关于Unity自带的保存简单且持久化数据PlayerPrefs类的使用

2023-11-21 04:20

本文主要是介绍关于Unity自带的保存简单且持久化数据PlayerPrefs类的使用,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

Unity的PlayerPrefs类是用于在游戏中保存和读取玩家偏好设置或其他简单数据的工具。它提供了一种简单的键值对存储方式,可以在游戏中持久化保存数据。

PlayerPrefs提供了三种类型的数据的处理:分别是int,float,string。

具体使用方法如下:

1、保存数据。

PlayerPrefs.SetInt(key, value)

SetFloat(key, value)

SetString(key, value)

以上方法分别可以保存整数、浮点数、字符串到指定的键值。

例:

PlayerPrefs.SetInt(“age”, 26);SetFloat("weight", 61.5f);SetString("name", "张三");

2、读取数据。

PlayerPrefs.GetInt(key, defaultValue)

GetFloat(key, defaultValue)

GetString(key, defaultValue)

以上方法分别可以从指定的键值种读取整数、浮点数和字符串。如果键不存在,可以提供一个默认值作为返回结构。

例:

PlayerPrefs.GetInt(“age”);GetFloat("weight");GetString("name");PlayerPrefs.GetInt(“age”,26);//此处提供了个默认值26,当key=age不存在返回该值。

3、删除数据。

PlayerPrefs.DeleteKey(key);使用该方法可以删除指定键的数据。

PlayerPrefs.DeleteAll();使用该方法可以删除所有保存的数据。

4、检查键是否存在。

PlayerPrefs.HasKey(key);通过该方法可以检查指定的键是否存在。

以上就是PlayerPrefs类的一些操作。

在实际应用中,我们是经常会用到,因为它具有不少好处:

首先,PlayerPrefs提供了一个简单的接口来保存和读取数据,不需要复杂的文件操作或数据库管理所以使用起来比较简单易用。

其次,它支持多平台,比如Windows、Mac、Linux、iOS和Android等都是支持的。

还有就是持久化保存,PlayerPrefs保存的数据在游戏关闭后仍然存在,可以在下次游戏启动时继续使用。

但是它也存在一些缺点:

首先,如果保存的数据量很大,使用PlayerPrefs,应用的性能可能会受到数据量的影响,读取和写入操作可能会变慢。

其次存在数据安全问题,PlayerPrefs保存的数据可以被玩家手动修改,因此不适合保存敏感信息或重要数据。如果需要保存敏感数据,还是得使用其他更安全的存储方式。

这里顺便整理了下不同平台PlayerPrefs数据的保存路径:

  1. Windows:
    PlayerPrefs数据保存在注册表中的路径:HKEY_CURRENT_USER\Software[company name][product name]

  2. macOS:
    PlayerPrefs数据保存在用户的偏好设置目录中,路径为:~/Library/Preferences/[company name].[product name].plist

  3. Linux:
    PlayerPrefs数据保存在用户的本地配置目录中,路径为:~/.config/[company name]/[product name].prefs

  4. iOS:
    PlayerPrefs数据保存在应用的沙盒目录中,路径为:Application.persistentDataPath + "/Library/Preferences/com.[company name].[product name].plist"

  5. Android:
    PlayerPrefs数据保存在应用的沙盒目录中,路径为:/data/data/[package name]/shared_prefs/com.[company name].[product name].xml

其中,[company name]和[product name]是你在Unity项目设置中指定的公司名和产品名。

最后,特别说明的一点就是PlayerPrefs保存数据的唯一性。它意思就是说每个键(key)在PlayerPrefs中是唯一的,不能使用相同的键保存不同的值,否则后面保存的值会覆盖之前保存的值。

这篇关于关于Unity自带的保存简单且持久化数据PlayerPrefs类的使用的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/399779

相关文章

使用Redis快速实现共享Session登录的详细步骤

《使用Redis快速实现共享Session登录的详细步骤》在Web开发中,Session通常用于存储用户的会话信息,允许用户在多个页面之间保持登录状态,Redis是一个开源的高性能键值数据库,广泛用于... 目录前言实现原理:步骤:使用Redis实现共享Session登录1. 引入Redis依赖2. 配置R

使用Python的requests库调用API接口的详细步骤

《使用Python的requests库调用API接口的详细步骤》使用Python的requests库调用API接口是开发中最常用的方式之一,它简化了HTTP请求的处理流程,以下是详细步骤和实战示例,涵... 目录一、准备工作:安装 requests 库二、基本调用流程(以 RESTful API 为例)1.

使用Python开发一个Ditto剪贴板数据导出工具

《使用Python开发一个Ditto剪贴板数据导出工具》在日常工作中,我们经常需要处理大量的剪贴板数据,下面将介绍如何使用Python的wxPython库开发一个图形化工具,实现从Ditto数据库中读... 目录前言运行结果项目需求分析技术选型核心功能实现1. Ditto数据库结构分析2. 数据库自动定位3

Python yield与yield from的简单使用方式

《Pythonyield与yieldfrom的简单使用方式》生成器通过yield定义,可在处理I/O时暂停执行并返回部分结果,待其他任务完成后继续,yieldfrom用于将一个生成器的值传递给另一... 目录python yield与yield from的使用代码结构总结Python yield与yield

Go语言使用select监听多个channel的示例详解

《Go语言使用select监听多个channel的示例详解》本文将聚焦Go并发中的一个强力工具,select,这篇文章将通过实际案例学习如何优雅地监听多个Channel,实现多任务处理、超时控制和非阻... 目录一、前言:为什么要使用select二、实战目标三、案例代码:监听两个任务结果和超时四、运行示例五

python使用Akshare与Streamlit实现股票估值分析教程(图文代码)

《python使用Akshare与Streamlit实现股票估值分析教程(图文代码)》入职测试中的一道题,要求:从Akshare下载某一个股票近十年的财务报表包括,资产负债表,利润表,现金流量表,保存... 目录一、前言二、核心知识点梳理1、Akshare数据获取2、Pandas数据处理3、Matplotl

pandas数据的合并concat()和merge()方式

《pandas数据的合并concat()和merge()方式》Pandas中concat沿轴合并数据框(行或列),merge基于键连接(内/外/左/右),concat用于纵向或横向拼接,merge用于... 目录concat() 轴向连接合并(1) join='outer',axis=0(2)join='o

批量导入txt数据到的redis过程

《批量导入txt数据到的redis过程》用户通过将Redis命令逐行写入txt文件,利用管道模式运行客户端,成功执行批量删除以Product*匹配的Key操作,提高了数据清理效率... 目录批量导入txt数据到Redisjs把redis命令按一条 一行写到txt中管道命令运行redis客户端成功了批量删除k

Java使用Thumbnailator库实现图片处理与压缩功能

《Java使用Thumbnailator库实现图片处理与压缩功能》Thumbnailator是高性能Java图像处理库,支持缩放、旋转、水印添加、裁剪及格式转换,提供易用API和性能优化,适合Web应... 目录1. 图片处理库Thumbnailator介绍2. 基本和指定大小图片缩放功能2.1 图片缩放的

Spring Boot集成/输出/日志级别控制/持久化开发实践

《SpringBoot集成/输出/日志级别控制/持久化开发实践》SpringBoot默认集成Logback,支持灵活日志级别配置(INFO/DEBUG等),输出包含时间戳、级别、类名等信息,并可通过... 目录一、日志概述1.1、Spring Boot日志简介1.2、日志框架与默认配置1.3、日志的核心作用