Unity数据持久化 之 一个通过2进制读取Excel并存储的轮子(3)

2024-09-08 02:12

本文主要是介绍Unity数据持久化 之 一个通过2进制读取Excel并存储的轮子(3),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

本文仅作笔记学习和分享,不用做任何商业用途

本文包括但不限于unity官方手册,unity唐老狮等教程知识,如有不足还请斧正​​

Unity数据持久化 之 一个通过2进制读取Excel并存储的轮子(2) (*****生成数据结构类的方式特别有趣****)-CSDN博客

做完了数据结构类,该做一个存储类了,也就是生成一个字典类(只是声明) 

实现和上一节的数据结构类的方式大同小异,所以不再赘述,其中标有y的是今天这一节的代码,仅作参考 

using Excel;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Data;
using System.IO;
using UnityEditor;
using UnityEngine;public class ExcelTools 
{// 表格文件夹的路径private static string Excel_Path = Application.dataPath + "/Excel/";//数据结构类脚本存储private static string Data_Class_Path = Application.dataPath + "/Scripts/ExcelData/DataClass/";//容器类脚存储private static string Data_Container_Path = Application.dataPath + "/Scripts/ExcelData/Container/";// 生成和读取表格的方法[MenuItem("Tool/GenerateExcel")]private static void GenerateExcelInfo(){// 创建或返回表格文件夹的路径DirectoryInfo directoryInfo = Directory.CreateDirectory(Excel_Path);// 获取文件夹中的所有文件FileInfo[] fileInfo = directoryInfo.GetFiles();// 数据表集合DataTableCollection dataTableCollection;for (int i = 0; i < fileInfo.Length; i++){// 筛选出扩展名为 .xlsx 或 .xls 的文件if (fileInfo[i].Extension != ".xlsx" && fileInfo[i].Extension != ".xls")continue;// 打开文件流读取表格using (FileStream fs = fileInfo[i].Open(FileMode.Open, FileAccess.Read)){// 使用 IExcelDataReader 读取表格数据IExcelDataReader excelDataReader = ExcelReaderFactory.CreateOpenXmlReader(fs);dataTableCollection = excelDataReader.AsDataSet().Tables; // 转换为数据表集合fs.Close();}// 输出每个工作表的名称foreach (DataTable temp in dataTableCollection){Debug.Log(temp.TableName);//生成数据结构类GenerateExcelDataClass(temp);//生成数据容器类GenerateExcelContainer(temp);}}}//生成数据结构类的方法-xprivate static void GenerateExcelDataClass(DataTable dataTable){DataRow dataRowName= GetVariableNameRow(dataTable);DataRow dataRowType= GetVariableDataTypeRow(dataTable);//判断存储该脚本的路径是否为空if(!Directory.Exists(Data_Class_Path))Directory.CreateDirectory(Data_Class_Path);string str = "public class " + dataTable.TableName.ToString()+"\n{\n";for (int i = 0; i < dataTable.Columns.Count; i++){str += "  public " + dataRowType[0].ToString() + " " + dataRowName[i].ToString() + ";" + "\n";}str += "}";///dataTable.TableName.ToString() =类名,".cs"=后缀名,str=内容File.WriteAllText(Data_Class_Path+dataTable.TableName.ToString()+".cs", str);}//生成容器类的方法-yprivate static void GenerateExcelContainer(DataTable dataTable){int keyIndex = GetKey(dataTable);//得到该key所代表的字段类型DataRow keyForType = GetVariableDataTypeRow(dataTable);//检查路径if (!Directory.Exists(Data_Container_Path))Directory.CreateDirectory(Data_Container_Path);//拼接字符串string str = "using System.Collections.Generic;\n";str += "public class " + dataTable.TableName.ToString() + "Container"+"\n{\n";str += "    ";str += "  " + "public " + "Dictionary<" + keyForType[keyIndex] + "," + dataTable.TableName.ToString() + "> ";str += "dataDic = new Dictionary" + "<" + keyForType[keyIndex] + "," + dataTable.TableName.ToString() + " >();\n";str += "}";//写入文件///dataTable.TableName.ToString() =类名,".cs"=后缀名,str=内容File.WriteAllText(Data_Container_Path + dataTable.TableName.ToString() + "Container.cs", str);}//获取表中行字段名字的方法-xprivate static DataRow GetVariableNameRow(DataTable dataTable){ return dataTable.Rows[0];   //索引可修改}//获取表中行字段数据类型的方法-xprivate static DataRow GetVariableDataTypeRow(DataTable dataTable){return dataTable.Rows[1];//索引可修改}//获取key的索引-yprivate static int GetKey(DataTable dataTable){ DataRow keyRow =dataTable.Rows[2];//key所在的行,此处索引可改//然后找到key所在的列,也就是具体单元格的位置for (int i = 0; i<dataTable.Columns.Count ; i++){if (keyRow[i].ToString() == "Key")//通过keyRow[i]得到第三行每一列的值return i;    }return 0;}
}

结果:

 

 

这篇关于Unity数据持久化 之 一个通过2进制读取Excel并存储的轮子(3)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1146820

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