本文主要是介绍(D1)Unity Rigibody_Collider_Physic material,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
刚体组件——Rigibody(添加重力)

| name | function |
|---|---|
| Mass | 质量 |
| Drag | 拉力(下落时的阻力) |
| Angular Drag | 旋转的拉力(旋转时的阻力) |
| Is Kinematic | 开启运动学(开启了以后,相当于质量无限大,其他物体碰它它不会动) |
| Interpolate | 差值 |
| Collision Detection | 碰撞检测 |
| Constraints | 移动限制(限制哪一个方向,哪一个方向就无法产生位移) |
碰撞体组件——Collider
这个组件用来控制对象的碰撞

| name | function |
|---|---|
| Edit Collider | 编辑碰撞体的形状(碰撞体控制物体之间的碰撞) |
| Material | 选择物理材质 |
碰撞时的材质——Physic material
创建物理材质


| name | function |
|---|---|
| Dynamic Friction | 动态摩擦力 |
| Bounciness | 弹力 |
| 没有设置摩擦力 | 无限大 |
| 没有设置弹力 | 0 |
这篇关于(D1)Unity Rigibody_Collider_Physic material的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!