【vue2.x】新手如何快速用vue导入GLTFLoader模型

2023-11-01 03:20

本文主要是介绍【vue2.x】新手如何快速用vue导入GLTFLoader模型,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

Three.js支持包括 .obj、.gltf等类型的模型结构。glTF(GL传输格式)是Khronos的一个开放项目,它为3D资产提供了一种通用的、可扩展的格式,这种格式既高效又与现代web技术高度互操作。

文章目录

    • 一、安装引入Three.js
      • 在需要使用3D模型的页面导入包:
      • 在Vue中导入glTF模型需要使用 Three.js 中的 GLTFLoader:
    • 二、页面DOM元素渲染
      • 在Vue中,我们需要使用一个 div 元素来作为3D模型的容器:
    • 三、初始化
      • 代码:
    • 四、导入glTF模型
    • 五、免费下载3D模型的素材网站

一、安装引入Three.js

cnpm install three --save // 很好装的最新版本,可正常引入使用

在需要使用3D模型的页面导入包:

import * as Three from "three"

在Vue中导入glTF模型需要使用 Three.js 中的 GLTFLoader:

import { GLTFLoader } from "three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader"
// GLTF加载器(GLTFLoader),用于载入glTF 2.0资源的加载器。
import { OrbitControls } from "three/examples/jsm/controls/OrbitControls"
// OrbitControls是THREEJS中最常用的一个控制器,可以帮助我们实现以目标为焦点的旋转缩放。

二、页面DOM元素渲染

在Vue中,我们需要使用一个 div 元素来作为3D模型的容器:

<div id="container"></div>

原理:页面打开之后,Three.js会给 div 元素添加一个 canvas 子元素用来作为3D模型的画布。

三、初始化

Three.js中最重要的三大组件:

场景——Scene

相机——Camera

渲染器——Renderer

代码:

mounted(){this.initScene()this.initContainer()this.initCamera()this.initRenderer()this.initControls()},methods:{initModelContainer() {this.model_container = document.getElementById("container");this.model_container.style.height = window.innerHeight + "px";this.model_container.style.width = window.innerWidth + "px";this.height = this.model_container.clientHeight;this.width = this.model_container.clientWidth;},initScene() {this.scene = new Three.Scene();},initCamera() {// 照相机this.camera = new Three.PerspectiveCamera(70, this.width / this.height, 0.01, 1000);this.camera.position.set(-100, 60, 0);},initRenderer() {this.renderer = new Three.WebGLRenderer({ antialias: true, alpha: true });this.renderer.setSize(this.width, this.height);// 兼容高清屏幕this.renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio);// 消除canvas的外边框this.renderer.domElement.style.outline = "none";this.model_container.appendChild(this.renderer.domElement);},initControls() {this.orbitControls = new OrbitControls(this.camera,this.renderer.domElement);// 惯性this.orbitControls.enableDamping = true;// 动态阻尼系数this.orbitControls.dampingFactor = 0.25;// 缩放this.orbitControls.enableZoom = true;// 右键拖拽this.orbitControls.enablePan = true;// 水平旋转范围this.orbitControls.maxAzimuthAngle = Math.PI / 6;this.orbitControls.minAzimuthAngle = -Math.PI / 6;// 垂直旋转范围this.orbitControls.maxPolarAngle = Math.PI / 6;this.orbitControls.minPolarAngle = -Math.PI / 6;},}

四、导入glTF模型

将你的 gltf 模型放在 Vue 项目中的 public 文件夹下,注意,只有将 gltf 模型放在静态资源文件夹下才能被访问到。

在钩子函数 mounted 中进行模型加载:

mounted(){this.loadModel()},methods:{loadModel(){let that = this// gltf模型加载器let loader = new GLTFLoader()return new Promise(function(resolve, reject){loader.load(// 模型在 /public/static/building/文件夹下"static/building/scene.gltf",gltf => {console.log(gltf)gltf.scene.traverse(object => {// 修改模型材质let material = ...object.material = material})let group = new Three.Group()group.add(gltf.scene)let box = new Three.Box3()box.setFromObject(group)let wrapper = new Three.Object3D()wrapper.add(group)// 根据自己模型的大小设置位置wrapper.position.set(100, -300, 120)// 将模型加入到场景中 ! importantthat.scene.add(wrapper)},xhr => {// 模型加载期间的回调函数console.log(`${(xhr.loaded / xhr.total) * 100% building model loaded`);},error => {// 模型加载出错的回调函数console.log("error while loading", error);reject("load model error", error);})})}}

启动项目,模型导入成功,可以根据自己的需求为模型渲染材质。

五、免费下载3D模型的素材网站

网址一

网址二

这篇关于【vue2.x】新手如何快速用vue导入GLTFLoader模型的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/320118

相关文章

从入门到精通详解LangChain加载HTML内容的全攻略

《从入门到精通详解LangChain加载HTML内容的全攻略》这篇文章主要为大家详细介绍了如何用LangChain优雅地处理HTML内容,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下... 目录引言:当大语言模型遇见html一、HTML加载器为什么需要专门的HTML加载器核心加载器对比表二

SpringBoot+EasyExcel实现自定义复杂样式导入导出

《SpringBoot+EasyExcel实现自定义复杂样式导入导出》这篇文章主要为大家详细介绍了SpringBoot如何结果EasyExcel实现自定义复杂样式导入导出功能,文中的示例代码讲解详细,... 目录安装处理自定义导出复杂场景1、列不固定,动态列2、动态下拉3、自定义锁定行/列,添加密码4、合并

Java easyExcel实现导入多sheet的Excel

《JavaeasyExcel实现导入多sheet的Excel》这篇文章主要为大家详细介绍了如何使用JavaeasyExcel实现导入多sheet的Excel,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可... 目录1.官网2.Excel样式3.代码1.官网easyExcel官网2.Excel样式3.代码

Linux如何快速检查服务器的硬件配置和性能指标

《Linux如何快速检查服务器的硬件配置和性能指标》在运维和开发工作中,我们经常需要快速检查Linux服务器的硬件配置和性能指标,本文将以CentOS为例,介绍如何通过命令行快速获取这些关键信息,... 目录引言一、查询CPU核心数编程(几C?)1. 使用 nproc(最简单)2. 使用 lscpu(详细信

前端如何通过nginx访问本地端口

《前端如何通过nginx访问本地端口》:本文主要介绍前端如何通过nginx访问本地端口的问题,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录一、nginx安装1、下载(1)下载地址(2)系统选择(3)版本选择2、安装部署(1)解压(2)配置文件修改(3)启动(4)

HTML中meta标签的常见使用案例(示例详解)

《HTML中meta标签的常见使用案例(示例详解)》HTMLmeta标签用于提供文档元数据,涵盖字符编码、SEO优化、社交媒体集成、移动设备适配、浏览器控制及安全隐私设置,优化页面显示与搜索引擎索引... 目录html中meta标签的常见使用案例一、基础功能二、搜索引擎优化(seo)三、社交媒体集成四、移动

HTML input 标签示例详解

《HTMLinput标签示例详解》input标签主要用于接收用户的输入,随type属性值的不同,变换其具体功能,本文通过实例图文并茂的形式给大家介绍HTMLinput标签,感兴趣的朋友一... 目录通用属性输入框单行文本输入框 text密码输入框 password数字输入框 number电子邮件输入编程框

HTML img标签和超链接标签详细介绍

《HTMLimg标签和超链接标签详细介绍》:本文主要介绍了HTML中img标签的使用,包括src属性(指定图片路径)、相对/绝对路径区别、alt替代文本、title提示、宽高控制及边框设置等,详细内容请阅读本文,希望能对你有所帮助... 目录img 标签src 属性alt 属性title 属性width/h

CSS3打造的现代交互式登录界面详细实现过程

《CSS3打造的现代交互式登录界面详细实现过程》本文介绍CSS3和jQuery在登录界面设计中的应用,涵盖动画、选择器、自定义字体及盒模型技术,提升界面美观与交互性,同时优化性能和可访问性,感兴趣的朋... 目录1. css3用户登录界面设计概述1.1 用户界面设计的重要性1.2 CSS3的新特性与优势1.

HTML5 中的<button>标签用法和特征

《HTML5中的<button>标签用法和特征》在HTML5中,button标签用于定义一个可点击的按钮,它是创建交互式网页的重要元素之一,本文将深入解析HTML5中的button标签,详细介绍其属... 目录引言<button> 标签的基本用法<button> 标签的属性typevaluedisabled