Unity开发:Photon入门与常用方法

2023-10-25 17:48

本文主要是介绍Unity开发:Photon入门与常用方法,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

官方给了很多文档,其中大部分的功能在Public API Model中都能查阅的到,这里为了方便今后使用,摘录其中部分API


初步连接,并加入随机房间

void Awake()
{PhotonNetwork.autoJoinLobby = false;// 这个确保我们能在服务端使用PhotonNetwork.LoadLevel()并让所有在一个房间的客户端同步自动加载他们的场景PhotonNetwork.automaticallySyncScene = true;
}if (PhotonNetwork.connected)
{PhotonNetwork.JoinRandomRoom();
}
else
{// #Critical, we must first and foremost connect to Photon Online Server.PhotonNetwork.ConnectUsingSettings(_gameVersion);
}

获取房间内人数

PhotonNetwork.room.PlayerCount//获取房间内总人数
PhotonNetwork.room.MaxPlayers

目前先写到这..之后有用到新方法再更新..最后附一个我写的通用性比较强的网络连接脚本


public class WWWManager : PunBehaviour
{public static WWWManager instance;private void Awake(){instance = this;PhotonNetwork.autoJoinLobby = false;Connect();}public bool Connected(){return PhotonNetwork.connected;}public bool InLobby(){return PhotonNetwork.insideLobby;}public bool InRoom(){return PhotonNetwork.inRoom;}public string RoomName(){if (InRoom()){return PhotonNetwork.room.name;}return null;}public int RoomPlayerCount(){if (InRoom()){return PhotonNetwork.room.PlayerCount;}return 0;}public int MaxRoomPlayer(){if (InRoom()){return PhotonNetwork.room.MaxPlayers;}return 0;}public PhotonPlayer[] GetRoomPlayers(){if (InRoom()){return PhotonNetwork.playerList;    }return null;}public PhotonPlayer[] GetOtherPlayers(){if (InRoom()){return PhotonNetwork.otherPlayers;}return null;}/// <summary>/// 获取所有的房间信息,每个房间信息可以得到房间名,房间人数,最大房间数等信息/// </summary>/// <returns></returns>public RoomInfo[] GetRoomList(){if (InLobby()){return PhotonNetwork.GetRoomList(); }return null;}/// <summary>/// 连接服务器/// </summary>public void Connect(){Debug.Log("连接中");PhotonNetwork.ConnectUsingSettings("1");}/// <summary>/// 加入到大厅,需要在连接后进行/// </summary>public void JoinLobby(){if (Connected()){PhotonNetwork.JoinLobby();}else{Debug.Log("未连接");}}/// <summary>/// 创建一个房间,并且指定房间名/// </summary>/// <param name="room"></param>public void CreateRoom(string room){if (InLobby()){PhotonNetwork.CreateRoom(room, new RoomOptions() { MaxPlayers = 4 }, null); }else{Debug.Log("还未加入大厅");}}/// <summary>/// 加入指定名字的房间/// </summary>/// <param name="room"></param>public void JoinRoom(string room){if (InLobby()){PhotonNetwork.JoinRoom(room);   }}/// <summary>/// 随机加入一个房间/// </summary>public void JoinRandomRoom(){if (InLobby()){PhotonNetwork.JoinRandomRoom(); }}/// <summary>/// 离开当前房间/// </summary>public void LeaveRoom(){if (InRoom()){PhotonNetwork.LeaveRoom(false); }}public void LeaveLobby(){if (InLobby()){if (PhotonNetwork.LeaveLobby()){Debug.Log("离开大厅");}}}private void OnConnectedToServer(){Debug.Log("连接服务器成功");}public override void OnJoinedLobby(){Debug.Log("joinLobby");updateRoomList();}public override void OnJoinedRoom(){Debug.Log("joinRoom");updatePlayerList();}public override void OnPhotonJoinRoomFailed(object[] codeAndMsg){Debug.Log("join failed");}public override void OnPhotonPlayerConnected(PhotonPlayer newPlayer){Debug.Log("有玩家进入房间");updatePlayerList();}public override void OnPhotonPlayerDisconnected(PhotonPlayer otherPlayer){Debug.Log("有玩家离开房间");updatePlayerList();}public override void OnReceivedRoomListUpdate(){Debug.Log("房间列表更新");updateRoomList();}private void updatePlayerList(){PhotonPlayer[] photonPlayers = PhotonNetwork.playerList;foreach (PhotonPlayer player in photonPlayers){string playerNickName = player.NickName;Debug.Log(playerNickName);}}private void updateRoomList(){RoomInfo[] roomInfos = PhotonNetwork.GetRoomList();foreach (RoomInfo info in roomInfos){byte roomMaxPlayers = info.MaxPlayers;int roomPlayerCount = info.PlayerCount;string roomName = info.Name;Debug.Log(roomName + roomPlayerCount + roomMaxPlayers);}}
}

这篇关于Unity开发:Photon入门与常用方法的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/284194

相关文章

SpringBoot中使用Flux实现流式返回的方法小结

《SpringBoot中使用Flux实现流式返回的方法小结》文章介绍流式返回(StreamingResponse)在SpringBoot中通过Flux实现,优势包括提升用户体验、降低内存消耗、支持长连... 目录背景流式返回的核心概念与优势1. 提升用户体验2. 降低内存消耗3. 支持长连接与实时通信在Sp

Conda虚拟环境的复制和迁移的四种方法实现

《Conda虚拟环境的复制和迁移的四种方法实现》本文主要介绍了Conda虚拟环境的复制和迁移的四种方法实现,包括requirements.txt,environment.yml,conda-pack,... 目录在本机复制Conda虚拟环境相同操作系统之间复制环境方法一:requirements.txt方法

Nginx 重写与重定向配置方法

《Nginx重写与重定向配置方法》Nginx重写与重定向区别:重写修改路径(客户端无感知),重定向跳转新URL(客户端感知),try_files检查文件/目录存在性,return301直接返回永久重... 目录一.try_files指令二.return指令三.rewrite指令区分重写与重定向重写: 请求

MySQL 打开binlog日志的方法及注意事项

《MySQL打开binlog日志的方法及注意事项》本文给大家介绍MySQL打开binlog日志的方法及注意事项,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要... 目录一、默认状态二、如何检查 binlog 状态三、如何开启 binlog3.1 临时开启(重启后失效)

基于Python开发Windows屏幕控制工具

《基于Python开发Windows屏幕控制工具》在数字化办公时代,屏幕管理已成为提升工作效率和保护眼睛健康的重要环节,本文将分享一个基于Python和PySide6开发的Windows屏幕控制工具,... 目录概述功能亮点界面展示实现步骤详解1. 环境准备2. 亮度控制模块3. 息屏功能实现4. 息屏时间

MySQL DQL从入门到精通

《MySQLDQL从入门到精通》通过DQL,我们可以从数据库中检索出所需的数据,进行各种复杂的数据分析和处理,本文将深入探讨MySQLDQL的各个方面,帮助你全面掌握这一重要技能,感兴趣的朋友跟随小... 目录一、DQL 基础:SELECT 语句入门二、数据过滤:WHERE 子句的使用三、结果排序:ORDE

Python中提取文件名扩展名的多种方法实现

《Python中提取文件名扩展名的多种方法实现》在Python编程中,经常会遇到需要从文件名中提取扩展名的场景,Python提供了多种方法来实现这一功能,不同方法适用于不同的场景和需求,包括os.pa... 目录技术背景实现步骤方法一:使用os.path.splitext方法二:使用pathlib模块方法三

Python打印对象所有属性和值的方法小结

《Python打印对象所有属性和值的方法小结》在Python开发过程中,调试代码时经常需要查看对象的当前状态,也就是对象的所有属性和对应的值,然而,Python并没有像PHP的print_r那样直接提... 目录python中打印对象所有属性和值的方法实现步骤1. 使用vars()和pprint()2. 使

CSS实现元素撑满剩余空间的五种方法

《CSS实现元素撑满剩余空间的五种方法》在日常开发中,我们经常需要让某个元素占据容器的剩余空间,本文将介绍5种不同的方法来实现这个需求,并分析各种方法的优缺点,感兴趣的朋友一起看看吧... css实现元素撑满剩余空间的5种方法 在日常开发中,我们经常需要让某个元素占据容器的剩余空间。这是一个常见的布局需求

gitlab安装及邮箱配置和常用使用方式

《gitlab安装及邮箱配置和常用使用方式》:本文主要介绍gitlab安装及邮箱配置和常用使用方式,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录1.安装GitLab2.配置GitLab邮件服务3.GitLab的账号注册邮箱验证及其分组4.gitlab分支和标签的