Unity UGUI 效果 之 Scroll 根据内容多少,动态实现鼠标滑动滚动浏览预览( Scrollbar + ScrollRect + XXLayoutGroup)

本文主要是介绍Unity UGUI 效果 之 Scroll 根据内容多少,动态实现鼠标滑动滚动浏览预览( Scrollbar + ScrollRect + XXLayoutGroup),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

 

 

Unity UGUI 效果 之  Scroll 根据内容多少,动态实现鼠标滑动滚动浏览预览( Scrollbar + ScrollRect + XXLayoutGroup)

 

目录

Unity UGUI 效果 之  Scroll 根据内容多少,动态实现鼠标滑动滚动浏览预览( Scrollbar + ScrollRect + XXLayoutGroup)

一、简单介绍

二、实现原理

三、注意实现

四、效果预览

五、实现步骤

六、关键代码

附录方法二:使用 Vertical Layout Group + Content Size Fitter 无需代码轻松实现滚动预览


 

一、简单介绍

UGUI,是Unity自带的 GUI 系统,有别于 NGUI;使用 UGUI 也能制作出比较酷炫的效果 。

本节介绍,使用 UGUI 通过代码实现在内容变化不定的情况下,动态调整Scroll等,实现可以鼠标拖动预览的效果,方法不唯一,欢迎指正。

 

二、实现原理

1、ScrollRect、Scrollbar,实现可鼠标滑动滚动功能

2、Mask 遮罩多余的内容

3、XXLayoutGroup 方便排布内容

 

三、注意实现

1、XXLayoutGroup  组件的 Pivot ,根据需要设定位置(例如内容向下增长,即最好Pivot 设置在中上处,(0.5,1)位置为宜)

2、这里只是实现了垂直方向的滚动滑动浏览,水平方向同理,大家可以自行实现哈

 

四、效果预览

 

五、实现步骤

1、打开Unity,新建一个工程

 

2、添加一个 Image,最为 ScrollRect 背景,Scrollbar 动态滚动滑动使用,这里GameObject,添加 VerticalLayoutGroup,垂直布局

 

3、ScrollRectDynamicHeight_Image,添加 Mask ,ScrollRect 组件,并对应赋值

 

4、ItemsContent_VerticalLayoutGroup 设置如下,根据需要设置,不唯一

 

5、Scrollbar 合理调整大小,设置可以默认,不唯一

 

6、Item_Image 作为 ItemsContent_VerticalLayoutGroup  的 item 条目,这里只是示范,根据具体内容指定哈

 

7、新建脚本,实现动态内容滚动滑动预览的功能

 

8、ScrollVerticalDynamicHeightRect

 

9、运行场景,效果如上

 

六、关键代码

1、ScrollVerticalDynamicHeightRect

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;namespace XANTools
{public class ScrollVerticalDynamicHeightRect : MonoBehaviour{// 设置获取相关参数public Transform ItemsContent_VerticalLayoutGroup;// Item 预制体public GameObject itemImagePrefab;// ScrollRect 对象(动态激活他,看情况使用)public ScrollRect scrollRect;// GridVertical 物体的原始大小private Vector2 originSize;// Use this for initializationvoid Start(){//获取最初goParent的宽高originSize = ItemsContent_VerticalLayoutGroup.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta;}// Update is called once per framevoid Update(){//按下空格键调用添加ItemImageif (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)){// 随机增加若干个 ItemAddScrollItem(Random.Range(1,5));}}/// <summary>/// 生成指定数量 Item,实现动态调整 Scroll /// </summary>/// <param name="count"></param>private void AddScrollItem(int count){//生成ItemImagefor (int i = 0; i < count; i++){GameObject go = Instantiate(itemImagePrefab) as GameObject;go.transform.SetParent(ItemsContent_VerticalLayoutGroup);}//调整ScrollRect边框大小//获取当前的ItemImage的实际个数int itemImageCount = ItemsContent_VerticalLayoutGroup.childCount;//计算当前实际生成ItemImage所需要的goParent的高度float ScrollRectY = itemImageCount * ((itemImagePrefab.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta.y)+ ItemsContent_VerticalLayoutGroup.GetComponent<VerticalLayoutGroup>().spacing);//比原先小则,保持原有尺寸不变,反之,高度设置为所需要的if (ScrollRectY <= originSize.y){ItemsContent_VerticalLayoutGroup.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta = originSize;// 不必要激活可滚动浏览scrollRect.enabled = false;}else{ItemsContent_VerticalLayoutGroup.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta = new Vector2(originSize.x, ScrollRectY);// 激活可滚动浏览scrollRect.enabled = true;}}}
}

 

附录方法二:使用 Vertical Layout Group + Content Size Fitter 无需代码轻松实现滚动预览

原理简述:Content Size Fitter 会自动根据Vertical Layout Group 的子物体的多少自动调整 Vertical Layout Group 的整体大小,然后再 Scroll 实现滚动预览

1、在场景中添加一个Image,调整大小,挂载 ScrollRect 和 Mask ,把 LayoutContent 和 Scrollbar 对应赋值

 

2、Layout Content 添加 VerticallayoutGroup 和 Content Size Fitter ,其中 Content Size Fitter 的对应属性 vertical Fit (根据需要对应设置) Preferred Size ,这样 Layout Content 大小就会随着子物体的多少自动调整大小了

 

3、Scrollbar UGUI 自带的UI组件,无需做其他修改,只是把滚动预览方向改为竖直即可

 

4、Layout Content 子物体,根据需要添加好,运行场景,效果如下

 

5、注意,如果Layout Content每次添加子物体,预览总从中部开始,可以调整Pivot 为(0.5,1),调整一次

Layout Content 的边框位置,下次添加子物体和预览就不会从中部开始了

 

 

 

这篇关于Unity UGUI 效果 之 Scroll 根据内容多少,动态实现鼠标滑动滚动浏览预览( Scrollbar + ScrollRect + XXLayoutGroup)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/239274

相关文章

基于 HTML5 Canvas 实现图片旋转与下载功能(完整代码展示)

《基于HTML5Canvas实现图片旋转与下载功能(完整代码展示)》本文将深入剖析一段基于HTML5Canvas的代码,该代码实现了图片的旋转(90度和180度)以及旋转后图片的下载... 目录一、引言二、html 结构分析三、css 样式分析四、JavaScript 功能实现一、引言在 Web 开发中,

SpringBoot中使用Flux实现流式返回的方法小结

《SpringBoot中使用Flux实现流式返回的方法小结》文章介绍流式返回(StreamingResponse)在SpringBoot中通过Flux实现,优势包括提升用户体验、降低内存消耗、支持长连... 目录背景流式返回的核心概念与优势1. 提升用户体验2. 降低内存消耗3. 支持长连接与实时通信在Sp

Conda虚拟环境的复制和迁移的四种方法实现

《Conda虚拟环境的复制和迁移的四种方法实现》本文主要介绍了Conda虚拟环境的复制和迁移的四种方法实现,包括requirements.txt,environment.yml,conda-pack,... 目录在本机复制Conda虚拟环境相同操作系统之间复制环境方法一:requirements.txt方法

Spring Boot 实现 IP 限流的原理、实践与利弊解析

《SpringBoot实现IP限流的原理、实践与利弊解析》在SpringBoot中实现IP限流是一种简单而有效的方式来保障系统的稳定性和可用性,本文给大家介绍SpringBoot实现IP限... 目录一、引言二、IP 限流原理2.1 令牌桶算法2.2 漏桶算法三、使用场景3.1 防止恶意攻击3.2 控制资源

springboot下载接口限速功能实现

《springboot下载接口限速功能实现》通过Redis统计并发数动态调整每个用户带宽,核心逻辑为每秒读取并发送限定数据量,防止单用户占用过多资源,确保整体下载均衡且高效,本文给大家介绍spring... 目录 一、整体目标 二、涉及的主要类/方法✅ 三、核心流程图解(简化) 四、关键代码详解1️⃣ 设置

Nginx 配置跨域的实现及常见问题解决

《Nginx配置跨域的实现及常见问题解决》本文主要介绍了Nginx配置跨域的实现及常见问题解决,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来... 目录1. 跨域1.1 同源策略1.2 跨域资源共享(CORS)2. Nginx 配置跨域的场景2.1

Python中提取文件名扩展名的多种方法实现

《Python中提取文件名扩展名的多种方法实现》在Python编程中,经常会遇到需要从文件名中提取扩展名的场景,Python提供了多种方法来实现这一功能,不同方法适用于不同的场景和需求,包括os.pa... 目录技术背景实现步骤方法一:使用os.path.splitext方法二:使用pathlib模块方法三

CSS实现元素撑满剩余空间的五种方法

《CSS实现元素撑满剩余空间的五种方法》在日常开发中,我们经常需要让某个元素占据容器的剩余空间,本文将介绍5种不同的方法来实现这个需求,并分析各种方法的优缺点,感兴趣的朋友一起看看吧... css实现元素撑满剩余空间的5种方法 在日常开发中,我们经常需要让某个元素占据容器的剩余空间。这是一个常见的布局需求

HTML5 getUserMedia API网页录音实现指南示例小结

《HTML5getUserMediaAPI网页录音实现指南示例小结》本教程将指导你如何利用这一API,结合WebAudioAPI,实现网页录音功能,从获取音频流到处理和保存录音,整个过程将逐步... 目录1. html5 getUserMedia API简介1.1 API概念与历史1.2 功能与优势1.3

Java实现删除文件中的指定内容

《Java实现删除文件中的指定内容》在日常开发中,经常需要对文本文件进行批量处理,其中,删除文件中指定内容是最常见的需求之一,下面我们就来看看如何使用java实现删除文件中的指定内容吧... 目录1. 项目背景详细介绍2. 项目需求详细介绍2.1 功能需求2.2 非功能需求3. 相关技术详细介绍3.1 Ja