Unity原创三连击(协程+状态机)

2023-10-19 11:59

本文主要是介绍Unity原创三连击(协程+状态机),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

Unity 3连击-新手思路:协程+状态机行为

引言:

1)动作游戏的传统的输入帧,混合帧暂时不在本文细分范围内。
2)将不使用Animator.GetCurrentStateInfo和normalizedtime,或常见的int comb标识第几连击。

做出的调整:

将3个攻击动画的loop去掉,使每次播放完之后会处于“僵直”和“顿帧”状态
(其实就是停留在最后一张帧动画,目的是直接省去繁琐的调整Inspector种动画参数的麻烦)
在这里插入图片描述

设置两个Trigger:back和attack
在这里插入图片描述

主要思路:用Trigge

这篇关于Unity原创三连击(协程+状态机)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/239617

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