【cocos2dx 小技巧】半透明屏蔽罩和弹出框的实现

2023-11-22 12:50

本文主要是介绍【cocos2dx 小技巧】半透明屏蔽罩和弹出框的实现,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

今天介绍一下,弹出框的和屏蔽罩的小实现~
弹出框主要用到了cocos2dx生命周期里面的OnEnter()函数,就是当Layer被addChild的时候会调用的函数(所以假设把OnEnter的代码加到init里面效果应该也是一样的~)
屏蔽罩的实现是用了MenuItemImage和LayerColor,前者能够设置区域大小并获取点击,后者则能够设置Color4B。 效果图例如以下:
gif

主要代码:

//ShaderLayer.h
void setClickBgBlock(std::function<void()> block);
std::function<void()> clickBGBlock;     
//ShaderLayer.cpp
auto item = MenuItemImage::create();
item -> setContentSize(visibleSize);
item -> setCallback([&](Ref *pSender){//背景图点击时候运行if (clickBGBlock != NULL) {this -> clickBGBlock();}
});

假设对ios中的block不熟悉的话,就搜一下lambda 吧(我认为就是个匿名函数指针)。然后当MenuItemImage被点击时。就调用clickBGBlock()函数;

//HelloWorldScene.cpp
//屏蔽在popUp上的触摸
auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create();
listener -> setSwallowTouches(true);
listener -> onTouchBegan = [](Touch *touch, Event *event){auto target = static_cast<Sprite *>(event -> getCurrentTarget());Vec2 locationInNode = target->convertToNodeSpace(touch->getLocation());Size s = target->getContentSize();Rect rect = Rect(0, 0, s.width, s.height);if(rect.containsPoint(locationInNode)){//这里return true swallowTouches才有效return true;}return false;
};

这一段代码。是通用的。仅仅要在最后面再加一句addEventListenerWithSceneGraphPriority就能够监听触摸控制。(你监听的target的ContentSize内)。

(我总认为应该还有更简单的方法能够实现这种功能,假设你知道。请第一时间告知我一声~)
附上代码+图片:http://7sblre.com1.z0.glb.clouddn.com/PopUpAndShaderLayer.zip

欢迎訪问我的博客:helkyle.tk

转载于:https://www.cnblogs.com/wzjhoutai/p/7123422.html

这篇关于【cocos2dx 小技巧】半透明屏蔽罩和弹出框的实现的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/410259

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