在web页面音视频录制并下载到本地——MediaRecorder

2023-11-07 20:15

本文主要是介绍在web页面音视频录制并下载到本地——MediaRecorder,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

音视频录制前需要获取到流,使用 navigator.mediaDevices 来完成。

navigator.mediaDevices

MediaDevices 接口提供访问连接媒体输入的设备,如照相机和麦克风,以及屏幕共享等。它可以使你取得任何硬件资源的媒体数据。

简单介绍一下MediaDevices API。

  • 方法
名称说明
getDisplayMedia()提示用户选择显示器或显示器的一部分(例如窗口)以捕获为 MediaStream 以便共享或记录。返回解析为 MediaStreamPromise
getUserMedia()在用户通过提示允许的情况下,打开系统上的相机或屏幕共享和/或麦克风,并提供 MediaStream 包含视频轨道和/或音频轨道的输入

官方示例如下:

"use strict";// Put variables in global scope to make them available to the browser console.
var video = document.querySelector("video");
var constraints = (window.constraints = {audio: false,video: true,
});
var errorElement = document.querySelector("#errorMsg");navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints).then(function (stream) {var videoTracks = stream.getVideoTracks();console.log("Got stream with constraints:", constraints);console.log("Using video device: " + videoTracks[0].label);stream.onended = function () {console.log("Stream ended");};window.stream = stream; // make variable available to browser consolevideo.srcObject = stream;}).catch(function (error) {if (error.name === "ConstraintNotSatisfiedError") {errorMsg("The resolution " +constraints.video.width.exact +"x" +constraints.video.width.exact +" px is not supported by your device.",);} else if (error.name === "PermissionDeniedError") {errorMsg("Permissions have not been granted to use your camera and " +"microphone, you need to allow the page access to your devices in " +"order for the demo to work.",);}errorMsg("getUserMedia error: " + error.name, error);});function errorMsg(msg, error) {errorElement.innerHTML += "<p>" + msg + "</p>";if (typeof error !== "undefined") {console.error(error);}
}

要实现web页面录制,需要请求获取音视频流的媒体许可,代码如下:

const button = document.querySelector("button");
button.addEventListener("click", async () => {// 音视频都录制const stream = await navigator.mediaDevices.getDisplayMedia({video: true,audio: true})
})

这样就哭呀通过button实现如下效果:
stream

MediaRecorder

MediaRecorder 是 MediaStream Recording API 提供的用来进行媒体轻松录制的接口,他需要通过调用 MediaRecorder() 构造方法进行实例化。

简单介绍一下 MediaRecorder API。

  • 构造函数
名称说明
MediaRecorder()创建一个新的 MediaRecorder 对象,对指定的 MediaStream 对象进行录制,支持的配置项包括设置容器的 MIME 类型 (例如"video/webm" 或者 “video/mp4”) 和音频及视频的码率或者二者同用一个码率
  • 配置项
名称说明
mimeType返回 MediaRecorder 对象创建时选择器选择的录制容器的 MIME type
state返回录制对象 MediaRecorder 的当前状态 (闲置中,录制中或者暂停 ) (inactive, recording, or paused.)
strem返回录制对象 MediaRecorder 创建时构造函数传入的 stream 对象
  • 方法
名称说明
isTypeSupported()返回一个 Boolean 值,来表示设置的 MIME type 是否被当前用户的设备支持
start()开始录制媒体,这个方法调用时可以通过给 timeslice 参数设置一个毫秒值,如果设置这个毫秒值,那么录制的媒体会按照你设置的值进行分割成一个个单独的区块,而不是以默认的方式录制一个非常大的整块内容
pause()暂停媒体录制
resume()继续录制之前被暂停的录制动作
stop()停止录制。同时触发 dataavailable 事件,返回一个存储Blob内容的录制数据。之后不再记录
  • 事件处理
名称说明
ondataavailable调用它用来处理 dataavailable 事件,该事件可用于获取录制的媒体资源 (在事件的 data 属性中会提供一个可用的 Blob 对象.)
onstart用来处理 start 事件,该事件在媒体开始录制时触发
onpause用来处理 pause 事件,该事件在媒体暂停录制时触发
onresume用来处理 resume 事件,该事件在暂停后回复录制视频时触发
onstop用来处理 stop 事件,该事件会在媒体录制结束时、媒体流(MediaStream)结束时、或者调用 MediaRecorder.stop() 方法后触发
  • 事件

Listen to these events using addEventListener() or by assigning an event listener to the oneventname property of this interface.

通过以上介绍,可以调用 MediaRecorder.isTypeSupported() 这个API来测试当前浏览器的支持情况。官方代码如下:

const types = ["video/webm","audio/webm","video/webm;codecs=vp8","video/webm;codecs=daala","video/webm;codecs=h264","audio/webm;codecs=opus","video/mpeg",
];for (const type of types) {console.log(`Is ${type} supported? ${MediaRecorder.isTypeSupported(type) ? "Maybe!" : "Nope :("}`,);
}

返回结果如图:
type

返回值为 True 的情况下,此代码显示Maybe,原因是即使编码格式支持,但是如果没有足够的资源来支持录制和编码过程,录制仍可能失败。所以仅作为参考判断,仍需要自己写错误处理。

之后通过监听来进行下载操作,代码如下:

const chunks = [];
mediaRecorder.ondataavailable = e => chunks.push(e.data);mediaRecorder.onstop = () => {const blob = new Blob(chunks, { type: chunks[0].type });const url = URL.createObjectURL(blob);const a = document.createElement("a");a.href = url;a.download = "screen.webm";a.click();
}

这样就实现了一个屏幕录制功能了,并且通过该方法实现了一个音视频下载的功能。

完整代码

完整代码下载地址

这篇关于在web页面音视频录制并下载到本地——MediaRecorder的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/366032

相关文章

Nginx搭建前端本地预览环境的完整步骤教学

《Nginx搭建前端本地预览环境的完整步骤教学》这篇文章主要为大家详细介绍了Nginx搭建前端本地预览环境的完整步骤教学,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下... 目录项目目录结构核心配置文件:nginx.conf脚本化操作:nginx.shnpm 脚本集成总结:对前端的意义很多

通过React实现页面的无限滚动效果

《通过React实现页面的无限滚动效果》今天我们来聊聊无限滚动这个现代Web开发中不可或缺的技术,无论你是刷微博、逛知乎还是看脚本,无限滚动都已经渗透到我们日常的浏览体验中,那么,如何优雅地实现它呢?... 目录1. 早期的解决方案2. 交叉观察者:IntersectionObserver2.1 Inter

C#自动化实现检测并删除PDF文件中的空白页面

《C#自动化实现检测并删除PDF文件中的空白页面》PDF文档在日常工作和生活中扮演着重要的角色,本文将深入探讨如何使用C#编程语言,结合强大的PDF处理库,自动化地检测并删除PDF文件中的空白页面,感... 目录理解PDF空白页的定义与挑战引入Spire.PDF for .NET库核心实现:检测并删除空白页

Python屏幕抓取和录制的详细代码示例

《Python屏幕抓取和录制的详细代码示例》随着现代计算机性能的提高和网络速度的加快,越来越多的用户需要对他们的屏幕进行录制,:本文主要介绍Python屏幕抓取和录制的相关资料,需要的朋友可以参考... 目录一、常用 python 屏幕抓取库二、pyautogui 截屏示例三、mss 高性能截图四、Pill

Git打标签从本地创建到远端推送的详细流程

《Git打标签从本地创建到远端推送的详细流程》在软件开发中,Git标签(Tag)是为发布版本、标记里程碑量身定制的“快照锚点”,它能永久记录项目历史中的关键节点,然而,仅创建本地标签往往不够,如何将其... 目录一、标签的两种“形态”二、本地创建与查看1. 打附注标http://www.chinasem.cn

Web服务器-Nginx-高并发问题

《Web服务器-Nginx-高并发问题》Nginx通过事件驱动、I/O多路复用和异步非阻塞技术高效处理高并发,结合动静分离和限流策略,提升性能与稳定性... 目录前言一、架构1. 原生多进程架构2. 事件驱动模型3. IO多路复用4. 异步非阻塞 I/O5. Nginx高并发配置实战二、动静分离1. 职责2

使用Spring Cache本地缓存示例代码

《使用SpringCache本地缓存示例代码》缓存是提高应用程序性能的重要手段,通过将频繁访问的数据存储在内存中,可以减少数据库访问次数,从而加速数据读取,:本文主要介绍使用SpringCac... 目录一、Spring Cache简介核心特点:二、基础配置1. 添加依赖2. 启用缓存3. 缓存配置方案方案

SpringBoot通过main方法启动web项目实践

《SpringBoot通过main方法启动web项目实践》SpringBoot通过SpringApplication.run()启动Web项目,自动推断应用类型,加载初始化器与监听器,配置Spring... 目录1. 启动入口:SpringApplication.run()2. SpringApplicat

使用Java读取本地文件并转换为MultipartFile对象的方法

《使用Java读取本地文件并转换为MultipartFile对象的方法》在许多JavaWeb应用中,我们经常会遇到将本地文件上传至服务器或其他系统的需求,在这种场景下,MultipartFile对象非... 目录1. 基本需求2. 自定义 MultipartFile 类3. 实现代码4. 代码解析5. 自定

Python多线程实现大文件快速下载的代码实现

《Python多线程实现大文件快速下载的代码实现》在互联网时代,文件下载是日常操作之一,尤其是大文件,然而,网络条件不稳定或带宽有限时,下载速度会变得很慢,本文将介绍如何使用Python实现多线程下载... 目录引言一、多线程下载原理二、python实现多线程下载代码说明:三、实战案例四、注意事项五、总结引