Android 文字跳跃加载效果(类似原58同城loading文字版

2023-11-01 23:50

本文主要是介绍Android 文字跳跃加载效果(类似原58同城loading文字版,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

疫情期间在家,琢磨了些小东西,今天整理了下,把这个文字跳跃加载效果发出来。

效果图

前几天脑子里突然蹦出个文字一跳一跳这样的loading效果,感觉会挺好看,网上搜了搜也没有其他人做。

于是想着自己写一个,可下笔却想不出该怎么设计,后来又想到58同城有过一个一跳一跳的效果,
看了下,现在已经换了,网上一查,有当时的动图:

原先58同城的效果

于是,照猫画虎开始做。

先说一下怎么用。

        tcl.setTextList(arrayListOf(TextBean("这", 0xFF009925.toInt()),TextBean("是", 0xFFEEB211.toInt()),TextBean("加", 0xFF3369E8.toInt()),TextBean("载", 0xFFD50F25.toInt()),TextBean("框", 0xFF9932CD.toInt())))tcl.setTextSize(SizeUtils.dp2px(this, 21F).toFloat())tcl.post { tcl.start() }

再说怎么做。

既然是循环播放的动画控件,那么大致可以分为两个部分,一是根据当前的动画参数绘制画布,二是根据时间的进程改变动画参数。

整个控件区域又可以分为文字部分和底部阴影部分。

动画参数

我定义了以下动画参数:

// 当前第几个文字private var mCurrentTextIndex = 0// 当前最大旋转角度private var mCurrentMaxRotateAngle = 360F// 当前旋转到多少度private var mCurrentRotateAngle = 0F// 文字可活动的最大高度private var mTextOffsetMaxH = 0F// 文字当前距离顶部的高度private var mCurrentOffsetH = 0F// 当前文字区域的宽高private var mTextAreaHeight = 0Fprivate var mTextAreaWidth = 0F// 阴影当前宽度private var mCurrentShadowWidth = 0F

通过这些参数,就可以确定文字的旋转角度、文字的位置,以及阴影的宽度。这些都是需要在动画进程中变化的值。

同样定义了以下常量:

// 阴影最大宽private val SHADOW_MAX_WIDTH = SizeUtils.dp2px(context, 28F).toFloat()// 阴影最小宽private val SHADOW_MIN_WIDTH = SizeUtils.dp2px(context, 8F).toFloat()// 阴影高度private val SHADOW_HEIGHT = SizeUtils.dp2px(context, 6F).toFloat()

绘制

控件区域分为文字部分和底部阴影部分,分开绘制。

// 绘制文字private fun drawText(canvas: Canvas) {if (mCurrentTextIndex >= mTextList.size)returnvar textBean = mTextList[mCurrentTextIndex]mTextPaint.color = textBean.color// 旋转中心var rotateCenterX = width / 2var rotateCenterY = mCurrentOffsetH + mTextAreaHeight / 2// 旋转画布canvas.rotate(mCurrentRotateAngle, rotateCenterX.toFloat(), rotateCenterY.toFloat())// 绘制文字var textX = width / 2F - mTextAreaWidth / 2Fvar textY = mCurrentOffsetH + mTextAreaHeight / 2 + getBaseline(mTextPaint)canvas.drawText(textBean.text, textX, textY, mTextPaint)// 复原状态canvas.rotate(-mCurrentRotateAngle, rotateCenterX.toFloat(), rotateCenterY.toFloat())}

绘制文字并不麻烦,文字的的变化参数只有旋转角度和位置。旋转角度可以通过旋转画板实现。位置的话,变化的只有y轴参数。

 // 绘制阴影private fun drawShadow(canvas: Canvas) {var textBean = mTextList[mCurrentTextIndex]mShadowPaint.color = textBean.color// 起始点xyvar shadowX = width / 2F - mCurrentShadowWidth / 2Fvar shadowY = height - SHADOW_HEIGHTvar rectF = RectF(shadowX, shadowY, shadowX + mCurrentShadowWidth, shadowY + SHADOW_HEIGHT)canvas.drawOval(rectF, mShadowPaint)}

绘制阴影就更简单了,变化参数是宽度和位置,而位置还是因为宽度变化而改变的。

绘制部分其实并不麻烦,理清思路就是了。

动画

定义了两个属性动画:

    // 文字上升动画private var mUpAnimator: ValueAnimator? = null// 文字下降动画private var mDownAnimator: ValueAnimator? = null

初始化动画:

        mUpAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0F, 1F)mUpAnimator?.duration = 600
//        mUpAnimator?.interpolator = AccelerateInterpolator()mUpAnimator?.addUpdateListener {var value = it.animatedValue as FloatLog.d(TAG, "value=$value")// 旋转角度mCurrentRotateAngle = mCurrentMaxRotateAngle * value// 当前偏移量mCurrentOffsetH = mTextOffsetMaxH * (1 - value)// 阴影宽度mCurrentShadowWidth =SHADOW_MIN_WIDTH + (SHADOW_MAX_WIDTH - SHADOW_MIN_WIDTH) * valuepostInvalidate()}mUpAnimator?.addListener(object : Animator.AnimatorListener {override fun onAnimationRepeat(p0: Animator?) {}override fun onAnimationEnd(p0: Animator?) {mDownAnimator?.start()}override fun onAnimationCancel(p0: Animator?) {}override fun onAnimationStart(p0: Animator?) {}})

可以看到,这里是随着动画进程,修改绘制需要的参数。然后通知控件重新绘制。

同时,上升动画结束后,开始下降动画。

下降动画也是同理,不同的是,下降动画结束后,需要切换至下一个文字的索引index,同时开始上升动画。

其他细节

  • 旋转角度可以根据文字的index奇偶值,区分顺时针和逆时针(±360度),避免单调。
  • 属性动画在上升或下降动画中,可以加入动画插值器(加速度、减速度等)模拟正式的抛物动作。
  • 下降动画开始前可以延迟个100~200毫秒,让文字上升到顶点后,有停滞感。

有问题欢迎讨论,代码地址:https://github.com/ifadai/TextJumpView

这篇关于Android 文字跳跃加载效果(类似原58同城loading文字版的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!


原文地址:https://blog.csdn.net/ifadai/article/details/104747013
本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.chinasem.cn/article/326626

相关文章

Android Paging 分页加载库使用实践

《AndroidPaging分页加载库使用实践》AndroidPaging库是Jetpack组件的一部分,它提供了一套完整的解决方案来处理大型数据集的分页加载,本文将深入探讨Paging库... 目录前言一、Paging 库概述二、Paging 3 核心组件1. PagingSource2. Pager3.

从入门到精通详解LangChain加载HTML内容的全攻略

《从入门到精通详解LangChain加载HTML内容的全攻略》这篇文章主要为大家详细介绍了如何用LangChain优雅地处理HTML内容,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下... 目录引言:当大语言模型遇见html一、HTML加载器为什么需要专门的HTML加载器核心加载器对比表二

浅析Spring如何控制Bean的加载顺序

《浅析Spring如何控制Bean的加载顺序》在大多数情况下,我们不需要手动控制Bean的加载顺序,因为Spring的IoC容器足够智能,但在某些特殊场景下,这种隐式的依赖关系可能不存在,下面我们就来... 目录核心原则:依赖驱动加载手动控制 Bean 加载顺序的方法方法 1:使用@DependsOn(最直

Android kotlin中 Channel 和 Flow 的区别和选择使用场景分析

《Androidkotlin中Channel和Flow的区别和选择使用场景分析》Kotlin协程中,Flow是冷数据流,按需触发,适合响应式数据处理;Channel是热数据流,持续发送,支持... 目录一、基本概念界定FlowChannel二、核心特性对比数据生产触发条件生产与消费的关系背压处理机制生命周期

Android ClassLoader加载机制详解

《AndroidClassLoader加载机制详解》Android的ClassLoader负责加载.dex文件,基于双亲委派模型,支持热修复和插件化,需注意类冲突、内存泄漏和兼容性问题,本文给大家介... 目录一、ClassLoader概述1.1 类加载的基本概念1.2 android与Java Class

Java Web实现类似Excel表格锁定功能实战教程

《JavaWeb实现类似Excel表格锁定功能实战教程》本文将详细介绍通过创建特定div元素并利用CSS布局和JavaScript事件监听来实现类似Excel的锁定行和列效果的方法,感兴趣的朋友跟随... 目录1. 模拟Excel表格锁定功能2. 创建3个div元素实现表格锁定2.1 div元素布局设计2.

Spring如何使用注解@DependsOn控制Bean加载顺序

《Spring如何使用注解@DependsOn控制Bean加载顺序》:本文主要介绍Spring如何使用注解@DependsOn控制Bean加载顺序,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误... 目录1.javascript 前言2. 代码实现总结1. 前言默认情况下,Spring加载Bean的顺

Android DataBinding 与 MVVM使用详解

《AndroidDataBinding与MVVM使用详解》本文介绍AndroidDataBinding库,其通过绑定UI组件与数据源实现自动更新,支持双向绑定和逻辑运算,减少模板代码,结合MV... 目录一、DataBinding 核心概念二、配置与基础使用1. 启用 DataBinding 2. 基础布局

Android ViewBinding使用流程

《AndroidViewBinding使用流程》AndroidViewBinding是Jetpack组件,替代findViewById,提供类型安全、空安全和编译时检查,代码简洁且性能优化,相比Da... 目录一、核心概念二、ViewBinding优点三、使用流程1. 启用 ViewBinding (模块级

Python基于微信OCR引擎实现高效图片文字识别

《Python基于微信OCR引擎实现高效图片文字识别》这篇文章主要为大家详细介绍了一款基于微信OCR引擎的图片文字识别桌面应用开发全过程,可以实现从图片拖拽识别到文字提取,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一... 目录一、项目概述1.1 开发背景1.2 技术选型1.3 核心优势二、功能详解2.1 核心功能模块2.