02_Flutter自定义Sliver组件实现分组列表吸顶效果

2023-10-23 08:50

本文主要是介绍02_Flutter自定义Sliver组件实现分组列表吸顶效果,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

02_Flutter自定义Sliver组件实现分组列表吸顶效果

一.先上效果图

在这里插入图片描述

二.列表布局实现

比较简单,直接上代码,主要使用CustomScrollView和SliverToBoxAdapter实现

_buildSection(String title) {return SliverToBoxAdapter(child: RepaintBoundary(child: Container(height: 50,color: Colors.brown,alignment: Alignment.center,child: Text(title),),));
}_buildItem(String title) {return SliverToBoxAdapter(child: RepaintBoundary(child: Container(padding: const EdgeInsets.symmetric(horizontal: 15),height: 70,color: Colors.cyanAccent,alignment: Alignment.centerLeft,child: Text(title),),));
}CustomScrollView(slivers: [_buildSection("蜀汉五虎将"),_buildItem("关羽"),_buildItem("张飞"),_buildItem("赵云"),_buildItem("马超"),_buildItem("黄忠"),_buildSection("虎贲双雄"),_buildItem("许褚"),_buildItem("典韦"),_buildSection("五子良将"),_buildItem("张辽"),_buildItem("乐进"),_buildItem("于禁"),_buildItem("张郃"),_buildItem("徐晃"),_buildSection("八虎骑"),_buildItem("夏侯惇"),_buildItem("夏侯渊"),_buildItem("曹仁"),_buildItem("曹纯"),_buildItem("曹洪"),_buildItem("曹休"),_buildItem("夏侯尚"),_buildItem("曹真")],
)

在这里插入图片描述

三.SliverToBoxAdapter和SliverPersistentHeader

可以使用Flutter提供的SliverPersistentHeader组件实现,在使用SliverPersistentHeader时要求我们明确指定子控件的高度,不支持吸顶上推效果,使用起来不够灵活,所以我们参考并结合SliverToBoxAdapter和SliverPersistentHeader源码,自己实现一个自适应高度的吸顶Sliver组件,并在此基础上一步步实现吸顶上推效果。

  • 编写StickySliverToBoxAdapter类,继承自SingleChildRenderObjectWidget
class StickySliverToBoxAdapter extends SingleChildRenderObjectWidget {const StickySliverToBoxAdapter({super.key,super.child});RenderObject createRenderObject(BuildContext context) => _StickyRenderSliverToBoxAdapter();}

SingleChildRenderObjectWidget类要求我们自己实现createRenderObject方法,返回一个RenderObject对象,而对于一个S liver组件而言,这个RenderObject必须是RenderSilver的子类。

  • 编写_StickyRenderSliverToBoxAdapter,继承RenderSliverSingleBoxAdapter
class _StickyRenderSliverToBoxAdapter extends RenderSliverSingleBoxAdapter {void performLayout() {// TODO: implement performLayout}}

RenderSliverSingleBoxAdapter要求子类实现performLayout方法,performLayout会对widegt的布局和绘制做控制,实现吸顶效果的关键就在于performLayout方法的实现。先依次看下SliverToBoxAdapter和SliverPersistentHeader对应RenderObject的performLayout相关方法的实现。

  • RenderSliverToBoxAdapter#performLayout

void performLayout() {if (child == null) {geometry = SliverGeometry.zero;return;}final SliverConstraints constraints = this.constraints;//摆放子View,并把constraints传递给子Viewchild!.layout(constraints.asBoxConstraints(), parentUsesSize: true);//获取子View在滑动主轴方向的尺寸final double childExtent;switch (constraints.axis) {case Axis.horizontal:childExtent = child!.size.width;case Axis.vertical:childExtent = child!.size.height;}final double paintedChildSize = calculatePaintOffset(constraints, from: 0.0, to: childExtent);final double cacheExtent = calculateCacheOffset(constraints, from: 0.0, to: childExtent);assert(paintedChildSize.isFinite);assert(paintedChildSize >= 0.0);//更新SliverGeometrygeometry = SliverGeometry(scrollExtent: childExtent,paintExtent: paintedChildSize,cacheExtent: cacheExtent,maxPaintExtent: childExtent,hitTestExtent: paintedChildSize,hasVisualOverflow: childExtent > constraints.remainingPaintExtent || constraints.scrollOffset > 0.0,);//更新paintOffset,由滑动偏移量constraints.scrollOffset决定setChildParentData(child!, constraints, geometry!);
}
  • RenderSliverFloatingPersistentHeader#performLayout

SliverPersistentHeader的performLayout方法中调用了updateGeometry方法去更新geometry,而吸顶的关键就在updateGeometry方法中,也就是paintOrigin的值。constraints.overlap的值代表前一个Sliver和当前Sliver被覆盖部分的高度。


double updateGeometry() {final double minExtent = this.minExtent;final double minAllowedExtent = constraints.remainingPaintExtent > minExtent ?minExtent :constraints.remainingPaintExtent;final double maxExtent = this.maxExtent;final double paintExtent = maxExtent - _effectiveScrollOffset!;final double clampedPaintExtent = clampDouble(paintExtent,minAllowedExtent,constraints.remainingPaintExtent,);final double layoutExtent = maxExtent - constraints.scrollOffset;final double stretchOffset = stretchConfiguration != null ?constraints.overlap.abs() :0.0;geometry = SliverGeometry(scrollExtent: maxExtent,paintOrigin: math.min(constraints.overlap, 0.0),paintExtent: clampedPaintExtent,layoutExtent: clampDouble(layoutExtent, 0.0, clampedPaintExtent),maxPaintExtent: maxExtent + stretchOffset,maxScrollObstructionExtent: minExtent,hasVisualOverflow: true, // Conservatively say we do have overflow to avoid complexity.);return 0.0;
}

四.吸顶效果实现

直接把上面updateGeometry中设置SliverGeometry的代码拷贝到_StickyRenderSliverToBoxAdapter#performLayout实现中,maxExtent和minExtent这两个值是由SliverPersistentHeader传入的SliverPersistentHeaderDelegate对象提供的。这里可以自己去看SliverPersistentHeaderDelegate的源码,就不多废话了。我们只需要把maxExtent和minExtent这两个值都改为子控件在主轴方向的尺寸大小即可。

 _buildSection(String title) {return StickySliverToBoxAdapter(child: RepaintBoundary(child: Container(height: 50,color: Colors.brown,alignment: Alignment.center,child: Text(title),),));}class _StickyRenderSliverToBoxAdapter extends RenderSliverSingleBoxAdapter {void performLayout() {if (child == null) {geometry = SliverGeometry.zero;return;}final SliverConstraints constraints = this.constraints;//摆放子View,并把constraints传递给子Viewchild!.layout(constraints.asBoxConstraints(), parentUsesSize: true);//获取子View在滑动主轴方向的尺寸final double childExtent;switch (constraints.axis) {case Axis.horizontal:childExtent = child!.size.width;case Axis.vertical:childExtent = child!.size.height;}final double minExtent = childExtent;final double minAllowedExtent = constraints.remainingPaintExtent > minExtent ?minExtent : constraints.remainingPaintExtent;final double maxExtent = childExtent;final double paintExtent = maxExtent;final double clampedPaintExtent = clampDouble(paintExtent,minAllowedExtent,constraints.remainingPaintExtent,);final double layoutExtent = maxExtent - constraints.scrollOffset;geometry = SliverGeometry(scrollExtent: maxExtent,paintOrigin: min(constraints.overlap, 0.0),paintExtent: clampedPaintExtent,layoutExtent: clampDouble(layoutExtent, 0.0, clampedPaintExtent),maxPaintExtent: maxExtent,maxScrollObstructionExtent: minExtent,hasVisualOverflow: true, // Conservatively say we do have overflow to avoid complexity.);}
}

在这里插入图片描述

仔细看上面的效果,貌似只有第一个Sliver吸顶了,我们把分组item的背景改成透明的,再来看看效果,就知道怎么回事了😄。

在这里插入图片描述

可以看到,所有的分组section都已经吸顶了,只不过吸顶位置都是0,并且前一个section把后一个section覆盖了,我们下一步实现上推功能后,这个问题自热而然的就解决了。

五.实现上推效果

在这里插入图片描述

如图,当前section与前一个section重合了多少,前一个section就往上移动多少,也就是移动constraints.overlap即可,往下滑动也是同样的道理。

//查找前一个吸顶的section
RenderSliver? _prev() {if(parent is RenderViewportBase) {RenderSliver? current = this;while(current != null) {current = (parent as RenderViewportBase).childBefore(current);if(current is _StickyRenderSliverToBoxAdapter && current.geometry != null) {return current;}}}return null;
}
void performLayout() {if (child == null) {geometry = SliverGeometry.zero;return;}final SliverConstraints constraints = this.constraints;//摆放子View,并把constraints传递给子Viewchild!.layout(constraints.asBoxConstraints(), parentUsesSize: true);//获取子View在滑动主轴方向的尺寸final double childExtent;switch (constraints.axis) {case Axis.horizontal:childExtent = child!.size.width;case Axis.vertical:childExtent = child!.size.height;}final double minExtent = childExtent;final double minAllowedExtent = constraints.remainingPaintExtent > minExtent ?minExtent : constraints.remainingPaintExtent;final double maxExtent = childExtent;final double paintExtent = maxExtent;final double clampedPaintExtent = clampDouble(paintExtent,minAllowedExtent,constraints.remainingPaintExtent,);final double layoutExtent = maxExtent - constraints.scrollOffset;geometry = SliverGeometry(scrollExtent: maxExtent,paintOrigin: min(constraints.overlap, 0.0),paintExtent: clampedPaintExtent,layoutExtent: clampDouble(layoutExtent, 0.0, clampedPaintExtent),maxPaintExtent: maxExtent,maxScrollObstructionExtent: minExtent,hasVisualOverflow: true, // Conservatively say we do have overflow to avoid complexity.);//上推关键代码: 当前吸顶的Sliver被覆盖了多少,前一个吸顶的Sliver就移动多少RenderSliver? prev = _prev();if(prev != null && constraints.overlap > 0) {setChildParentData(_prev()!, constraints.copyWith(scrollOffset: constraints.overlap), _prev()!.geometry!);}
}

搞定,可以洗洗睡了,嘿嘿。

在这里插入图片描述

六.Fixed: 吸顶section点击事件失效

重写childMainAxisPosition方法返回0即可

class _StickyRenderSliverToBoxAdapter extends RenderSliverSingleBoxAdapter {...// 必须重写,否则点击事件失效。double childMainAxisPosition(covariant RenderBox child) => 0.0;}

这篇关于02_Flutter自定义Sliver组件实现分组列表吸顶效果的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/266793

相关文章

Qt 设置软件版本信息的实现

《Qt设置软件版本信息的实现》本文介绍了Qt项目中设置版本信息的三种常用方法,包括.pro文件和version.rc配置、CMakeLists.txt与version.h.in结合,具有一定的参考... 目录在运行程序期间设置版本信息可以参考VS在 QT 中设置软件版本信息的几种方法方法一:通过 .pro

HTML5实现的移动端购物车自动结算功能示例代码

《HTML5实现的移动端购物车自动结算功能示例代码》本文介绍HTML5实现移动端购物车自动结算,通过WebStorage、事件监听、DOM操作等技术,确保实时更新与数据同步,优化性能及无障碍性,提升用... 目录1. 移动端购物车自动结算概述2. 数据存储与状态保存机制2.1 浏览器端的数据存储方式2.1.

基于 HTML5 Canvas 实现图片旋转与下载功能(完整代码展示)

《基于HTML5Canvas实现图片旋转与下载功能(完整代码展示)》本文将深入剖析一段基于HTML5Canvas的代码,该代码实现了图片的旋转(90度和180度)以及旋转后图片的下载... 目录一、引言二、html 结构分析三、css 样式分析四、JavaScript 功能实现一、引言在 Web 开发中,

SpringBoot中使用Flux实现流式返回的方法小结

《SpringBoot中使用Flux实现流式返回的方法小结》文章介绍流式返回(StreamingResponse)在SpringBoot中通过Flux实现,优势包括提升用户体验、降低内存消耗、支持长连... 目录背景流式返回的核心概念与优势1. 提升用户体验2. 降低内存消耗3. 支持长连接与实时通信在Sp

Conda虚拟环境的复制和迁移的四种方法实现

《Conda虚拟环境的复制和迁移的四种方法实现》本文主要介绍了Conda虚拟环境的复制和迁移的四种方法实现,包括requirements.txt,environment.yml,conda-pack,... 目录在本机复制Conda虚拟环境相同操作系统之间复制环境方法一:requirements.txt方法

Spring Boot 实现 IP 限流的原理、实践与利弊解析

《SpringBoot实现IP限流的原理、实践与利弊解析》在SpringBoot中实现IP限流是一种简单而有效的方式来保障系统的稳定性和可用性,本文给大家介绍SpringBoot实现IP限... 目录一、引言二、IP 限流原理2.1 令牌桶算法2.2 漏桶算法三、使用场景3.1 防止恶意攻击3.2 控制资源

springboot下载接口限速功能实现

《springboot下载接口限速功能实现》通过Redis统计并发数动态调整每个用户带宽,核心逻辑为每秒读取并发送限定数据量,防止单用户占用过多资源,确保整体下载均衡且高效,本文给大家介绍spring... 目录 一、整体目标 二、涉及的主要类/方法✅ 三、核心流程图解(简化) 四、关键代码详解1️⃣ 设置

Nginx 配置跨域的实现及常见问题解决

《Nginx配置跨域的实现及常见问题解决》本文主要介绍了Nginx配置跨域的实现及常见问题解决,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来... 目录1. 跨域1.1 同源策略1.2 跨域资源共享(CORS)2. Nginx 配置跨域的场景2.1

Python中提取文件名扩展名的多种方法实现

《Python中提取文件名扩展名的多种方法实现》在Python编程中,经常会遇到需要从文件名中提取扩展名的场景,Python提供了多种方法来实现这一功能,不同方法适用于不同的场景和需求,包括os.pa... 目录技术背景实现步骤方法一:使用os.path.splitext方法二:使用pathlib模块方法三

CSS实现元素撑满剩余空间的五种方法

《CSS实现元素撑满剩余空间的五种方法》在日常开发中,我们经常需要让某个元素占据容器的剩余空间,本文将介绍5种不同的方法来实现这个需求,并分析各种方法的优缺点,感兴趣的朋友一起看看吧... css实现元素撑满剩余空间的5种方法 在日常开发中,我们经常需要让某个元素占据容器的剩余空间。这是一个常见的布局需求