python弹球_Python 练习项目1 弹球游戏

2023-10-25 05:59

本文主要是介绍python弹球_Python 练习项目1 弹球游戏,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

这几天学习了python的基础知识,然后参考了网上的一些资料,完成了一个自己的小游戏,弹球游戏比较简单,但却具备了一些游戏的普遍特征,对于初学者是一个比较合适的锻炼的项目。

下面是效果图:

1220912-20171003144132333-29818944.png

完整程序:

# python learningpython.py

# python learningpython.py

import tkinter #引入GUI工具包

import random #引入随机函数

import time #引入定时器

#创建一个界面和配置界面的一些基本属性

tk = tkinter.Tk()

tk.title('Game')

tk.resizable(0, 0) #表示不能被拉伸

tk.wm_attributes('-topmost', 1) #通知管理器调整布局大小

canvas = tkinter.Canvas(tk, width=500, height=400, bd=0, highlightthickness=0)

canvas.pack() #使能器件

tk.update() #更新界面

game_startsigal_text=canvas.create_text(430,10,text='DOWN:START',font=('Times',10),state='hidden')

game_endsigal_text=canvas.create_text(430,30,text='UP:END',font=('Times',10),state='hidden')

game_leftsigal_text=canvas.create_text(430,50,text='LEFT:LEFT',font=('Times',10),state='hidden')

game_rightsigal_text=canvas.create_text(430,70,text='RIGHT:RIGHT',font=('Times',10),state='hidden')

game_over_text=canvas.create_text(250,200,text='GAME OVER',font=('Times',30),state='hidden')

game_start_text=canvas.create_text(430,110,text='GAME START',font=('Times',10),state='hidden')

game_score_text=canvas.create_text(430,90,text='SCORE:',font=('Times',10),state='hidden')

#定义木板类

class Paddle:

def __init__(self,canvas,color): #初始化

self.canvas=canvas

self.id=canvas.create_rectangle(0,0,150,10,fill=color)

self.canvas.move(self.id,150,380)

self.started=False

self.x=0

self.canvas_width=self.canvas.winfo_width()

self.canvas.bind_all("",self.turn_left)

self.canvas.bind_all("",self.turn_right)

self.canvas.bind_all("", self.game_start)

self.canvas.bind_all("", self.game_stop)

def turn_left(self,evt): #左转

self.x=-4

def turn_right(self,evt): #右转

self.x=4

def game_start(self,evt): #开始

self.started=True

def game_stop(self,evt): #停止

self.started = False

def draw(self): #画出木板

self.canvas.move(self.id,self.x,0)

pos=self.canvas.coords(self.id)

if pos[0]<=0:

self.x=0

if pos[2]>=500:

self.x=0

class Ball():

def __init__(self,canvas,paddle,color):

self.canvas=canvas

self.paddle=paddle

self.id=canvas.create_oval(10,10,25,25,fill=color)

self.canvas.move(self.id,245,100)

starts=[-3,-2,-1,1,1,2,3]

random.shuffle(starts)

self.x=starts[0]

self.y=-3

self.canvas_height=self.canvas.winfo_height()

self.hit_bottom = False

def hit_paddle(self,pos):

paddle_pos=self.canvas.coords(self.paddle.id)

if pos[2]>=paddle_pos[0] and pos[0]<=paddle_pos[2]:

if pos[3]>=paddle_pos[1] and pos[3]<=paddle_pos[3]:

return True

return False

def draw(self):

self.canvas.move(self.id,self.x,self.y)

pos=self.canvas.coords(self.id)

if pos[3]>=self.canvas_height:

self.hit_bottom=True

if self.hit_paddle(pos)==True:

self.y=-3

score.addscore()

if pos[0]<=0:

self.x+=1

if pos[1]<=0:

self.y=1

if pos[2]>=500:

self.x-=1

if pos[3]>=self.canvas_height:

self.y=-1

class Score:

def __init__(self,canvas,color):

self.score=0;

self.canvas=canvas

canvas.itemconfig(game_score_text, state='normal')

self.id=canvas.create_text(470,90,text=self.score,fill=color)

canvas.itemconfig(game_startsigal_text, state='normal')

canvas.itemconfig(game_endsigal_text, state='normal')

canvas.itemconfig(game_leftsigal_text, state='normal')

canvas.itemconfig(game_rightsigal_text, state='normal')

def addscore(self):

self.score+=1

self.canvas.itemconfig(self.id,text=self.score)

paddle=Paddle(canvas,'blue')

ball=Ball(canvas,paddle,'red')

score=Score(canvas,'black')

while 1:

if ball.hit_bottom==False and paddle.started==True:

ball.draw()

paddle.draw()

canvas.itemconfig(game_start_text, state='normal')

if ball.hit_bottom==True:

canvas.itemconfig(game_over_text, state='normal')

canvas.itemconfig(game_start_text, state='hidden')

tk.update_idletasks()

tk.update()

time.sleep(0.01)

欢迎交流!

这篇关于python弹球_Python 练习项目1 弹球游戏的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



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