PushButton引擎学习笔记1

2023-10-29 04:58

本文主要是介绍PushButton引擎学习笔记1,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

 

(此文为转载,原出处不详,而由于某种原因只通过CSDN的BLOG在不同地点不同网域共享信息,如有不妥请告知,抱歉)
1,理解PBE类。
PBE类在PB引擎中就相当于我们程序中的Main一样,是一切PBE引起模块的起点。其下面的方法和属性都是静态的,一方面,PBE类作为引擎的启动入口,另一方面,该类对引擎的各个模块有很好的组织作用,通过其静态成员很好的管理着各个模块。如:inputManager对按键等进行着监听、levelManager对游戏关口进行着管理,还有soundManager、screenManager、templateManager等。
2,SceneView
在PB中,SceneView相当于Flash IDE主文档类的下一层。看源码,很容易知道这一点:
public function SceneView()
   {
    if(PBE.mainClass)
    {
     PBE.mainClass.addChild(this);
     width = PBE.mainStage.stage.stageWidth;
     height = PBE.mainStage.stage.stageHeight;
     name = "SceneView";
    }
   }
上面的mainClass就相当于Flash IDE中的主文档,而SceneView则是在其基础上新建的一层。SceneView也是PB中所有可见对象被加载到的最底一层。例如:你要在舞台上呈现一个圆形,大概的操作流程是:初始化一个SceneView,新new一个圆形对象,然后将圆形“关联”到这个SceneView中。
3,Entity
PB中,所有被加载到SceneView中的,都被看做是一个实体:Entity,与Entity相关的类和接口因为这个原因会被经常用到。
下面用一个简单的实例说明这些,在舞台上画出一个长方形:
package
{
 import com.pblabs.engine.entity.IEntity;
 import com.pblabs.engine.entity.*;
 import com.pblabs.rendering2D.SimpleShapeRenderer;
 import com.pblabs.rendering2D.SimpleSpatialComponent;
 import com.pblabs.rendering2D.ui.SceneView;
 import flash.display.Sprite;
 import flash.events.Event;
 import com.pblabs.engine.PBE;
 import flash.geom.Point;
 
 /**
  * ...
  * @author luoyuqiang
  */
 public class Main extends Sprite
 {
  public function Main():void
  {
   if (stage) init();
   else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
  }
  
  private function init(e:Event = null):void
  {
   PBE.startup(this);
   createScene();//创建一个SceneView
   createHero();//创建一个Entity
   removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
  }
  private function createHero():void
  {
   var hero:IEntity = PBE.allocateEntity();
   var spatial:SimpleSpatialComponent = new SimpleSpatialComponent();
   spatial.position = new Point(0, 0);
   spatial.size = new Point(102, 102);    
   spatial.spatialManager = PBE.spatialManager;//用到了PBE的spatialManager
   hero.addComponent(spatial, "spatial" );                            
   var retangle:SimpleShapeRenderer = new SimpleShapeRenderer();
   retangle.isSquare = true;
   retangle.fillColor = 0x000000;
   retangle.alpha = 1;
   retangle.lineSize = 1;
   retangle.size = new Point(200, 200);
   retangle.scene = PBE.scene;
   retangle.positionProperty = new PropertyReference("@spatial.position");
   retangle.rotationProperty = new PropertyReference("@spatial.rotation");
   hero.addComponent(retangle, "retangle");
   hero.initialize("Hero");
  }
  private function createScene():void
  {
   var scene:SceneView = new SceneView();
   PBE.initializeScene(scene);
  }
 }
}
另外,要说明的是,你只用PB的一部分接口也是可以的。例如,上面我们在createScene中直接用常规的方法new一个sprite后,将其addChild到SceneView对象中,也可实现上面的结果。只是在真正用PB开发项目时,这种用法不推荐,一来没充分发挥PB的作用,二来以后维护起来也不方便。
private function createScene():void
  {
   var scene:SceneView = new SceneView();
   PBE.initializeScene(scene);
   var sprite:Sprite = new Sprite();
   sprite.graphics.clear();
   sprite.graphics.beginFill(0x000000);
   sprite.graphics.drawRect(0, 0, 200, 200);
   sprite.graphics.endFill();
   scene.addChild(sprite);
  }

 

这篇关于PushButton引擎学习笔记1的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/298366

相关文章

MySQL之InnoDB存储引擎中的索引用法及说明

《MySQL之InnoDB存储引擎中的索引用法及说明》:本文主要介绍MySQL之InnoDB存储引擎中的索引用法及说明,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐... 目录1、背景2、准备3、正篇【1】存储用户记录的数据页【2】存储目录项记录的数据页【3】聚簇索引【4】二

SpringBoot集成LiteFlow工作流引擎的完整指南

《SpringBoot集成LiteFlow工作流引擎的完整指南》LiteFlow作为一款国产轻量级规则引擎/流程引擎,以其零学习成本、高可扩展性和极致性能成为微服务架构下的理想选择,本文将详细讲解Sp... 目录一、LiteFlow核心优势二、SpringBoot集成实战三、高级特性应用1. 异步并行执行2

LiteFlow轻量级工作流引擎使用示例详解

《LiteFlow轻量级工作流引擎使用示例详解》:本文主要介绍LiteFlow是一个灵活、简洁且轻量的工作流引擎,适合用于中小型项目和微服务架构中的流程编排,本文给大家介绍LiteFlow轻量级工... 目录1. LiteFlow 主要特点2. 工作流定义方式3. LiteFlow 流程示例4. LiteF

SpringBoot集成LiteFlow实现轻量级工作流引擎的详细过程

《SpringBoot集成LiteFlow实现轻量级工作流引擎的详细过程》LiteFlow是一款专注于逻辑驱动流程编排的轻量级框架,它以组件化方式快速构建和执行业务流程,有效解耦复杂业务逻辑,下面给大... 目录一、基础概念1.1 组件(Component)1.2 规则(Rule)1.3 上下文(Conte

Python基于微信OCR引擎实现高效图片文字识别

《Python基于微信OCR引擎实现高效图片文字识别》这篇文章主要为大家详细介绍了一款基于微信OCR引擎的图片文字识别桌面应用开发全过程,可以实现从图片拖拽识别到文字提取,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一... 目录一、项目概述1.1 开发背景1.2 技术选型1.3 核心优势二、功能详解2.1 核心功能模块2.

Go学习记录之runtime包深入解析

《Go学习记录之runtime包深入解析》Go语言runtime包管理运行时环境,涵盖goroutine调度、内存分配、垃圾回收、类型信息等核心功能,:本文主要介绍Go学习记录之runtime包的... 目录前言:一、runtime包内容学习1、作用:① Goroutine和并发控制:② 垃圾回收:③ 栈和

Android学习总结之Java和kotlin区别超详细分析

《Android学习总结之Java和kotlin区别超详细分析》Java和Kotlin都是用于Android开发的编程语言,它们各自具有独特的特点和优势,:本文主要介绍Android学习总结之Ja... 目录一、空安全机制真题 1:Kotlin 如何解决 Java 的 NullPointerExceptio

MySQL 存储引擎 MyISAM详解(最新推荐)

《MySQL存储引擎MyISAM详解(最新推荐)》使用MyISAM存储引擎的表占用空间很小,但是由于使用表级锁定,所以限制了读/写操作的性能,通常用于中小型的Web应用和数据仓库配置中的只读或主要... 目录mysql 5.5 之前默认的存储引擎️‍一、MyISAM 存储引擎的特性️‍二、MyISAM 的主

重新对Java的类加载器的学习方式

《重新对Java的类加载器的学习方式》:本文主要介绍重新对Java的类加载器的学习方式,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录1、介绍1.1、简介1.2、符号引用和直接引用1、符号引用2、直接引用3、符号转直接的过程2、加载流程3、类加载的分类3.1、显示

Java学习手册之Filter和Listener使用方法

《Java学习手册之Filter和Listener使用方法》:本文主要介绍Java学习手册之Filter和Listener使用方法的相关资料,Filter是一种拦截器,可以在请求到达Servl... 目录一、Filter(过滤器)1. Filter 的工作原理2. Filter 的配置与使用二、Listen