cesium实现水面水流及淹没效果绘制的封装

2023-11-11 05:40

本文主要是介绍cesium实现水面水流及淹没效果绘制的封装,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

https://blog.csdn.net/weixin_42496466/article/details/80747565之前写的绘制河流代码比较原生,现在用es6重写封装及项目应用

一、配置数据结构信息

primitivePolygon:{isRLayerPanel: true,primitives:[],url: '/static/data/polygon.json',dataPath: '',dataGeoField: 'positions',dataIdField: 'code',options:{id:'primitivePolygon',name:'水面',isShow: true},location: {"destination":{"x":-2299198.6726013585,"y":4751964.065160188,"z":3584927.7927483744},"orientation":{"heading":5.306048485719572,"pitch":-0.5409977477562071,"roll":6.283156824584358},duration: 2},entityType:'primitive'
}

二、解析代码实现

/*** common create Primitive ** */
export function CommonDrawPrimitiveEntities(data,zjnCesium,layersInfo,LayersRenderSet,LayersRenderLabelSet,layerId,PostionsField,IDField){// CommonRemoveEntities(zjnCesium,layersInfo,layerId);let len = data.length;for (let i = 0; i < len; i++) {if (data[i][PostionsField] != null){// let positionsXYZ = Cartesian3.fromDegrees(parseFloat(data[i][LGTDField]), parseFloat(data[i][LTTDField]));// let curID = zjnCesium.viewer.entities.getById(data[i][IDField]);//如果当前实体不存在则绘制// if(curID != undefined){//     continue;// }let waterPrimitive;// let symbol=getLyaerRenderSymbol(LayersRenderSet,layerId,data[i]);// if(symbol==undefined){//     continue;// }let waterc=[]for(let j = 0; j < data[i][PostionsField].length; j++){waterc.push(data[i][PostionsField][j])if(j%2 == 1){waterc.push(203)}}console.log(Cartesian3.fromDegreesArray(data[i][PostionsField]))console.log(Cartesian3.fromDegreesArrayHeights(waterc))waterPrimitive = new Primitive({id:data[i][IDField]||generateUUID(),show: true,// 默认隐藏allowPicking:false,geometryInstances : new GeometryInstance({geometry : new PolygonGeometry({polygonHierarchy : new PolygonHierarchy(Cartesian3.fromDegreesArrayHeights(waterc)),//extrudedHeight: 0,//注释掉此属性可以只显示水面perPositionHeight : true//注释掉此属性水面就贴地了})}),// 可以设置内置的水面shaderappearance : new EllipsoidSurfaceAppearance({material : new Material({fabric : {type : 'Water',uniforms : {//baseWaterColor:new Cesium.Color(0.0, 0.0, 1.0, 0.5),//blendColor: new Cesium.Color(0.0, 0.0, 1.0, 0.5),//specularMap: 'gray.jpg',normalMap: '/static/Textures/waterNormals.jpg',frequency: 1000.0,animationSpeed: 0.01,amplitude: 10.0}}}),fragmentShaderSource: 'varying vec3 v_positionMC;\n' +'varying vec3 v_positionEC;\n' +'varying vec2 v_st;\n' +'void main()\n' +'{\n' +'czm_materialInput materialInput;\n' +'vec3 normalEC = normalize(czm_normal3D * czm_geodeticSurfaceNormal(v_positionMC, vec3(0.0), vec3(1.0)));\n' +'#ifdef FACE_FORWARD\n' +'normalEC = faceforward(normalEC, vec3(0.0, 0.0, 1.0), -normalEC);\n' +'#endif\n' +'materialInput.s = v_st.s;\n' +'materialInput.st = v_st;\n' +'materialInput.str = vec3(v_st, 0.0);\n' +'materialInput.normalEC = normalEC;\n' +'materialInput.tangentToEyeMatrix = czm_eastNorthUpToEyeCoordinates(v_positionMC, materialInput.normalEC);\n' +'vec3 positionToEyeEC = -v_positionEC;\n' +'materialInput.positionToEyeEC = positionToEyeEC;\n' +'czm_material material = czm_getMaterial(materialInput);\n' +'#ifdef FLAT\n' +'gl_FragColor = vec4(material.diffuse + material.emission, material.alpha);\n' +'#else\n' +'gl_FragColor = czm_phong(normalize(positionToEyeEC), material, czm_lightDirectionEC);\n' +'gl_FragColor.a=0.85;\n' +'#endif\n' +'}\n'})});zjnCesium.viewer.scene.primitives.add(waterPrimitive);layersInfo[layerId].primitives.push(waterPrimitive)}}}

三、实现效果

 

四、厂区洪水淹没应用效果

 

 

 如果对您有帮助

 感谢支持技术分享,请扫码点赞支持:

技术合作交流qq:2401315930

这篇关于cesium实现水面水流及淹没效果绘制的封装的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/387925

相关文章

关于集合与数组转换实现方法

《关于集合与数组转换实现方法》:本文主要介绍关于集合与数组转换实现方法,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录1、Arrays.asList()1.1、方法作用1.2、内部实现1.3、修改元素的影响1.4、注意事项2、list.toArray()2.1、方

使用Python实现可恢复式多线程下载器

《使用Python实现可恢复式多线程下载器》在数字时代,大文件下载已成为日常操作,本文将手把手教你用Python打造专业级下载器,实现断点续传,多线程加速,速度限制等功能,感兴趣的小伙伴可以了解下... 目录一、智能续传:从崩溃边缘抢救进度二、多线程加速:榨干网络带宽三、速度控制:做网络的好邻居四、终端交互

java实现docker镜像上传到harbor仓库的方式

《java实现docker镜像上传到harbor仓库的方式》:本文主要介绍java实现docker镜像上传到harbor仓库的方式,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地... 目录1. 前 言2. 编写工具类2.1 引入依赖包2.2 使用当前服务器的docker环境推送镜像2.2

C++20管道运算符的实现示例

《C++20管道运算符的实现示例》本文简要介绍C++20管道运算符的使用与实现,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧... 目录标准库的管道运算符使用自己实现类似的管道运算符我们不打算介绍太多,因为它实际属于c++20最为重要的

Java easyExcel实现导入多sheet的Excel

《JavaeasyExcel实现导入多sheet的Excel》这篇文章主要为大家详细介绍了如何使用JavaeasyExcel实现导入多sheet的Excel,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可... 目录1.官网2.Excel样式3.代码1.官网easyExcel官网2.Excel样式3.代码

python实现对数据公钥加密与私钥解密

《python实现对数据公钥加密与私钥解密》这篇文章主要为大家详细介绍了如何使用python实现对数据公钥加密与私钥解密,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下... 目录公钥私钥的生成使用公钥加密使用私钥解密公钥私钥的生成这一部分,使用python生成公钥与私钥,然后保存在两个文

浏览器插件cursor实现自动注册、续杯的详细过程

《浏览器插件cursor实现自动注册、续杯的详细过程》Cursor简易注册助手脚本通过自动化邮箱填写和验证码获取流程,大大简化了Cursor的注册过程,它不仅提高了注册效率,还通过友好的用户界面和详细... 目录前言功能概述使用方法安装脚本使用流程邮箱输入页面验证码页面实战演示技术实现核心功能实现1. 随机

Golang如何对cron进行二次封装实现指定时间执行定时任务

《Golang如何对cron进行二次封装实现指定时间执行定时任务》:本文主要介绍Golang如何对cron进行二次封装实现指定时间执行定时任务问题,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误... 目录背景cron库下载代码示例【1】结构体定义【2】定时任务开启【3】使用示例【4】控制台输出总结背景

使用Python绘制3D堆叠条形图全解析

《使用Python绘制3D堆叠条形图全解析》在数据可视化的工具箱里,3D图表总能带来眼前一亮的效果,本文就来和大家聊聊如何使用Python实现绘制3D堆叠条形图,感兴趣的小伙伴可以了解下... 目录为什么选择 3D 堆叠条形图代码实现:从数据到 3D 世界的搭建核心代码逐行解析细节优化应用场景:3D 堆叠图

Golang如何用gorm实现分页的功能

《Golang如何用gorm实现分页的功能》:本文主要介绍Golang如何用gorm实现分页的功能方式,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录背景go库下载初始化数据【1】建表【2】插入数据【3】查看数据4、代码示例【1】gorm结构体定义【2】分页结构体