tmp_u_price=input.next();}//输入正常退出循环u_price=Float.parseFloat(tmp_u_price);}//输出用户是否猜测出来,猜出来的输出“你真聪明”,猜不出来“再接再励”if(flag){System.out.println("再接再励");}else{System.out.println("你真聪明");}//程序最后留下建议内容System.out.println("对本系统的使用有什么宝贵意见,可以联系作者解决!");}
}

三、优化后的运行结果为:


四、九九乘法表

1*1=1

1*2=2  2*2=4

1*3=3  2*3=6  3*3=9

...

源代码如下:

public class test_nine_nine_multi {public static void main(String[] args) {//产生笛卡尔积相乘的两个数字//双重循环for(int i=1;i<10;i++){for(int j=1;j<10;j++){System.out.print(j+"*"+i+"="+i*j+"\t");//根据图形特点,满足条件的输出if(j==i){//break退出break;}}//第一重循环结束打印换行System.out.println();}}
}

运行结果为:

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