关于Unity自带的保存简单且持久化数据PlayerPrefs类的使用

2023-11-21 04:20

本文主要是介绍关于Unity自带的保存简单且持久化数据PlayerPrefs类的使用,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

Unity的PlayerPrefs类是用于在游戏中保存和读取玩家偏好设置或其他简单数据的工具。它提供了一种简单的键值对存储方式,可以在游戏中持久化保存数据。

PlayerPrefs提供了三种类型的数据的处理:分别是int,float,string。

具体使用方法如下:

1、保存数据。

PlayerPrefs.SetInt(key, value)

SetFloat(key, value)

SetString(key, value)

以上方法分别可以保存整数、浮点数、字符串到指定的键值。

例:

PlayerPrefs.SetInt(“age”, 26);SetFloat("weight", 61.5f);SetString("name", "张三");

2、读取数据。

PlayerPrefs.GetInt(key, defaultValue)

GetFloat(key, defaultValue)

GetString(key, defaultValue)

以上方法分别可以从指定的键值种读取整数、浮点数和字符串。如果键不存在,可以提供一个默认值作为返回结构。

例:

PlayerPrefs.GetInt(“age”);GetFloat("weight");GetString("name");PlayerPrefs.GetInt(“age”,26);//此处提供了个默认值26,当key=age不存在返回该值。

3、删除数据。

PlayerPrefs.DeleteKey(key);使用该方法可以删除指定键的数据。

PlayerPrefs.DeleteAll();使用该方法可以删除所有保存的数据。

4、检查键是否存在。

PlayerPrefs.HasKey(key);通过该方法可以检查指定的键是否存在。

以上就是PlayerPrefs类的一些操作。

在实际应用中,我们是经常会用到,因为它具有不少好处:

首先,PlayerPrefs提供了一个简单的接口来保存和读取数据,不需要复杂的文件操作或数据库管理所以使用起来比较简单易用。

其次,它支持多平台,比如Windows、Mac、Linux、iOS和Android等都是支持的。

还有就是持久化保存,PlayerPrefs保存的数据在游戏关闭后仍然存在,可以在下次游戏启动时继续使用。

但是它也存在一些缺点:

首先,如果保存的数据量很大,使用PlayerPrefs,应用的性能可能会受到数据量的影响,读取和写入操作可能会变慢。

其次存在数据安全问题,PlayerPrefs保存的数据可以被玩家手动修改,因此不适合保存敏感信息或重要数据。如果需要保存敏感数据,还是得使用其他更安全的存储方式。

这里顺便整理了下不同平台PlayerPrefs数据的保存路径:

  1. Windows:
    PlayerPrefs数据保存在注册表中的路径:HKEY_CURRENT_USER\Software[company name][product name]

  2. macOS:
    PlayerPrefs数据保存在用户的偏好设置目录中,路径为:~/Library/Preferences/[company name].[product name].plist

  3. Linux:
    PlayerPrefs数据保存在用户的本地配置目录中,路径为:~/.config/[company name]/[product name].prefs

  4. iOS:
    PlayerPrefs数据保存在应用的沙盒目录中,路径为:Application.persistentDataPath + "/Library/Preferences/com.[company name].[product name].plist"

  5. Android:
    PlayerPrefs数据保存在应用的沙盒目录中,路径为:/data/data/[package name]/shared_prefs/com.[company name].[product name].xml

其中,[company name]和[product name]是你在Unity项目设置中指定的公司名和产品名。

最后,特别说明的一点就是PlayerPrefs保存数据的唯一性。它意思就是说每个键(key)在PlayerPrefs中是唯一的,不能使用相同的键保存不同的值,否则后面保存的值会覆盖之前保存的值。

这篇关于关于Unity自带的保存简单且持久化数据PlayerPrefs类的使用的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/399779

相关文章

Python的端到端测试框架SeleniumBase使用解读

《Python的端到端测试框架SeleniumBase使用解读》:本文主要介绍Python的端到端测试框架SeleniumBase使用,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全... 目录SeleniumBase详细介绍及用法指南什么是 SeleniumBase?SeleniumBase

Java继承映射的三种使用方法示例

《Java继承映射的三种使用方法示例》继承在Java中扮演着重要的角色,它允许我们创建一个类(子类),该类继承另一个类(父类)的所有属性和方法,:本文主要介绍Java继承映射的三种使用方法示例,需... 目录前言一、单表继承(Single Table Inheritance)1-1、原理1-2、使用方法1-

Oracle 数据库数据操作如何精通 INSERT, UPDATE, DELETE

《Oracle数据库数据操作如何精通INSERT,UPDATE,DELETE》在Oracle数据库中,对表内数据进行增加、修改和删除操作是通过数据操作语言来完成的,下面给大家介绍Oracle数... 目录思维导图一、插入数据 (INSERT)1.1 插入单行数据,指定所有列的值语法:1.2 插入单行数据,指

Android DataBinding 与 MVVM使用详解

《AndroidDataBinding与MVVM使用详解》本文介绍AndroidDataBinding库,其通过绑定UI组件与数据源实现自动更新,支持双向绑定和逻辑运算,减少模板代码,结合MV... 目录一、DataBinding 核心概念二、配置与基础使用1. 启用 DataBinding 2. 基础布局

Android ViewBinding使用流程

《AndroidViewBinding使用流程》AndroidViewBinding是Jetpack组件,替代findViewById,提供类型安全、空安全和编译时检查,代码简洁且性能优化,相比Da... 目录一、核心概念二、ViewBinding优点三、使用流程1. 启用 ViewBinding (模块级

SpringBoot中使用Flux实现流式返回的方法小结

《SpringBoot中使用Flux实现流式返回的方法小结》文章介绍流式返回(StreamingResponse)在SpringBoot中通过Flux实现,优势包括提升用户体验、降低内存消耗、支持长连... 目录背景流式返回的核心概念与优势1. 提升用户体验2. 降低内存消耗3. 支持长连接与实时通信在Sp

python使用库爬取m3u8文件的示例

《python使用库爬取m3u8文件的示例》本文主要介绍了python使用库爬取m3u8文件的示例,可以使用requests、m3u8、ffmpeg等库,实现获取、解析、下载视频片段并合并等步骤,具有... 目录一、准备工作二、获取m3u8文件内容三、解析m3u8文件四、下载视频片段五、合并视频片段六、错误

gitlab安装及邮箱配置和常用使用方式

《gitlab安装及邮箱配置和常用使用方式》:本文主要介绍gitlab安装及邮箱配置和常用使用方式,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录1.安装GitLab2.配置GitLab邮件服务3.GitLab的账号注册邮箱验证及其分组4.gitlab分支和标签的

SpringBoot3应用中集成和使用Spring Retry的实践记录

《SpringBoot3应用中集成和使用SpringRetry的实践记录》SpringRetry为SpringBoot3提供重试机制,支持注解和编程式两种方式,可配置重试策略与监听器,适用于临时性故... 目录1. 简介2. 环境准备3. 使用方式3.1 注解方式 基础使用自定义重试策略失败恢复机制注意事项

nginx启动命令和默认配置文件的使用

《nginx启动命令和默认配置文件的使用》:本文主要介绍nginx启动命令和默认配置文件的使用,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录常见命令nginx.conf配置文件location匹配规则图片服务器总结常见命令# 默认配置文件启动./nginx