封装之property,多态,鸭子类型,classmethod与staticmethod

2023-11-22 05:21

本文主要是介绍封装之property,多态,鸭子类型,classmethod与staticmethod,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

一、封装之Property

prooerty是一种特殊的属性,访问时他会执行一段功能(函数)然后返回

'''
BMI指数(bmi是计算而来的,但很明显它听起来像是一个属性而非方法,如果我们将其做成一个属性,更便于理解)

成人的BMI数值:
过轻:低于18.5
正常:18.5-23.9
过重:24-27
肥胖:28-32
非常肥胖, 高于32
  体质指数(BMI)=体重(kg)÷身高^2(m)
  EX:70kg÷(1.75×1.75)=22.86

'''

class People:def __init__(self,name,weight,height):self.name=nameself.weight=weightself.height=height## @property  def bmi(self):return self.weight / (self.height * self.height)egon=People('egon',75,1.80)    #调用类产生一个对象egon.bmi=egon.weight / (egon.height * egon.height)
print(egon.bmi)

property方法

class People:def __init__(self,name,weight,height):self.name=nameself.weight=weightself.height=height@property          #把一个函数伪装成数据属性,对象调用函数属性不需要加(),@property ,不加括号调用打印得到的是绑定方法的内存地址def bmi(self):return self.weight / (self.height * self.height)#方法一调用(@property注释掉,1、调用类产生对象,2、对象.函数属性名,3、然后打印即可)
# egon=People('egon',75,1.80)
# egon.bmi=egon.weight / (egon.height * egon.height)        #没有此行打印的是一个绑定方法的内存地址
# print(egon.bmi)             # =>>>23.148148148148145
#
# yl=People('yangli',85,1.74)
# yl.bmi=yl.weight / (yl.height * yl.height)
# print(yl.bmi)# 首先需要明确。bmi是算出来的,不是一个固定死的值,也就说我们必须编写一个功能,每次调用该功能
#都会立即计算一个值
egon=People('egon',75,1.80)
# yl=People('yangli',85,1.74)# 但很明显人的bmi值听起来更像一个名词而非动词
# print(egon.bmi())               #=>>>>>23.148148148148145
# print(yl.bmi())                #=>>>>28.075042938300964# 于是我们需要为bmi这个函数添加装饰器,将其伪装成一个数据属性
egon.weight=70
print(egon.bmi) #21.604938271604937,调用egon.bmi本质就是触发函数bmi的执行,从而拿到其返回值
# print(yl.bmi)

  

二、多态

1、什么是多态?

多态指的是同一种事物的多种形态

 

2、为什么使用多态?

用基类创建一套统一的规则,强制子类去遵循(使用抽象类去实现),这样便可以在不考虑对象具体类型的前提下,而直接使用对象下的方法

3、如何用多态?

# class Animal:            #基类创建一套统一的规则,猫,狗,猪都属于动物,都具有动物的属性,吃、喝、跑、叫
#     def eat(self):        #在子类中引用相同函数属性的名字,可以不考虑对象的类型,直接使用对象下的方法
#         pass
#
#     def drink(self):
#         pass
#
#     def run(self):
#         pass
#
#     def bark(self):
#         pass
#
# class Cat(Animal):
#     def jiao(self):
#         print('喵喵喵')
#
# class Dog(Animal):
#     def speak(self):
#         print('汪汪汪')
#
# class Pig(Animal):
#     def han(self):
#         print('哼哼哼')
#
# c=Cat()
# d=Dog()
# p=Pig()
#
#
# # 多态性:可以在不用考虑对象具体类型的前提下而直接使用对象下的方法
# # c.eat()
# # d.eat()
# # p.eat()
# #
# # c.drink()
# # d.drink()
# # p.drink()
#
#
# # d.bark()
# # p.bark()
# # c.bark()
#
# d.speak()
# c.jiao()
# p.han()
View Code

引入abc模块,通过装饰器来装饰,使得同一类事物,派生必须在我定义属性之内

import abc #abstract class             #引入抽象类
class Animal(metaclass=abc.ABCMeta):           #目的使得派生必须在我定义的属性之内
    @abc.abstractmethoddef eat(self):pass@abc.abstractmethoddef drink(self):pass@abc.abstractmethoddef run(self):pass@abc.abstractmethoddef bark(self):pass# obj=Animal() # 抽象基类本身不能被实例化class Cat(Animal):def eat(self):print('cat eat')def drink(self):print('cat drink')def run(self):print('cat run')def bark(self):print('喵喵喵')class Dog(Animal):def eat(self):print('dog eat')def drink(self):print('dog drink')def run(self):print('dog run')def bark(self):print('汪汪汪')class Pig(Animal):def eat(self):print('pig eat')def drink(self):print('pig drink')def run(self):print('pig run')def bark(self):print('哼哼哼')c=Cat()
d=Dog()
p=Pig()# c.bark()
# d.bark()
# p.bark()# def BARK(animal):
#     animal.bark()
#
#
# BARK(c)
# BARK(d)
# BARK(p)#python中一切皆对象
s='hello'
l=[1,2,3]
t=(4,5,6)s.__len__()
l.__len__()
t.__len__()# def LEN(obj):
#     return obj.__len__()
#
# print(LEN(s))
# print(LEN(l))
# print(LEN(t))
print(len(l))
print(len(s))
print(len(t))

 

三、鸭子类型

鸭子类型就是看起来像,而且走起路来和叫声也像,那么他就是鸭子

#创建一个外观与行为像,但与它无任何关系的全新对象
class Foo:def f1(self):print('from foo.f1')def f2(self):print('from foo.f2')class Bar:def f1(self):print('from bar.f1')def f2(self):print('from bar.f2')obj1=Foo()
obj2=Bar()obj1.f1()
obj1.f2()obj2.f1()
obj2.f2()#三者都具有读写的功能,但是并没有直接的关系class Disk:def read(self):print('disk read')def write(self):print('disk write')class Txt:def read(self):print('txt read')def write(self):print('txt write')class Process:def read(self):print('process read')def write(self):print('process write')obj1=Disk()
obj2=Txt()
obj3=Process()obj1.read()
obj2.read()
obj3.read()
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四、绑定方法

'''
1 绑定方法:
在类内部定义的函数,默认就是给对象来用,而且是绑定给对象用的,称为对象的绑定方法即obj.name
绑定对象的方法特殊之处:
应该由对象来调用,对象来调用,会自动将对象当作第一个参数传入

绑定到类的方法特殊之处:
应该由类来调用,类来调用,会自动将类当作第一个参数传入
在类内定义的函数是类的函数属性,是给对象用的,是对象的绑定方法
'''
classmethod是类用的,是绑定到类的,类在调用时会将类本身当做参数传给类方法的第一个参数(即便是对象调用,也会将类当做第一个参数传入)
import settings                # settings.py中内容:     NAME='lxx' AGE=30
class People:def __init__(self,name,age):self.name=nameself.age=agedef tell(self):print('%s:%s' %(self.name,self.age))@classmethoddef from_conf(cls):return cls(settings.NAME,settings.AGE)# p=People('egon',19)
# p.tell()# p1=People(settings.NAME,settings.AGE)
# p1.tell()# p2=People(settings.Name,settings.AGE)# p3=People('alex',74)
# p3.tell()# print(People.from_conf)
# p4=People.from_conf(People)
# print(People.from_conf)
# p4=People.from_conf()
# p4.tell()
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2、staticmethod:非绑定方法,就是一个普通函数

特性:既不跟类绑定,也不跟对象绑定,这意味着谁都能用
谁来用都是一个普通函数,也就是说没有自动传值的特性了

import settings
import hashlib
import timeclass People:def __init__(self,name,age):self.uid=self.create_id()self.name=nameself.age=agedef tell(self):print('%s: %s:%s' %(self.uid,self.name,self.age))@classmethoddef from_conf(cls):return cls(settings.NAME,settings.AGE)@staticmethoddef create_id():m=hashlib.md5()m.update(str(time.clock()).encode('utf-8'))return m.hexdigest()obj=People('egon',18)
# print(obj.uid,obj.name,obj.age)
# obj.tell()# print(obj.create_id)
# print(People.create_id)print(obj.create_id())
print(People.create_id())

  

 



转载于:https://www.cnblogs.com/sui776265233/p/8856538.html

这篇关于封装之property,多态,鸭子类型,classmethod与staticmethod的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



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