C++的引用---李逵又称江湖“黑旋风”

2023-10-25 17:59

本文主要是介绍C++的引用---李逵又称江湖“黑旋风”,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

C++中的引用

  • 一、引用的定义
  • 二、引用特性
  • 三、常引用
  • 四、常使用场景
  • 五、引用和指针的区别

一、引用的定义

引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
比如说,李逵,在家称为"铁牛",江湖上人称"黑旋风”。
类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;

void TestRef()
{int a = 10;int& ra = a;//<====定义引用类型printf("%p\n", &a);printf("%p\n", &ra);
}

此时屏幕上打印输出的是:10 10
注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的

二、引用特性

  1. 引用在定义时必须初始化
  2. 一个变量可以有多个引用
  3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
void TestRef()
{int a = 10;// int& ra; // 该条语句编译时会出错,因为引用必须初始化int& ra = a;int& rra = a;printf("%p %p %p\n", &a, &ra, &rra);
}

三、常引用

先介绍一个知识点。比如const int a=10;const修饰的变量a就具有常性,此时的a也为常量。a为const修饰,不能改变,所以只能读不能写。
例1:

void TestConstRef()
{const int a = 10;//int& ra = a; // 该语句编译时会出错,a为常量const int& ra = a;// int& b = 10; // 该语句编译时会出错,b为常量const int& b = 10;
}

解析:错误原因是因为a,b为常量,只能读不能写,int型为可读可写的,属于这是权限的放大。

例2:

 double d = 12.34;//int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同const int& rd = d;

解析:使用int&类型引用错误原因是原来的d是double型,类型不同。
const int&可以通过,是因为const属于常量,把一个double类型引用为const int&类型,属于权限的缩小,可以实现。

例3:

//int i =0;
//double d=i;
//double& rd=i;int i=0;
double d=i;
const double& rd=i;

解析:第一段代码错误的原因是,double d=i的过程属于隐式类型转换。此时会产生一个double的临时变量,但是临时变量具有常属性。
图解:
在这里插入图片描述

四、常使用场景

1.做参数

void Swap(int& left, int& right)
{int temp = left;left = right;right = temp;
}

解析:引用作为参数,调用函数时Swap(a,b),left是a的别名,right是b的别名

在这里插入图片描述
2.做返回值

int& Add(int a, int b)
{int c = a + b;return c;
}
int main()
{int& ret = Add(1, 2);Add(3, 4);cout << "Add(1, 2) is :"<< ret <<endl;return 0;
}

解析:打印出来的是Add(1,2) is:7;如果返回量C是一个局部变量时,引用返回时不安全的,Add结束后,栈销毁,使用权限不属于A等等,所以谁都可以改变C这块内存的内容,但是ret仍然是C的别名。
在这里插入图片描述
如果想要输出是3,对函数进行以下修改:

int& Add(int a, int b)
{static int c = a + b;return c;
}
int main()
{int& ret = Add(1, 2);Add(3, 4);cout << "Add(1, 2) is :"<< ret <<endl;return 0;
}

在这里插入图片描述
总结:一个函数要使用引用返回,返回变量出了这个函数的作用域还存在,既可以使用引用返回,否则就不安全(可以使用static修饰),全局变量,静态变量等。

五、引用和指针的区别

在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。
在这里插入图片描述

引用和指针的不同点:

  1. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
  2. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型
    实体
  3. 没有NULL引用,但有NULL指针
  4. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占
    4个字节)
  5. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
  6. 有多级指针,但是没有多级引用
  7. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
  8. 引用比指针使用起来相对更安全

这篇关于C++的引用---李逵又称江湖“黑旋风”的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!


原文地址:https://blog.csdn.net/Galaxy_n/article/details/117032573
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