Interaction System使用入门之瞬移(瞬间拥有波风水门的飞雷神之术)

本文主要是介绍Interaction System使用入门之瞬移(瞬间拥有波风水门的飞雷神之术),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

一、删除MainCamera,将FloorPrototype64x01x64拖进Hierarchy视图并设置宽高和位置


二、将BlockPrototype04x04x04拖进Hierarchy视图并设置宽高和位置


三、将RampPrototype04x02x02拖进Hierarchy视图并设置宽高和位置


四、将JoinOuterPrototype02x06x02拖进Hierarchy视图并设置宽高和位置


五、将JoinInnerPrototype01x06x01拖进Hierarchy视图并设置宽高和位置


六、将BlockPrototype04x04x04(1)拖进Hierarchy视图并设置宽高和位置


七、将Player拖进Hierarchy视图中并设置大小和位置


八、将Teleportingr拖进Hierarchy视图中并设置大小和位置,此时便可以有瞬移的指标了,但是没有瞬移点,不能跳到瞬移点


运行后的结果,红色区域说明不可以瞬移到改点


九、将TeleportPoint拖进Hierarchy视图中并设置相关属性

Locked为false,Marker Active为true,说明就算touchpad没有按下该瞬移点也常亮,但是当指针移动到该点时player不能瞬移到该点


运行后,没有按下任何键时显示的Teleport Point。Marker Activie选中,则只有在按下Touch Pad键的时候Teleport Point才会显示出来,如果不选中,任何时候都会显示出来,如果Locked被选中,则出现一把锁,说明该区域不支持瞬移,不选中,则说明可以瞬移到该区域

未按下Touch Pad键之前,未勾选Marker Active的都显示,按下Touch Pad键之后,所有的Teleport Point均显示

未勾选Locked的Teleport,鼠标光标移动到该点时不挂锁,松开手时可以瞬移到该点,Locked选中的,光标移动到该点时挂了一把锁,不能瞬移到该点

Locked选中,Marker Activive没有勾选,不按下touch pad键显示


Locked未选中,Marker Active未选中,未按下Touch Pad键显示


按下touch pad键时所有的都显示


Locked选中,按下touch pad,当光标移动到该点时,出现一把锁


Locked选中,松开touch pad,还在原地


Locked未选中,按下touch pad,Teleport Point为绿色


Locked 未选中,松开Touch Pad,顺延以到了上图的蓝色区域,也就是下图的红色区域视野也变了


十、设置瞬移区域,创建一个plane,并将Teleport Area脚本添加到plane上

Marker Active选中,只有按下touch pad键的时候显示,不选中,任何时候都显示。Locked选中,为红色,不能瞬移到该区域,不选中,为蓝色,可以瞬移到该区域

未按下touch pad键之前,只有Plane(1)瞬移区域显示


按下touch pad键,两个瞬移区域均显示,且当指针移动到该区域,松开touch pad键还在原点


指针在locked区域,松开touch pad后还在原来的位置


当指针点击到未Locke的区域


松手后瞬移到该指针指向的位置













注:参考资料:http://edu.manew.com/course/344/learn#lesson/5593

这篇关于Interaction System使用入门之瞬移(瞬间拥有波风水门的飞雷神之术)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!


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