java实现弹球游戏_java实现简单的弹球游戏

2023-10-30 07:50
文章标签 java 简单 实现 游戏 弹球

本文主要是介绍java实现弹球游戏_java实现简单的弹球游戏,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

弹球游戏实现原理:

隔一定时间(小于1秒)重新绘制图像,因为Graphics类是一个抽象类,创建子类的时候需要把所有涉及的方法都得重写,所以这里使用的是创建Canvas的子类,只需要重写它的paint()方法来实现。这里我们用了键盘监听事件、Timer类等。

游戏说明:

该弹球游戏中的小球会随着时间增加速度且速度最多是横向速度和垂直速度为10。当小球的y坐标(垂直坐标)大于球拍的y坐标(垂直坐标)即判断游戏结束。控制台显示的是小球的x方向的速度和y方向的速度。

import java.awt.*;

import java.util.Random;

import javax.swing.Timer;

import java.awt.event.*;

public class PinBall

{

private Frame f=new Frame("弹球游戏");

Random rand=new Random();

//桌面的宽度以及高度

private final int TABLE_WIDTH=300;

private final int TABLE_HEIGHT=400;

//球拍的宽度以及高度以及水平位置、垂直位置

private final int RACKET_WIDTH=60;

private final int RACKET_HEIGHT=20;

private int racketX=rand.nextInt(24)*10;

private int racketY=300;

//小球的大小、运行速度、坐标

private final int BALL_SIZE=16;

private int ySpeed=1;

private double xyRate=1;

private int xSpeed=(int)(xyRate*ySpeed);

private int ballX=rand.nextInt(284);

private intbEdjtk ballY=1;

//创建画布

private MyCanvas tableArea=new MyCanvas();

//定义时间类

Timer timer;

//游戏是否结束的旗标

private boolean isLose=false;

//设置游戏等级

private int time_times=1;

public void init(){

tableArea.setPreferredSize(new Dimension(TABLE_WIDTH,TABLE_HEIGHT));

f.add(tableArea);

//定义键盘监听器

KeyAdapter keyProcessor=new KeyAdapter()

{

public void keyPressed(KeyEvent ke){

if(ke.getKeyCode()==KeyEvent.VK_LEFT){

if(racketX>0)

racketX-=10;

}

if(ke.getKeyCode()==KeyEvent.VK_RIGHT){

if(racketX

racketX+=10;

}

}

};

f.addKeyListener(keyProcessor);

//tableArea.addKeyListener(keyProcessor);

ActionLishttp://www.cppcns.comtener taskPerformer=evt->

{

//小球碰到左边框或右边框

if(ballX<=0||ballX>=TABLE_WIDTH-BALL_SIZE){

xSpeed=-xSpeed;

}

if(ballY>racketY-BALL_SIZE&&(ballXracketX+RACKET_WIDTH-BALL_SIZE)){

timer.stop();

isLose=true;

tableArea.repaint();

}else if(ballY<=0||(ballY>=racketY-BALL_SIZE&&ballX>racketX&&ballX<=racketX+RACKET_WIDTH)){

ySpeed=-ySpeed;

}

ballY+=ySpeed;

ballX+=xSpeed;

tableArea.repaint();

if((xSpeed<10&&xSpeed>-10)&&(ySpeed<10&&ySpeed>-10)){

time_times++;

}

if(time_times==10){

if(xSpeed>0){

xSpeed++;

}else{

xSpeed--;

}

if(ySpeed>0){

ySpeed++;

}else{

ySpeed--;

}

time_times-=10;

System.out.println(xSpeed+" "+ySpeed);

}

};

timer=new Timer(100,taskPerformer);

timer.start();

f.pachttp://www.cppcns.comaphics g){

if(isLose){

g.setColor(new Color(255,0,0));

g.setFont(new Font("Times",Font.BOLD,30));

g.drawString("游戏结束",50,200);

}else{

g.setColor(new Color(240,240,80));

g.fillOval(ballX,ballY,BALL_SIZE,BALL_SIZE);

g.setColor(new Colhttp://www.cppcns.comor(80,80,200));

g.fillRect(racketX,racketY,RACKET_WIDTH,RACKET_HEIGHT);

}

}

}

public static void main(String[] args)

{

new PinBall().init();

}

}

dbee2862a1ba4d8d5f06a84cd5f990c4.png

2e5ae32ede9e7ba9947864696442ffdf.png

01d8a0e63d428de04648a092f99217b8.png

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

本文标题: java实现简单的弹球游戏

本文地址: http://www.cppcns.com/ruanjian/java/199246.html

这篇关于java实现弹球游戏_java实现简单的弹球游戏的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/306528

相关文章

Java中流式并行操作parallelStream的原理和使用方法

《Java中流式并行操作parallelStream的原理和使用方法》本文详细介绍了Java中的并行流(parallelStream)的原理、正确使用方法以及在实际业务中的应用案例,并指出在使用并行流... 目录Java中流式并行操作parallelStream0. 问题的产生1. 什么是parallelS

C++中unordered_set哈希集合的实现

《C++中unordered_set哈希集合的实现》std::unordered_set是C++标准库中的无序关联容器,基于哈希表实现,具有元素唯一性和无序性特点,本文就来详细的介绍一下unorder... 目录一、概述二、头文件与命名空间三、常用方法与示例1. 构造与析构2. 迭代器与遍历3. 容量相关4

Java中Redisson 的原理深度解析

《Java中Redisson的原理深度解析》Redisson是一个高性能的Redis客户端,它通过将Redis数据结构映射为Java对象和分布式对象,实现了在Java应用中方便地使用Redis,本文... 目录前言一、核心设计理念二、核心架构与通信层1. 基于 Netty 的异步非阻塞通信2. 编解码器三、

C++中悬垂引用(Dangling Reference) 的实现

《C++中悬垂引用(DanglingReference)的实现》C++中的悬垂引用指引用绑定的对象被销毁后引用仍存在的情况,会导致访问无效内存,下面就来详细的介绍一下产生的原因以及如何避免,感兴趣... 目录悬垂引用的产生原因1. 引用绑定到局部变量,变量超出作用域后销毁2. 引用绑定到动态分配的对象,对象

SpringBoot基于注解实现数据库字段回填的完整方案

《SpringBoot基于注解实现数据库字段回填的完整方案》这篇文章主要为大家详细介绍了SpringBoot如何基于注解实现数据库字段回填的相关方法,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以了解... 目录数据库表pom.XMLRelationFieldRelationFieldMapping基础的一些代

一篇文章彻底搞懂macOS如何决定java环境

《一篇文章彻底搞懂macOS如何决定java环境》MacOS作为一个功能强大的操作系统,为开发者提供了丰富的开发工具和框架,下面:本文主要介绍macOS如何决定java环境的相关资料,文中通过代码... 目录方法一:使用 which命令方法二:使用 Java_home工具(Apple 官方推荐)那问题来了,

Java HashMap的底层实现原理深度解析

《JavaHashMap的底层实现原理深度解析》HashMap基于数组+链表+红黑树结构,通过哈希算法和扩容机制优化性能,负载因子与树化阈值平衡效率,是Java开发必备的高效数据结构,本文给大家介绍... 目录一、概述:HashMap的宏观结构二、核心数据结构解析1. 数组(桶数组)2. 链表节点(Node

Java AOP面向切面编程的概念和实现方式

《JavaAOP面向切面编程的概念和实现方式》AOP是面向切面编程,通过动态代理将横切关注点(如日志、事务)与核心业务逻辑分离,提升代码复用性和可维护性,本文给大家介绍JavaAOP面向切面编程的概... 目录一、AOP 是什么?二、AOP 的核心概念与实现方式核心概念实现方式三、Spring AOP 的关

详解SpringBoot+Ehcache使用示例

《详解SpringBoot+Ehcache使用示例》本文介绍了SpringBoot中配置Ehcache、自定义get/set方式,并实际使用缓存的过程,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者... 目录摘要概念内存与磁盘持久化存储:配置灵活性:编码示例引入依赖:配置ehcache.XML文件:配置

Java 虚拟线程的创建与使用深度解析

《Java虚拟线程的创建与使用深度解析》虚拟线程是Java19中以预览特性形式引入,Java21起正式发布的轻量级线程,本文给大家介绍Java虚拟线程的创建与使用,感兴趣的朋友一起看看吧... 目录一、虚拟线程简介1.1 什么是虚拟线程?1.2 为什么需要虚拟线程?二、虚拟线程与平台线程对比代码对比示例:三