在BREW中打造自己的GUI(7)-动态效果的实现

2023-11-23 08:08

本文主要是介绍在BREW中打造自己的GUI(7)-动态效果的实现,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

今天讨论关于GUI的另一个话题:如何在两个界面切换中表现出比较炫一点的效果,比如渐变、缩放等等。同样我们还是用组件的方式来做。IGSlider,负责管理两个IControl切换的动态效果,它的使用比较简单:
static   void  loadMenu(DisplayFavt  *  pMe,uint16 wParam)
{
    TItemData    
*pData;
    IControl 
* p1,*p2;
    uint16 style;

    pData
=NULL;

       
//加载第一个IControl,即起始界面
    if(pMe->pCurrentTabOpt && pMe->pCurrentTabOpt->pMenu)
    
{
        ICONTROL_SetActive(pMe
->pCurrentTabOpt->pMenu,FALSE);
        p1
=pMe->pCurrentTabOpt->pMenu;
    }


    
//得到第二个IControl,即结束界面
    pMe->currentTab=IGTABPANECTL_GetSel(pMe->pApp->pMenuTab);
    MainItemQueue_FindById(pMe
->pApp->pTabList,pMe->currentTab,&pData);
    
if(pData==NULL)
        
return;

    IGTABPANECTL_GetItemData(pMe
->pApp->pMenuTab,pMe->currentTab,(uint32*)&pMe->pCurrentTabOpt);

    p2
=pMe->pCurrentTabOpt->pMenu;

        
//设置切换效果的风格
    
//style =(wParam==0)?0:((wParam==AVK_LEFT)?SLIDER_STYLE_RTOL:SLIDER_STYLE_LTOR);
    style=(wParam==0)?0:SLIDER_STYLE_DTOB;

    
if(p1 && p2 && style!=0)
    
{
        AEERect rec;
        SET_CTL_RECT(
&rec);
                
//两个界面应该同样大小
        IGSLIDER_SetRect(pMe->pApp->pSlider,&rec);
                
//将两个界面IControl加入IGSlider
        if(IGSLIDER_AddControls(pMe->pApp->pSlider,p1,p2))
        
{
                        
//初始化,设置回调、风格、动态效果显示时长
            IGSLIDER_Init(pMe->pApp->pSlider,style,3,(PFNNOTIFY)loadMenuDone,(void*)pMe);
                        
//启动
            IGSLIDER_Start(pMe->pApp->pSlider);
            
return;
        }

    }


    
{
        ICONTROL_SetActive((IControl
*)pMe->pCurrentTabOpt->pMenu,TRUE);
        ICONTROL_Redraw(pMe
->pCurrentTabOpt->pMenu);
        pMe
->pApp->state=STATE_COMMAND;
    }


}

原理比较简单:
1、我们要将两个 IControl绘入两个IBitmap中,然后才能进行各种图像操作(渐变、淡化、缩放等)。
2、用一个定时器来控制这个切换时的效果显示。
3、需要一个回调函数,在完成切换时需要调一下它,来处理善后事项。

先看看这个组件包含的成员,如上所述,除了两个ICotrol和两个IBitmap以外,还要那个回调m_cbDone、风格m_style、时间控制m_delay等等。
struct  _IGSlider  {
    
    
const AEEVTBL(IGSlider) * pvt;

    uint32          m_nRefs;    
    IShell            
*m_pIShell;
    IDisplay        
*m_pIDisplay;
    IModule            
*m_pIModule;

    IControl        
*m_pFirst;
    IControl        
*m_pSecond;

    
int                m_delay;
    
int                m_style;

    boolean            m_isActive;

    PFNNOTIFY        m_cbDone;
    
void           *m_pNotifyData;
    AEERect            m_Rect;

    IBitmap            
*pFirst;
    IBitmap            
*pSecond;
    
int                tick;
    uint8            flag;

    IBitmap            
*pTemp;

}
;

然后需要声明的接口函数包括以下几个:
AEEINTERFACE(IGSlider)
{
    DECLARE_IBASE(IGSlider)    

    boolean     (
*Redraw)       (IGSlider * po);
    
void        (*SetRect)      (IGSlider * po, const AEERect *);

    boolean        (
*AddControls)  (IGSlider * po, IControl * p1,IControl * p2);
    boolean        (
*AddControlsD) (IGSlider * po, IControl * p1,IControl * p2);
    boolean        (
*AddControlFrom)    (IGSlider * po,IControl * p1);
    boolean        (
*AddControlTo)        (IGSlider * po,IControl * p2);
    boolean        (
*AddControlFromBitmap)    (IGSlider * po,IBitmap * p1);
    boolean        (
*AddControlToBitmap)        (IGSlider * po,IBitmap * p2);

    IBitmap
*        (*GetBitmapFirst)        (IGSlider * po);
    IBitmap
*        (*GetBitmapSecond)        (IGSlider * po);
    
    boolean        (
*IsActive)        (IGSlider * po);
    
void        (*Init)            (IGSlider * po, uint16 style,uint32 delay,PFNNOTIFY cbDone,void * pUser);
    
void        (*Start)        (IGSlider * po);
    
void        (*Stop)            (IGSlider * po);
    
}
;

实现方面主要是这个addControls函数,在加入两个ICotrol同时,将它绘制到IBitmap上去。
static  boolean IGSlider_AddControls(IGSlider  *  pMe,IControl  *  p1,IControl  *  p2)
{

    AEERect        r;

    
if(SUCCESS!=IDISPLAY_SetDestination(pMe->m_pIDisplay,pMe->pFirst))
        
return FALSE;

    SETAEERECT(
&r,0,0,pMe->m_Rect.dx,pMe->m_Rect.dy);
    ICONTROL_SetRect(p1,
&r);
    ICONTROL_Redraw(p1);
    IDISPLAY_Update(pMe
->m_pIDisplay);
    ICONTROL_SetRect(p1,
&pMe->m_Rect);

    
if(SUCCESS!=IDISPLAY_SetDestination(pMe->m_pIDisplay,pMe->pSecond))
        
return FALSE;
    
    SETAEERECT(
&r,0,0,pMe->m_Rect.dx,pMe->m_Rect.dy);
    ICONTROL_SetRect(p2,
&r);
    ICONTROL_Redraw(p2);
    IDISPLAY_Update(pMe
->m_pIDisplay);
    ICONTROL_SetRect(p2,
&pMe->m_Rect);

    IDISPLAY_SetDestination(pMe
->m_pIDisplay,NULL);
    
    
return TRUE;
}

启动效果切换的工作是根据当前设置的风格调用不同的图像处理函数,还要提供一个停止函数来随时中止效果变化(其实就是Cancel掉定时器罢了)。
static   void  IGSlider_Start(IGSlider  *  pMe)
{
    pMe
->tick = 0;
    pMe
->flag=0;
    pMe
->m_isActive=TRUE;    
    
    
if(pMe->m_style==SLIDER_STYLE_RTOL)
        drawRTOL(pMe);
    
else if(pMe->m_style==SLIDER_STYLE_LTOR)
        drawLTOR(pMe);
    
else if(pMe->m_style==SLIDER_STYLE_DARK)
        drawDARK(pMe);
    
else if(pMe->m_style==SLIDER_STYLE_BRIT)
        drawBRIT(pMe);
    
else if(pMe->m_style==SLIDER_STYLE_SIZE)
        drawSize(pMe);
    
else if(pMe->m_style==SLIDER_STYLE_GRID)
        drawGRID(pMe);
    
else if(pMe->m_style==SLIDER_STYLE_SIZE2)
        drawSize2(pMe);
    
else if(pMe->m_style==SLIDER_STYLE_LTORD)
        drawLTORD(pMe);
    
else if(pMe->m_style==SLIDER_STYLE_RTOLD)
        drawRTOLD(pMe);
    
else if(pMe->m_style==SLIDER_STYLE_BTOT)
        drawBTOT(pMe);
    
else if(pMe->m_style==SLIDER_STYLE_TTOB)
        drawTTOB(pMe);
    
else if(pMe->m_style==SLIDER_STYLE_DTOB)
        drawDTOB(pMe);

}

static   void  IGSlider_Stop(IGSlider  *  pMe)
{
    pMe
->m_isActive=FALSE;
    ISHELL_CancelTimer(pMe
->m_pIShell,NULL,(void*)pMe);

}

各种效果的实现并不复杂,去google一下就能得到很多图像处理方法了。下面给出两个典型的处理,一是由暗变亮的实现,即第一个界面由亮变暗而第二个界面由暗变亮。
static   void  drawDTOB(IGSlider  *  pMe)
{
    ITransform    
*pTransform;
    AEEBitmapInfo inf;
    IBitmap 
*bmp;
    AEETransformMatrix matrix;
    
int x,y;

    pMe
->tick++;

    IBITMAP_SetTransparencyColor(pMe
->pFirst,MAKE_RGB(0,0,0));
    
if(pMe->flag==0)
    
{
        IBITMAP_GetInfo(pMe
->pFirst,&inf,sizeof(AEEBitmapInfo));
        
for(x=0;x<inf.cx;x++)
            
for(y=0;y<inf.cy;y++)
            
{
                NativeColor tc;
                RGBVAL ocolor,ncolor;

                IBITMAP_GetPixel(pMe
->pFirst,x,y,&tc);
                ocolor
=IBITMAP_NativeToRGB(pMe->pFirst,tc);
                ncolor 
= __transColor(pMe,ocolor,-50);
                tc
= IBITMAP_RGBToNative(pMe->pFirst,ncolor);
                IBITMAP_DrawPixel(pMe
->pFirst,x,y,tc,AEE_RO_COPY);
            }

        IDISPLAY_BitBlt(pMe
->m_pIDisplay,pMe->m_Rect.x,pMe->m_Rect.y,pMe->m_Rect.dx,pMe->m_Rect.dy,pMe->pFirst,0,0,AEE_RO_TRANSPARENT);
        IDISPLAY_Update(pMe
->m_pIDisplay);

        
if(pMe->tick<pMe->m_delay)
            ISHELL_SetTimer(pMe
->m_pIShell,5,(PFNNOTIFY)drawDTOB,(void*)pMe);
        
else
        
{
            pMe
->flag=1;
            pMe
->tick=1;            
        }

        
    }

    
    
if(pMe->flag==1)
    
{
        IBITMAP_GetInfo(pMe
->pSecond,&inf,sizeof(AEEBitmapInfo));

        
if(pMe->pTemp)
            IBITMAP_Release(pMe
->pTemp);
        IBITMAP_CreateCompatibleBitmap(pMe
->pSecond,&pMe->pTemp,inf.cx,inf.cy);

        
for(x=0;x<inf.cx;x++)
            
for(y=0;y<inf.cy;y++)
            
{
                NativeColor tc;
                RGBVAL ocolor,ncolor;

                IBITMAP_GetPixel(pMe
->pSecond,x,y,&tc);
                ocolor
=IBITMAP_NativeToRGB(pMe->pSecond,tc);
                ncolor 
= __transColor(pMe,ocolor,-50*(pMe->m_delay-pMe->tick));
                tc
= IBITMAP_RGBToNative(pMe->pSecond,ncolor);
                IBITMAP_DrawPixel(pMe
->pTemp,x,y,tc,AEE_RO_COPY);
            }

        IDISPLAY_BitBlt(pMe
->m_pIDisplay,pMe->m_Rect.x,pMe->m_Rect.y,pMe->m_Rect.dx,pMe->m_Rect.dy,pMe->pTemp,0,0,AEE_RO_TRANSPARENT);
        IDISPLAY_Update(pMe
->m_pIDisplay);

        
if(pMe->tick<pMe->m_delay)
            ISHELL_SetTimer(pMe
->m_pIShell,5,(PFNNOTIFY)drawDTOB,(void*)pMe);
        
else
        
{
            pMe
->m_isActive=FALSE;
        
            
if(pMe->m_cbDone)
                pMe
->m_cbDone(pMe->m_pNotifyData);        
        }

    }

}

还有一个上下滑动效果的实现,即第两个界面由上向下将第一个界面推出屏幕:
static   void  drawBTOT(IGSlider  *  pMe)
{
    pMe
->tick+=pMe->m_Rect.dy/pMe->m_delay;

    
if(pMe->tick<pMe->m_Rect.dy)
    
{
        IDISPLAY_BitBlt(pMe
->m_pIDisplay,pMe->m_Rect.x,pMe->m_Rect.y,pMe->m_Rect.dx,(pMe->m_Rect.dy-pMe->tick),pMe->pFirst,0,pMe->tick,AEE_RO_COPY);
        IDISPLAY_BitBlt(pMe
->m_pIDisplay,pMe->m_Rect.x,pMe->m_Rect.y+(pMe->m_Rect.dy-pMe->tick),pMe->m_Rect.dx,pMe->tick,pMe->pSecond,0,0,AEE_RO_COPY);

        IDISPLAY_Update(pMe
->m_pIDisplay);
        
if(pMe->tick<pMe->m_Rect.dy*1/3)
            ISHELL_SetTimer(pMe
->m_pIShell,10,(PFNNOTIFY)drawBTOT,(void*)pMe);
        
else if(pMe->tick<pMe->m_Rect.dy*2/3)
            ISHELL_SetTimer(pMe
->m_pIShell,50,(PFNNOTIFY)drawBTOT,(void*)pMe);
        
else
            ISHELL_SetTimer(pMe
->m_pIShell,10,(PFNNOTIFY)drawBTOT,(void*)pMe);
    }

    
else
    
{
        pMe
->m_isActive=FALSE;
        
if(pMe->m_cbDone)
            pMe
->m_cbDone(pMe->m_pNotifyData);
    }


}


这篇关于在BREW中打造自己的GUI(7)-动态效果的实现的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/416519

相关文章

Qt中实现多线程导出数据功能的四种方式小结

《Qt中实现多线程导出数据功能的四种方式小结》在以往的项目开发中,在很多地方用到了多线程,本文将记录下在Qt开发中用到的多线程技术实现方法,以导出指定范围的数字到txt文件为例,展示多线程不同的实现方... 目录前言导出文件的示例工具类QThreadQObject的moveToThread方法实现多线程QC

Go语言使用sync.Mutex实现资源加锁

《Go语言使用sync.Mutex实现资源加锁》数据共享是一把双刃剑,Go语言为我们提供了sync.Mutex,一种最基础也是最常用的加锁方式,用于保证在任意时刻只有一个goroutine能访问共享... 目录一、什么是 Mutex二、为什么需要加锁三、实战案例:并发安全的计数器1. 未加锁示例(存在竞态)

基于Redisson实现分布式系统下的接口限流

《基于Redisson实现分布式系统下的接口限流》在高并发场景下,接口限流是保障系统稳定性的重要手段,本文将介绍利用Redisson结合Redis实现分布式环境下的接口限流,具有一定的参考价值,感兴趣... 目录分布式限流的核心挑战基于 Redisson 的分布式限流设计思路实现步骤引入依赖定义限流注解实现

SpringBoot实现虚拟线程的方案

《SpringBoot实现虚拟线程的方案》Java19引入虚拟线程,本文就来介绍一下SpringBoot实现虚拟线程的方案,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,... 目录什么是虚拟线程虚拟线程和普通线程的区别SpringBoot使用虚拟线程配置@Async性能对比H

基于Python实现进阶版PDF合并/拆分工具

《基于Python实现进阶版PDF合并/拆分工具》在数字化时代,PDF文件已成为日常工作和学习中不可或缺的一部分,本文将详细介绍一款简单易用的PDF工具,帮助用户轻松完成PDF文件的合并与拆分操作... 目录工具概述环境准备界面说明合并PDF文件拆分PDF文件高级技巧常见问题完整源代码总结在数字化时代,PD

Python实现Word转PDF全攻略(从入门到实战)

《Python实现Word转PDF全攻略(从入门到实战)》在数字化办公场景中,Word文档的跨平台兼容性始终是个难题,而PDF格式凭借所见即所得的特性,已成为文档分发和归档的标准格式,下面小编就来和大... 目录一、为什么需要python处理Word转PDF?二、主流转换方案对比三、五套实战方案详解方案1:

SpringBoot集成EasyExcel实现百万级别的数据导入导出实践指南

《SpringBoot集成EasyExcel实现百万级别的数据导入导出实践指南》本文将基于开源项目springboot-easyexcel-batch进行解析与扩展,手把手教大家如何在SpringBo... 目录项目结构概览核心依赖百万级导出实战场景核心代码效果百万级导入实战场景监听器和Service(核心

C# async await 异步编程实现机制详解

《C#asyncawait异步编程实现机制详解》async/await是C#5.0引入的语法糖,它基于**状态机(StateMachine)**模式实现,将异步方法转换为编译器生成的状态机类,本... 目录一、async/await 异步编程实现机制1.1 核心概念1.2 编译器转换过程1.3 关键组件解析

基于Python Playwright进行前端性能测试的脚本实现

《基于PythonPlaywright进行前端性能测试的脚本实现》在当今Web应用开发中,性能优化是提升用户体验的关键因素之一,本文将介绍如何使用Playwright构建一个自动化性能测试工具,希望... 目录引言工具概述整体架构核心实现解析1. 浏览器初始化2. 性能数据收集3. 资源分析4. 关键性能指

使用Redis快速实现共享Session登录的详细步骤

《使用Redis快速实现共享Session登录的详细步骤》在Web开发中,Session通常用于存储用户的会话信息,允许用户在多个页面之间保持登录状态,Redis是一个开源的高性能键值数据库,广泛用于... 目录前言实现原理:步骤:使用Redis实现共享Session登录1. 引入Redis依赖2. 配置R