本文主要是介绍C#使用SendMessage实现进程间通信的示例代码,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
《C#使用SendMessage实现进程间通信的示例代码》在软件开发中,进程间通信(IPC)是关键技术之一,C#通过调用WindowsAPI的SendMessage函数实现这一功能,本文将通过实例介绍...
第一章:SendMessage的底层原理揭秘
核心思想:窗口句柄作为进程通信的"身份证"
// 窗口句柄(HWND)的本质:进程身份的唯一标识符
public class WindowHandleManager
{
[DllImport("user32.dll", SetLastError = true)]
private static extern IntPtr Findwindow(string lpClassName, string lpWindowName);
/// <summary>
/// 获取目标进程的主窗口句柄
/// </summary>
/// <param name="processName">进程名称(不含.exe后缀)</param>
/// <returns>窗口句柄</returns>
public static IntPtr GetWindowHandle(string processName)
{
// 查找同名进程
Process[] processes = Process.GetProcessesByName(processName);
if (processes.Length == 0)
throw new Exception($"未找到进程 {processName}");
// 获取主窗口句柄
IntPtr hWnd = processes[0].MainWindowHandle;
if (hWnd == IntPtr.Zero)
throw new Exception("未找到窗口句柄");
return hWnd;
}
}
灵魂拷问:
为什么必须通过窗口句柄通信?
第二章:构建跨进程通信桥梁
目标:发送端与接收端的完整握手流程
2.1 定义通信协议
// 自定义消息结构体(必须与C++定义完全一致)
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct COPYDATASTRUCT
{
public IntPtr dwData; // 自定义标识符(如类型ID)
publicChina编程 int cbData; // 数据长度(字节数)
public IntPtr lpData; // 数据指针
}
// 消息常量定义
public static class WindowMessages
{
public const uint WM_COPYDATA = 0x004A; // 标准消息ID
public const uint CUSTOM_MSG_BASE = 0x8000; // 自定义消息起始点
}
设计哲学:
- 使用
WM_COPYDATA标准消息确保跨语言兼容性 dwData字段可扩展为消息类型标识符(如0x0001表示文本,0x0002表示二进制)
2.2 接收端实现
// 接收端窗体类
public class MessageReceiver : Form
{
protected override void WndProc(ref Message m)
{
// 拦截自定义消息
if (m.Msg == (int)WindowMessages.WM_COPYDATA)
{
try
{
// 解析消息结构体
var cds = (COPYDATASTRUCT)Marshal.PtrToStructure(
m.LParam,
typeof(COPYDATASTRUCT)
);
// 将指针转换为字符串
string receivedData = Marshal.PtrToStringAnsi(cds.lpData);
// 处理数据(示例:显示消息)
MessageBox.Show($"收到数据: {receivedData}");
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine($"消息处理异常: {ex.Message}");
}
}
base.WndProc(ref m);
}
public static void Main()
{
Application.Run(new MessageReceiver());
Console.WriteLine("接收端启动,等待消息...");
}
}
高级技巧:
- 使用
try-catch包裹消息处理防止程序崩溃 - 添加日志记录便于调试
- 使用
GCHandle管理内存生命周期(详见下文)
2.3 发送端实现
public class ProcessCommunicator
{
[DllImport("user32.dll", SetLastError = true)]
private static extern IntPtr SendMessage(
IntPtr hWnd,
uint Msg,
IntPtr wparam,
ref COPYDATASTRUCT lParam
);
/// <summary>
/// 向指定进程发送数据
/// </summary>
/// <param name="targetProcessName">目标进程名</param>
/// <param name="data">要发送的数据</param>
public static void SendDataToProcess(string targetProcessName, string data)
{
// 1. 获取目标进程句柄
IntPtr hWnd = WindowHandleManager.GetWindowHandle(targetProcessName);
// 2. 将字符串转换为字节数组
byte[] bytes = Encoding.UTF8.GetBytes(data);
// 3. 固定内存地址(防止GC回收)
GCHandle handle = GCHandle.Alloc(bytes, GCHandleType.Pinned);
try
{
// 4. 构造消息结构体
COPYDATASTRUCT cds = new COPYDATASTRUCT
{
dwData = IntPtr.Zero, // 自定义标识符
cbData = bytes.Length, // 数据长度
lpData = handle.AddrOfPinnedObject() // 数据指针
};
// 5. 发送消息
IntPtr result = SendMessage(
hWnd,
WindowMessages.WM_COPYDATA,
IntPtr.Zero,
ref cds
编程China编程 );
// 6. 错误处理
if (result == IntPtr.Zero)
{
int errorCode = Marshal.GetLastWin32Error();
throw new Exception($"发送失败,错误码:{errorCode}");
}
}
finally
{
// 7. 释放内存
handle.Free();
}
}
}
性能优化:
- 使用
GCHandle.Alloc固定内存地址防止GC干扰 - 批量发送时复用内存缓冲区
- 添加发送频率限制(如每秒不超过100次)
第三章:突破SendMessage的性能瓶颈
让进程通信速度提升10倍的关键技巧
3.1 异步通信模式
// 异步发送任务(避免阻塞主线程)
public static async Task SendDataAsync(
string targetProcessName,
string data,
CancellationToken cancellationToken)
{
await Task.Run(() =>
{
try
{
SendDataToProcess(targetProcessName, data);
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine($"异步发送异常: {ex.Message}");
}
}, cancellationToken);
}
设计原则:
- 使用
Task.Run隔离耗时操作 - 添加取消令牌支持中断机制
- 使用
ValueTask优化小数据场景
3.2 高吞吐量优化
// 批量发送优化器 public class BATchMessageOptimizer { private readonly Queue<string> _messageQueue = new Queue<string>(); private readonly object _lock = new object(); private Timer _timer; public BatchMessageOptimizer(int intervalMs) { _timer = new Timer(SendBatch, null, Timeout.Infinite, Timeout.Infinite); _timer.Change(intervalMs, intervalMs); } public void Enqueue(string message) { lock (_lock) { _messageQueue.Enqueue(message); } } private void SendBatch(object state) { List<string> batch; lock (_lock) { batch = _messageQueue.ToList(); _messageQueue.Clear(); } foreach (var msg in batch) { ProcessCommunicator.SendDataToProcess("Receiver", msg); } } }
性能对比:
| 模式 | 吞吐量(条/秒) | 适用场景 |
|---|---|---|
| 单条发送 | 50 | 实时性要求高 |
| 批量发送 | 500+ | 大批量数据传输 |
第四章:解决SendMessage的致命缺陷
从理论到实践的全面加固
4.1 窗口句柄失效问题
// 带重试机制的句柄获取
public static IntPtr GetWindowHandleWithRetry(
string processName,
int maxRetries = 5,
int retryIntervalMs = 1000)
{
for (int i = 0; i < maxRetries; i++)
{
try
{
retpythonurn WindowHandleManager.GetWindowHandle(processName);
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine($"第{i + 1}次尝试失败: {ex.Message}");
Thread.Sleep(retryIntervalMs);
}
}
throw new Exception("多次尝试获取句柄失败");
}
防御策略:
- 设置最大重试次数防止单点故障
- 添加指数退避算法(每次重试间隔翻倍)
- 集成健康检查接口
4.2 内存泄漏预防
// 使用对象池复用COPYDATASTRUCT
public class CopyDataPool
{
private readonly ObjectPool<COPYDATASTRUCT> _pool;
public CopyDataPool(int initialSize)
{
_pool = new ObjectPool<COPYDATASTRUCT>(() => new COPYDATASTRUCT(), initialSize);
}
public COPYDATASTRUCT Get()
{
return _pool.Get();
}
public void Return(COPYDATASTRUCT item)
{
// 重置字段
item.dwData = IntPtr.Zero;
item.cbData = 0;
item.lpData = IntPtr.Zero;
_pool.Return(item);
}
}
内存管理守则:
- 对象池减少GC压力
- 显式重置结构体字段
- 使用弱引用跟踪未释放资源
第五章:扩展应用场景
让SendMessage发挥最大价值
5.1 传输复杂数据结构
// 自定义数据序列化
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct UserMessage
{
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 256)]
public string Username;
public int Score;
public DateTime Timestamp;
}
// 发送复杂结构
public static void SendUserMessage(IntPtr hWnd, UserMessage message)
{
int size = Marshal.SizeOf(message);
byte[] buffer = new byte[size];
GCHandle handle = GCHandle.Alloc(buffer, GCHandleType.Pinned);
try
{
IntPtr pBuffer = handle.AddrOfChina编程PinnedObject();
Marshal.StructureToPtr(message, pBuffer, false);
COPYDATASTRUCT cds = new COPYDATASTRUCT
{
dwData = (IntPtr)1, // 自定义消息类型
cbData = size,
lpData = pBuffer
};
SendMessage(hWnd, WindowMessages.WM_COPYDATA, IntPtr.Zero, ref cds);
}
finally
{
handle.Free();
}
}
设计考量:
- 使用
StructLayout控制内存布局 - 添加版本号字段支持协议升级
- 使用二进制序列化提升效率
5.2 实现双向通信
// 双向通信示例
public class BidirectionalCommunicator
{
private IntPtr _serverHandle;
private int _messageId = WindowMessages.CUSTOM_MSG_BASE + 1;
public void Connect(string serverProcessName)
{
_serverHandle = WindowHandleManager.GetWindowHandle(serverProcessName);
}
public void SendRequest(string request)
{
// 构造请求
byte[] requestBytes = Encoding.UTF8.GetBytes(request);
GCHandle requestHandle = GCHandle.Alloc(requestBytes, GCHandleType.Pinned);
// 注册回调
IntPtr callbackPtr = Marshal.GetFunctionPointerForDelegate(
new MessageCallback(OnResponseReceived)
);
// 发送请求
COPYDATASTRUCT cds = new COPYDATASTRUCT
{
dwData = (IntPtr)_messageId,
cbData = requestBytes.Length,
lpData = requestHandle.AddrOfPinnedObject()
};
IntPtr result = SendMessage(
_serverHandle,
WindowMessages.WM_COPYDATA,
callbackPtr,
ref cds
);
requestHandle.Free();
}
private void OnResponseReceived(IntPtr hWnd, uint msg, IntPtr wParam, IntPtr lParam)
{
// 处理响应...
}
// 服务器端需要实现对应的回调处理
}
双向通信架构:
- 使用唯一
messageId标识会话 - 回调函数地址作为
wParam传递 - 需要双方约定完整的协议规范
通过本文,你已经掌握了:
SendMessage的底层工作原理- 完整的进程间通信实现方案
- 高性能优化策略
- 常见异常的防御性编程
- 复杂场景的扩展应用
墨工的终极建议:
- 对于高可靠性场景,建议结合
MemoryMappedFile实现共享内存 - 使用
PerformanceCounter监控通信性能 - 开发可视化调试工具(如Wireshark插件)
以上就是C#使用SendMessage实现进程间通信的示例代码的详细内容,更多关于C# SendMessage进程间通信的资料请关注China编程(www.chinasem.cn)其它相关文章!
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