制作自己的简笔画——小黄人python实现

2023-11-11 14:40

本文主要是介绍制作自己的简笔画——小黄人python实现,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

实验名称:图形设计

一、实验目的

用之前的绘制图形函数绘制一个图案

二、设计方案

利用之前的绘制图像的函数进行图像绘制,要求只可以调用自己写的函数,不可以使用已有的绘制图像函数
找到自己想绘制的图像,仔细观察,并将其分解为几部分,分别使用不同的形状绘制
在绘制过程中,计算图案的起、止坐标点,可以正确的组合图案
在绘制时,分为身体、眼睛、眼镜、裤子、腿等几部分构成,考虑如何用已有的图案绘制
最后,分别为每部分上色

三、详细代码

from PIL import Image #引入函数包
g=Image.new("RGB",(800,800),color="white")  #创建白色背景#画身体
#小黄人的身体是一个跑道形状的,先画两边的半圆,设置输入圆的中心坐标,半径,以及两个圆之间的距离
def circle(xr,yr,r,f):#Bresenham画圆的改造x=0#设置起始点y=r#起始点p=3-2*r#判别量while x<=y: #循环画圆g.putpixel((x + xr, y + yr+f), 0) #放像素点到对应的位置,将其向下移动fg.putpixel((xr - x, y + yr+f), 0)#放像素点到对应的位置,将其向下移动fg.putpixel((x + xr, yr - y), 0)#放像素点到对应的位置g.putpixel((xr - x, yr - y), 0)#放像素点到对应的位置g.putpixel((y + xr, x + yr+f), 0)#放像素点到对应的位置,将其向下移动fg.putpixel((xr - y, x + yr+f), 0)#放像素点到对应的位置,将其向下移动fg.putpixel((y + xr, yr - x), 0)#放像素点到对应的位置g.putpixel((xr - y, yr - x), 0)#放像素点到对应的位置if p>=0:#通过判别量,计算下一点的位置p+=4*(x-y)+10y-=1x+=1else:p+=4*x+6x+=1def DDA(x1, y1, x2, y2):#DDA画线法dx = x2 - x1#计算两点间的横坐标距离dy = y2 - y1#计算两点间纵坐标距离e = abs(dx) if (abs(dx) > abs(dy)) else abs(dy) #计算两个距离哪个大,用大的画小的dx /= e#计算每次画点时的增量dy /= e#同上x = x1#给初始点复制y = y1#同上i = 0while i <= e:#循环画点g.putpixel((int(x + 0.5), int(y + 0.5)), 0)#四舍五入x+=dx#x增加 dx=1y+=dy#y增加 dy=(dx)*(y2-y1)/(x2-x1) 其中dx=1i+=1#普通的画圆
#画小黄人的眼睛、眼镜
def circle1(xr,yr,r,e):#Bresenham画圆x=0#设置起始点y=r#设置起始点p=3-2*r#判别量while x<=y:#循环画点g.putpixel((x +xr, y + yr), e)#对应的位置画点g.putpixel((xr - x, y + yr), e)#对应的位置画点g.putpixel((x + xr, yr - y), e)#对应的位置画点g.putpixel((xr - x, yr - y), e)#对应的位置画点g.putpixel((y + xr, x + yr), e)#对应的位置画点g.putpixel((xr - y, x + yr), e)#对应的位置画点g.putpixel((y + xr, yr - x), e)#对应的位置画点g.putpixel((xr - y, yr - x), e)#对应的位置画点if p>=0:#计算判别量,判断下一个点的落点位置p+=4*(x-y)+10y-=1x+=1else:p+=4*x+6x+=1#绘制嘴,是一个半圆(下半圆)
def circle2(xr,yr,r,e=0):#Bresenham画圆x=0#设置起始点y=r#设置起始点p=3-2*r#判别量while x<=y:g.putpixel((x +xr, y + yr), e)#对应的位置画点g.putpixel((xr - x, y + yr), e)#对应的位置画点g.putpixel((y + xr, x + yr), e)#对应的位置画点g.putpixel((xr - y, x + yr), e)#对应的位置画点if p>=0:#计算判别量,判断下一个点的落点位置p+=4*(x-y)+10y-=1x+=1else:p+=4*x+6x+=1#填充算法,用线性填充
#默认黑色边框
def tianchong(x, y, z):#填充if g.getpixel((x, y)) == (0, 0, 0) or g.getpixel((x, y)) == z:#如果遇到黑色或需要填充的颜色,停止returng.putpixel((x,y),z)#改为z这个颜色dx = x#起始坐标横坐标dy = y#起始坐标纵坐标while g.getpixel((dx, dy + 1)) != (0, 0, 0):#循环,往上不断更改像素点颜色dy += 1g.putpixel((dx,dy),z) #改为z这个颜色dx = x#起始坐标横坐标dy = y#起始坐标纵坐标while g.getpixel((dx, dy - 1)) != (0, 0, 0):#循环,往下不断更改像素点颜色dy -= 1g.putpixel((dx,dy),z)#改为z这个颜色tianchong(x + 1, y, z)#递归调用,向右tianchong(x - 1, y, z)#递归调用,向左#填充算法
#用与所需要的颜色相同的颜色做填充
def tianchong1(x, y, z):#填充if  g.getpixel((x, y)) == z:#如果遇到需要填充的颜色,停止returng.putpixel((x,y),z)#改为z这个颜色dx = x#起始坐标横坐标dy = y#起始坐标纵坐标while g.getpixel((dx, dy + 1)) != z:#循环,往上不断更改像素点颜色dy += 1g.putpixel((dx,dy),z) #改为z这个颜色dx = x#起始坐标横坐标dy = y#起始坐标纵坐标while g.getpixel((dx, dy - 1)) != z:#循环,往下不断更改像素点颜色dy -= 1g.putpixel((dx,dy),z)#改为z这个颜色tianchong1(x + 1, y, z)#递归调用,向右tianchong1(x - 1, y, z)#递归调用,向左#其实是四分之一圆,由右上角的
def circle3(xr,yr,r,e=0):#Bresenham画圆  画头发x=0#设置起始点y=r#设置起始点p=3-2*r#判别量while x<=y:#循环画点g.putpixel((y + xr, yr - x), e)#对应位置画点g.putpixel((y + xr+1, yr - x), e)#对应位置画点if p>=0:#计算判别量,判断下一个点的位置p+=4*(x-y)+10y-=1x+=1else:p+=4*x+6x+=1#是个半圆
def circle4(xr,yr,r,e=0):#Bresenham画圆  用于画脚x=0#设置起始点y=r#设置起始点p=3-2*r#判别量while x<=y:#循环画点g.putpixel((x + xr, yr - y), e)#对应位置画点g.putpixel((xr - x, yr - y), e)#对应位置画点g.putpixel((y + xr, yr - x), e)#对应位置画点g.putpixel((xr - y, yr - x), e)#对应位置画点if p>=0:#计算判别量,判断下一个点的位置p+=4*(x-y)+10y-=1x+=1else:p+=4*x+6x+=1#画身体
DDA(300,200,300,420)#跑道旁的左边线
DDA(299,200,299,420)#在旁边画一层,要不太细了,看不到边框线,一下称“加粗”
DDA(500,200,500,420)#跑道右边线
DDA(501,200,501,420)#加粗
circle(400,200,100,220)#跑道两端的半圆
circle(400,200,101,220)#加粗
circle(400,200,99,220)#加粗
tianchong(400,300,(255,255,0))#上色,黄色
#眼睛
circle1(370,210,30,0)#眼睛左
tianchong(370,210,(255,255,255))#上色,白
circle1(430,210,30,0)#眼睛右
tianchong(430,210,(255,255,255))#上色,白#画眼镜框
for i in range(0,11):#画左侧DDA(300,197+i,340,205+i)for i in range(0,11):#画右侧DDA(500,197+i,460,205+i)#画瞳孔
circle1(370,210,18,0)#左瞳孔
tianchong(370,210,(0,0,0))#上色,黑
circle1(430,210,18,0)#右瞳孔
tianchong(430,210,(0,0,0))#上色,黑
#画瞳孔反光
circle1(370-10,210-3,7,(255,255,255))#左侧
tianchong1(360,207,(255,255,255))#上色,白
circle1(430+10,207,7,(255,255,255))#右侧
tianchong1(440,207,(255,255,255))#上色,白
#画嘴
circle2(400,320,20,0)#画半圆
DDA(380,320,420,320)#画线,给半圆封口
tianchong(400,321,(255,255,255))#填充,白
#画手,左侧
DDA(300,420,270,390)#下边线
DDA(269,390,300,359)#加粗
DDA(300,360,270,390)#上边线
DDA(300,421,269,390)#加粗
tianchong(280,390,(255,255,0))#上色,黄
#画手,右侧,镜像,横坐标关于400对称
DDA(500,420,270+260,390)#下边线
DDA(270+261,390,300+200,359)#加粗
DDA(300+200,360,270+260,390)#上边线
DDA(300+200,421,270+261,390)#加粗
tianchong(520,390,(255,255,0))#上色,黄
#画裤子
DDA(300,420-1,350,420-1)#左侧小线
DDA(500,420-1,450,420-1)#右侧小线
DDA(350,420-1,350,390)#左侧高
DDA(450,420-1,450,390)#右侧高
DDA(350,390,450,390)#连接封口
tianchong(400,420,(0,0,255))#上色,蓝
#画背带
DDA(300,360,350,400)#左上边线
DDA(300,345,360,390)#左下
DDA(300+200,360,350+100,400)#右上
DDA(300+200,345,360+80,390)#右下
#左上背带上色,蓝
#由于这个背带的中心线不在一条线上,选择一点一点的填,分三部分
tianchong(302,360,(0,0,255))
tianchong(321,375,(0,0,255))
tianchong(349,389,(0,0,255))
#右背带
tianchong(498,360,(0,0,255))
tianchong(479,375,(0,0,255))
tianchong(451,389,(0,0,255))
#裤子的黑色,中间的那条黑线
DDA(400,520,400,480)
DDA(399,520,399,480)
DDA(401,520,401,480)
#两根头发
circle3(300,100,100)
circle3(350,100,50)#画腿左
DDA(390,520,390,570)#左侧
DDA(370,516,370,570)#右侧
circle4(365,570,25)#脚(半圆)
DDA(340,570,390,570)#封口半圆
tianchong(380,530,(0,0,0))#上色,分四部分,腿,半圆里面、和没填充到的两块
tianchong(380,560,(0,0,0))
tianchong(389,569,(0,0,0))
tianchong(365,569,(0,0,0))
#右腿,和左腿一直,横坐标关于400对称
DDA(410,520,410,570)
DDA(430,516,430,570)
circle4(435,570,25)
DDA(460,570,410,570)
tianchong(420,530,(0,0,0))
tianchong(420,560,(0,0,0))
tianchong(411,569,(0,0,0))
tianchong(435,569,(0,0,0))g.show()

四、实验结果

在这里插入图片描述

五、实验体会

1.利用画圆法可以绘制多种图形(与圆相关)
2.善于利用对称的思想
3.种子点填充时,仅可以递归1000次,所以大概率是不行的,所以可以采用一些方式减少递归次数:例如,每次画一条线,然后用线移动画面
4.注意上色的先后顺序和边框的颜色,设置遇到黑色边框就停,所以很大可能黑色边框里的无颜色
5.在上色时注意边框颜色和终止递归的条件,注意别染出去

这篇关于制作自己的简笔画——小黄人python实现的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/390765

相关文章

python panda库从基础到高级操作分析

《pythonpanda库从基础到高级操作分析》本文介绍了Pandas库的核心功能,包括处理结构化数据的Series和DataFrame数据结构,数据读取、清洗、分组聚合、合并、时间序列分析及大数据... 目录1. Pandas 概述2. 基本操作:数据读取与查看3. 索引操作:精准定位数据4. Group

Python pandas库自学超详细教程

《Pythonpandas库自学超详细教程》文章介绍了Pandas库的基本功能、安装方法及核心操作,涵盖数据导入(CSV/Excel等)、数据结构(Series、DataFrame)、数据清洗、转换... 目录一、什么是Pandas库(1)、Pandas 应用(2)、Pandas 功能(3)、数据结构二、安

Python使用Tenacity一行代码实现自动重试详解

《Python使用Tenacity一行代码实现自动重试详解》tenacity是一个专为Python设计的通用重试库,它的核心理念就是用简单、清晰的方式,为任何可能失败的操作添加重试能力,下面我们就来看... 目录一切始于一个简单的 API 调用Tenacity 入门:一行代码实现优雅重试精细控制:让重试按我

Python安装Pandas库的两种方法

《Python安装Pandas库的两种方法》本文介绍了三种安装PythonPandas库的方法,通过cmd命令行安装并解决版本冲突,手动下载whl文件安装,更换国内镜像源加速下载,最后建议用pipli... 目录方法一:cmd命令行执行pip install pandas方法二:找到pandas下载库,然后

Redis客户端连接机制的实现方案

《Redis客户端连接机制的实现方案》本文主要介绍了Redis客户端连接机制的实现方案,包括事件驱动模型、非阻塞I/O处理、连接池应用及配置优化,具有一定的参考价值,感兴趣的可以了解一下... 目录1. Redis连接模型概述2. 连接建立过程详解2.1 连php接初始化流程2.2 关键配置参数3. 最大连

Python实现网格交易策略的过程

《Python实现网格交易策略的过程》本文讲解Python网格交易策略,利用ccxt获取加密货币数据及backtrader回测,通过设定网格节点,低买高卖获利,适合震荡行情,下面跟我一起看看我们的第一... 网格交易是一种经典的量化交易策略,其核心思想是在价格上下预设多个“网格”,当价格触发特定网格时执行买

Python标准库之数据压缩和存档的应用详解

《Python标准库之数据压缩和存档的应用详解》在数据处理与存储领域,压缩和存档是提升效率的关键技术,Python标准库提供了一套完整的工具链,下面小编就来和大家简单介绍一下吧... 目录一、核心模块架构与设计哲学二、关键模块深度解析1.tarfile:专业级归档工具2.zipfile:跨平台归档首选3.

使用Python构建智能BAT文件生成器的完美解决方案

《使用Python构建智能BAT文件生成器的完美解决方案》这篇文章主要为大家详细介绍了如何使用wxPython构建一个智能的BAT文件生成器,它不仅能够为Python脚本生成启动脚本,还提供了完整的文... 目录引言运行效果图项目背景与需求分析核心需求技术选型核心功能实现1. 数据库设计2. 界面布局设计3

Python进行JSON和Excel文件转换处理指南

《Python进行JSON和Excel文件转换处理指南》在数据交换与系统集成中,JSON与Excel是两种极为常见的数据格式,本文将介绍如何使用Python实现将JSON转换为格式化的Excel文件,... 目录将 jsON 导入为格式化 Excel将 Excel 导出为结构化 JSON处理嵌套 JSON:

Python操作PDF文档的主流库使用指南

《Python操作PDF文档的主流库使用指南》PDF因其跨平台、格式固定的特性成为文档交换的标准,然而,由于其复杂的内部结构,程序化操作PDF一直是个挑战,本文主要为大家整理了Python操作PD... 目录一、 基础操作1.PyPDF2 (及其继任者 pypdf)2.PyMuPDF / fitz3.Fre