3D游戏模型教程系列:12步教你使用3DMAX快速完成鼻子的建模

本文主要是介绍3D游戏模型教程系列:12步教你使用3DMAX快速完成鼻子的建模,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

3DMAX中建立人物角色很方便,今天我们就来看看建立角色鼻子模型的教程,很简单,感兴趣的话就接着往下看吧。不要忘了。

1、打开3DMAX,在前视图上建立如图之“平面”物体,参数如图。

 

2、使用“弯曲”修改器对平面物体在X轴线上进行弯曲,以模拟脸部的弯曲圆滑形状。

 

3、把平面物体“转化为可编辑多边形”,并调整顶点位置使之如人脸形状。效果如图。

 

4、删除一半的多边形,作为从事3D游戏建模多年的老司机,整理了不少学习资料,每天晚上都会开设游戏建模直播课,课程会讲到3D Max以及Zbrush软件的使用以及机械、道具、人物、怪物等模型的制作,想

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