【rust/esp32】初识slint ui框架并在st7789 lcd上显示

2023-11-05 10:15

本文主要是介绍【rust/esp32】初识slint ui框架并在st7789 lcd上显示,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

文章目录

  • 说在前面
  • 关于slint
  • 关于no-std
  • 关于dma
  • 准备工作
  • 相关依赖
  • 代码
  • 结果
  • 参考

说在前面

  • esp32版本:s3
  • 运行环境:no-std
  • 开发环境:wsl2
  • LCD模块:ST7789V2 240*280 LCD
  • Slint版本:master分支
  • github地址:这里

关于slint

  • 官网
  • 为啥不用lvgl
    只能说rust的生态还是不太行,lvgl的rust binding似乎还在开发中,已经有仓库了,但是还在开发中。
    slint目前比较完善,但是相关资料也少。
    反正已经在折腾rust了,也不在乎再多折腾个小众点的。

关于no-std

  • 上一篇还是std环境,怎么就变成no-std了?
    std环境下也折腾了slint,但是fps就是不怎么高 (可能哪里写的不对) ,然后就试了下no-std,稍微丝滑点,并且编译也快。

关于dma

  • rust生态下dma的资料更是少的可怜,找了好久也没啥进展,所以本文不涉及dma

准备工作

  • 引脚连接见上篇
  • 开发环境部分,由于不需要esp idf,简单很多,cargo直接搞定

相关依赖

  • Cargo.toml
    [dependencies]
    hal = { package = "esp32s3-hal", version = "0.13.0"}
    esp-backtrace = { version = "0.9.0", features = ["esp32s3", "panic-handler", "exception-handler", "print-uart"] }
    esp-println = { version = "0.7.0", features = ["esp32s3","log"] }
    log = { version = "0.4.18" }
    esp-alloc = { version = "0.3.0" }
    embedded-hal = "0.2.7"
    embedded-graphics-core = "0.4.0"
    embedded-graphics = "0.8.1" 
    embedded-graphics-framebuf = "0.5.0"
    display-interface = "0.4"
    display-interface-spi = "0.4"
    mipidsi = "0.7.1"
    slint = { git = "https://githubfast.com/slint-ui/slint", default-features = false, features = ["compat-1-2","unsafe-single-threaded","libm", "renderer-software"] }[build-dependencies]
    slint-build = { git = "https://githubfast.com/slint-ui/slint" }
    

代码

#![no_std]
#![no_main]extern crate alloc;
use alloc::boxed::Box;
use alloc::rc::Rc;
use rs_esp32s3_no_std_st7789_demo::dma::DmaBackend;
use core::cell::RefCell;
use core::mem::MaybeUninit;
use display_interface_spi::SPIInterfaceNoCS;
use embedded_graphics_core::prelude::{DrawTarget, Point, RgbColor, Size};
use embedded_graphics_core::{pixelcolor::raw::RawU16, primitives::Rectangle};
use esp_backtrace as _;
use esp_println::println;
use hal::spi::master::{Spi, dma};
use hal::{clock::{ClockControl, CpuClock},peripherals::Peripherals,prelude::*,spi::SpiMode,systimer::SystemTimer,timer::TimerGroup,Delay, Rtc, IO,
};
use mipidsi::Display;#[global_allocator]
static ALLOCATOR: esp_alloc::EspHeap = esp_alloc::EspHeap::empty();// 分配内存
fn init_heap() {const HEAP_SIZE: usize = 250 * 1024;static mut HEAP: MaybeUninit<[u8; HEAP_SIZE]> = MaybeUninit::uninit();unsafe {ALLOCATOR.init(HEAP.as_mut_ptr() as *mut u8, HEAP_SIZE);}
}// slint自动编译ui代码
slint::include_modules!();
#[entry]
fn main() -> ! {init_heap();// slint 设置默认backendslint::platform::set_platform(Box::new(EspBackend::default())).expect("backend already initialized");let main_window = Recipe::new().unwrap();let strong = main_window.clone_strong();let timer = slint::Timer::default();// 由于我的lcd不支持触屏 这里模拟了下按钮点击timer.start(slint::TimerMode::Repeated,core::time::Duration::from_millis(1000),move || {if strong.get_counter() <= 0 {strong.set_counter(25);} else {strong.set_counter(0);}},);main_window.run().unwrap();panic!("The MCU demo should not quit");
}#[derive(Default)]
pub struct EspBackend {window: RefCell<Option<Rc<slint::platform::software_renderer::MinimalSoftwareWindow>>>,
}impl slint::platform::Platform for EspBackend {fn create_window_adapter(&self,) -> Result<Rc<dyn slint::platform::WindowAdapter>, slint::PlatformError> {let window = slint::platform::software_renderer::MinimalSoftwareWindow::new(slint::platform::software_renderer::RepaintBufferType::ReusedBuffer,);self.window.replace(Some(window.clone()));Ok(window)}fn duration_since_start(&self) -> core::time::Duration {core::time::Duration::from_millis(SystemTimer::now() / (SystemTimer::TICKS_PER_SECOND / 1000),)}fn run_event_loop(&self) -> Result<(), slint::PlatformError> {let peripherals = Peripherals::take();let mut system = peripherals.SYSTEM.split();let clocks = ClockControl::configure(system.clock_control, CpuClock::Clock240MHz).freeze();let mut rtc = Rtc::new(peripherals.RTC_CNTL);let timer_group0 = TimerGroup::new(peripherals.TIMG0, &clocks);let mut wdt0 = timer_group0.wdt;let timer_group1 = TimerGroup::new(peripherals.TIMG1, &clocks);let mut wdt1 = timer_group1.wdt;rtc.rwdt.disable();wdt0.disable();wdt1.disable();let mut delay = Delay::new(&clocks);let io = IO::new(peripherals.GPIO, peripherals.IO_MUX);let clk = io.pins.gpio18;let sdo = io.pins.gpio17;let cs = io.pins.gpio14;// 初始化spilet spi = Spi::new_no_miso(peripherals.SPI2,clk,sdo,cs,60u32.MHz(),SpiMode::Mode0,&clocks,);println!("spi init.");let dc = io.pins.gpio15.into_push_pull_output();let rst = io.pins.gpio16.into_push_pull_output();// spi interfacelet di = SPIInterfaceNoCS::new(spi, dc);// st7789 驱动let mut display = mipidsi::Builder::st7789(di).with_display_size(240, 280).with_window_offset_handler(|_| (0, 20)) // 这里稍微设置了下偏移.with_framebuffer_size(240, 280).with_invert_colors( mipidsi::ColorInversion::Inverted).init(&mut delay, Some(rst)).unwrap();println!("display init.");let mut bl = io.pins.gpio13.into_push_pull_output();bl.set_high().unwrap();let size = slint::PhysicalSize::new(240, 280);self.window.borrow().as_ref().unwrap().set_size(size);let mut buffer_provider = DrawBuffer {display,buffer: &mut [slint::platform::software_renderer::Rgb565Pixel::default(); 240],};loop {slint::platform::update_timers_and_animations();// 这里的大致流程是:// slint会计算出当前帧需要变化的像素// 结果会暂时存放在buffer_provider// 然后将buffer_provider中的数据传给spiif let Some(window) = self.window.borrow().clone() {window.draw_if_needed(|renderer| {renderer.render_by_line(&mut buffer_provider);});if window.has_active_animations() {continue;}}}}fn debug_log(&self, arguments: core::fmt::Arguments) {println!("{}", arguments);}
}struct DrawBuffer<'a, Display> {display: Display,buffer: &'a mut [slint::platform::software_renderer::Rgb565Pixel],
}impl<DI: display_interface::WriteOnlyDataCommand, RST: embedded_hal::digital::v2::OutputPin>slint::platform::software_renderer::LineBufferProviderfor &mut DrawBuffer<'_, Display<DI, mipidsi::models::ST7789, RST>>
{type TargetPixel = slint::platform::software_renderer::Rgb565Pixel;fn process_line(&mut self,line: usize,range: core::ops::Range<usize>,render_fn: impl FnOnce(&mut [slint::platform::software_renderer::Rgb565Pixel]),) {let buffer = &mut self.buffer[range.clone()];render_fn(buffer);// We send empty data just to get the device in the right windowself.display.set_pixels(range.start as u16,line as _,range.end as u16,line as u16,buffer.iter().map(|x| embedded_graphics_core::pixelcolor::raw::RawU16::new(x.0).into()),).unwrap();}
}

结果

  • 还是有卡顿的感觉
    在这里插入图片描述

参考

  • slint mcu

这篇关于【rust/esp32】初识slint ui框架并在st7789 lcd上显示的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/349164

相关文章

Rust 智能指针的使用详解

《Rust智能指针的使用详解》Rust智能指针是内存管理核心工具,本文就来详细的介绍一下Rust智能指针(Box、Rc、RefCell、Arc、Mutex、RwLock、Weak)的原理与使用场景,... 目录一、www.chinasem.cnRust 智能指针详解1、Box<T>:堆内存分配2、Rc<T>:

C#实现SHP文件读取与地图显示的完整教程

《C#实现SHP文件读取与地图显示的完整教程》在地理信息系统(GIS)开发中,SHP文件是一种常见的矢量数据格式,本文将详细介绍如何使用C#读取SHP文件并实现地图显示功能,包括坐标转换、图形渲染、平... 目录概述功能特点核心代码解析1. 文件读取与初始化2. 坐标转换3. 图形绘制4. 地图交互功能缩放

Java 缓存框架 Caffeine 应用场景解析

《Java缓存框架Caffeine应用场景解析》文章介绍Caffeine作为高性能Java本地缓存框架,基于W-TinyLFU算法,支持异步加载、灵活过期策略、内存安全机制及统计监控,重点解析其... 目录一、Caffeine 简介1. 框架概述1.1 Caffeine的核心优势二、Caffeine 基础2

GSON框架下将百度天气JSON数据转JavaBean

《GSON框架下将百度天气JSON数据转JavaBean》这篇文章主要为大家详细介绍了如何在GSON框架下实现将百度天气JSON数据转JavaBean,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以了解下... 目录前言一、百度天气jsON1、请求参数2、返回参数3、属性映射二、GSON属性映射实战1、类对象映

解决若依微服务框架启动报错的问题

《解决若依微服务框架启动报错的问题》Invalidboundstatement错误通常由MyBatis映射文件未正确加载或Nacos配置未读取导致,需检查XML的namespace与方法ID是否匹配,... 目录ruoyi-system模块报错报错详情nacos文件目录总结ruoyi-systnGLNYpe

Python Web框架Flask、Streamlit、FastAPI示例详解

《PythonWeb框架Flask、Streamlit、FastAPI示例详解》本文对比分析了Flask、Streamlit和FastAPI三大PythonWeb框架:Flask轻量灵活适合传统应用... 目录概述Flask详解Flask简介安装和基础配置核心概念路由和视图模板系统数据库集成实际示例Stre

Olingo分析和实践之OData框架核心组件初始化(关键步骤)

《Olingo分析和实践之OData框架核心组件初始化(关键步骤)》ODataSpringBootService通过初始化OData实例和服务元数据,构建框架核心能力与数据模型结构,实现序列化、URI... 目录概述第一步:OData实例创建1.1 OData.newInstance() 详细分析1.1.1

WinForm跨线程访问UI及UI卡死的解决方案

《WinForm跨线程访问UI及UI卡死的解决方案》在WinForm开发过程中,跨线程访问UI控件和界面卡死是常见的技术难题,由于Windows窗体应用程序的UI控件默认只能在主线程(UI线程)上操作... 目录前言正文案例1:直接线程操作(无UI访问)案例2:BeginInvoke访问UI(错误用法)案例

Windows环境下解决Matplotlib中文字体显示问题的详细教程

《Windows环境下解决Matplotlib中文字体显示问题的详细教程》本文详细介绍了在Windows下解决Matplotlib中文显示问题的方法,包括安装字体、更新缓存、配置文件设置及编码調整,并... 目录引言问题分析解决方案详解1. 检查系统已安装字体2. 手动添加中文字体(以SimHei为例)步骤

Spring 框架之Springfox使用详解

《Spring框架之Springfox使用详解》Springfox是Spring框架的API文档工具,集成Swagger规范,自动生成文档并支持多语言/版本,模块化设计便于扩展,但存在版本兼容性、性... 目录核心功能工作原理模块化设计使用示例注意事项优缺点优点缺点总结适用场景建议总结Springfox 是