[移动通讯]【Carrier Aggregation-12】【LTE Carrier Aggregation basics 】

2023-11-06 15:28

本文主要是介绍[移动通讯]【Carrier Aggregation-12】【LTE Carrier Aggregation basics 】,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

前言:

       参考: RF Wireless World:

                《LTE Carrier Aggregation basics》

目录:

  1.         Why Carrier Aggregation
  2.         Carrier Aggregation in TDD
  3.         LTE Carrier Aggregation in FDD
  4.         LTE Carrier Aggregation frequency bands
  5.         RELATED LINKS
  6.        Advantages of carrier aggregation

  7.        Disadvantages of carrier aggregation

一  Why Carrier Aggregation

     CA 通过提高了UE 的带宽,相对非CA的UE ,提高了吞吐量。

     这种技术适用于TDD&FDD

     Carrier aggregation (CA) helps in increasing bandwidth allocation to the UE. Hence it will support higher data rate compare to non CA device.
     It is applied for both TDD and FDD topologies as mentioned below. To know more on LTE TDD vs FDD, 


二  Carrier Aggregation in TDD

The figure depicts carrier aggregation used in LTE TDD mode frame. As shown in Fig.1, here number of component carriers(CCs) and bandwidth of each component carriers are same for both uplink and downlink assignments to UE.
No. of UL(CC) <= No. of DL(CC).

UL CC 小于 DL CC,大部分产品不支持上行CC.


三 LTE Carrier Aggregation in FDD


四  LTE Carrier Aggregation frequency bands

      Figure depicts LTE carrier aggregation in FDD mode. As shown in Fig.2, here no. of CCs will also be different in both uplink and downlink. They will have different bandwidths in uplink and downlink too.

     In both the above cases, each CC(Component Carrier) will have a BW of any value from 1.4/3/5/10/15 or 20 MHz. It is possible to aggregate or combine at maximum upto 5 carriers, which provides max. of 100 MHz(for CC of 20MHz).

    单CC 带宽是 1.4/3/5/15/20 MHz, 最高聚合5 Carriers, 所以最高带宽是20MHz.

     Changes are introduced in PHY and MAC layers of LTE protocol stack to support carrier aggregation.  主要影响是  PHY, MAC,RRC 层


五   RELATED LINKS

 详细的3GPP 文档解释

https://www.3gpp.org/Carrier-Aggregation-explained
TR 36.808 carrier aggregation(Base Station)
TR 36.823 carrier aggregation enhancement (UE)


六  Advantages of carrier aggregation

➨它通过组合CC来帮助增加对UE(或移动用户)的带宽分配。在3GPP中,R-10支持聚合5个CC,而R-13支持聚合32个CC。这有助于实现高下行链路和上行链路数据速率。

➨网络运营商可以将网络部署为三种类型之一:即带内连续、带内非连续和带间非连续。

➨CA有助于实现未授权和授权载波频谱的聚合。因此,它使用未经许可的波段。

➨CA可以实现CC之间的动态流量切换。

➨扩大覆盖范围对电信运营商来说不再是一个麻烦,因为他们可以根据需要扩大覆盖范围。

    高频覆盖小,低频覆盖大,高低频组合

➨CA可以应用于TDD以及FDD拓扑。

➨CA功能有助于网络运营商通过优化用户体验来提高网络效率


七  Disadvantages of carrier aggregation

    ➨在发射端需要多路复用器来组合分量载波,在接收端需要RF滤波器来分离分量载波。这些额外的设备将增加设备和设备制造商的成本。它还增加了系统的复杂性。使用SAW和BAW类型的RF滤波器。

➨功率放大器(PA)和开关是专门为满足基于载波聚合的RF系统的要求而设计的。例如,高线性PA用于带内CA。使用端口之间具有更高隔离度的交换机

➨此功能的测试需要复杂的测试和测量硬件和软件。这增加了智能手机和设备制造商利用测试服务/设备的成本。安立(Anritsu)、罗德(Rohde)、施瓦茨(Schwarz)和安捷伦(Agilent)等测试和测量公司提供T&M解决方案来测试这一功能。

➨由于对射频链中的开关和滤波器等硬件组件的额外要求,它增加了智能手机的成本。

这篇关于[移动通讯]【Carrier Aggregation-12】【LTE Carrier Aggregation basics 】的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/357445

相关文章

C#使用MQTTnet实现服务端与客户端的通讯的示例

《C#使用MQTTnet实现服务端与客户端的通讯的示例》本文主要介绍了C#使用MQTTnet实现服务端与客户端的通讯的示例,包括协议特性、连接管理、QoS机制和安全策略,具有一定的参考价值,感兴趣的可... 目录一、MQTT 协议简介二、MQTT 协议核心特性三、MQTTNET 库的核心功能四、服务端(BR

双系统电脑中把Ubuntu装进外接移动固态硬盘的全过程

《双系统电脑中把Ubuntu装进外接移动固态硬盘的全过程》:本文主要介绍如何在Windows11系统中使用VMware17创建虚拟机,并在虚拟机中安装Ubuntu22.04桌面版或Ubunt... 目录一、首先win11中安装vmware17二、磁盘分区三、保存四、使用虚拟机进行系统安装五、遇见的错误和解决

使用FileChannel实现文件的复制和移动方式

《使用FileChannel实现文件的复制和移动方式》:本文主要介绍使用FileChannel实现文件的复制和移动方式,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐... 目录使用 FileChannel 实现文件复制代码解释使用 FileChannel 实现文件移动代码解释

如何使用C#串口通讯实现数据的发送和接收

《如何使用C#串口通讯实现数据的发送和接收》本文详细介绍了如何使用C#实现基于串口通讯的数据发送和接收,通过SerialPort类,我们可以轻松实现串口通讯,并结合事件机制实现数据的传递和处理,感兴趣... 目录1. 概述2. 关键技术点2.1 SerialPort类2.2 异步接收数据2.3 数据解析2.

Qt把文件夹从A移动到B的实现示例

《Qt把文件夹从A移动到B的实现示例》本文主要介绍了Qt把文件夹从A移动到B的实现示例,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学... 目录如何移动一个文件? 如何移动文件夹(包含里面的全部内容):如何删除文件夹:QT 文件复制,移动(

Python重命名文件并移动到对应文件夹

《Python重命名文件并移动到对应文件夹》在日常的文件管理和处理过程中,我们可能会遇到需要将文件整理到不同文件夹中的需求,下面我们就来看看如何使用Python实现重命名文件并移动到对应文件夹吧... 目录检查并删除空文件夹1. 基本需求2. 实现代码解析3. 代码解释4. 代码执行结果5. 总结方法补充在

我在移动打工的日志

客户:给我搞一下录音 我:不会。不在服务范围。 客户:是不想吧 我:笑嘻嘻(气笑) 客户:小姑娘明明会,却欺负老人 我:笑嘻嘻 客户:那我交话费 我:手机号 客户:给我搞录音 我:不会。不懂。没搞过。 客户:那我交话费 我:手机号。这是电信的啊!!我这是中国移动!! 客户:我不管,我要充话费,充话费是你们的 我:可是这是移动!!中国移动!! 客户:我这是手机号 我:那又如何,这是移动!你是电信!!

用Unity2D制作一个人物,实现移动、跳起、人物静止和动起来时的动画:中(人物移动、跳起、静止动作)

上回我们学到创建一个地形和一个人物,今天我们实现一下人物实现移动和跳起,依次点击,我们准备创建一个C#文件 创建好我们点击进去,就会跳转到我们的Vision Studio,然后输入这些代码 using UnityEngine;public class Move : MonoBehaviour // 定义一个名为Move的类,继承自MonoBehaviour{private Rigidbo

Java Websocket实例【服务端与客户端实现全双工通讯】

Java Websocket实例【服务端与客户端实现全双工通讯】 现很多网站为了实现即时通讯,所用的技术都是轮询(polling)。轮询是在特定的的时间间隔(如每1秒),由浏览器对服务器发 出HTTP request,然后由服务器返回最新的数据给客服端的浏览器。这种传统的HTTP request 的模式带来很明显的缺点 – 浏 览器需要不断的向服务器发出请求,然而HTTP

简单的角色响应鼠标而移动

actor类 //处理移动距离,核心是找到角色坐标在世界坐标的向量的投影(x,y,z),然后在世界坐标中合成,此CC是在地面行走,所以Y轴投影始终置为0; using UnityEngine; using System.Collections; public class actor : MonoBehaviour { public float speed=0.1f; CharacterCo