java++三人斗地主_java实现斗地主小案例

2023-10-17 02:30

本文主要是介绍java++三人斗地主_java实现斗地主小案例,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

本文实例为大家分享了java实现斗地主案例的具体代码,供大家参考,具体内容如下

斗地主案例

按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作。

具体规则: 使用54张牌打乱顺序,三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,后三张留作底牌

具体操作如下

1、准备牌:

完成数字与纸牌的映射关系:

使用双列Map(HashMap)集合,完成一个数字与字符串纸牌的对应关系(相当于一个字典)。

2、洗牌:

通过数字完成洗牌发牌

3、发牌:

将每个人以及底牌设计为ArrayList,将后3张牌直接存放于底牌,剩余牌通过对3取模依次发牌。

存放的过程中要求数字大小与斗地主规则的大小对应。

将代表不同纸牌的数字分配给不同的玩家与底牌。

4、看牌: 通过Map集合找到对应字符展示。

通过查询纸牌与数字的对应关系,由数字转成纸牌字符串再进行展示。

/**

*斗地主案例

* @program: practice_masaike

* @author: csl

* @create: 2021-02-23 16:02

**/

/**

*步骤如下

*1.准备牌

*2.洗牌

*3.发牌

*4.排序

*5.看牌

**/

public class Poker {

public static void main(String[] args) {

//1.准备牌

//创建一个Map集合,存储牌的索引和组装好的牌

HashMap poker= new HashMap<>();

//创建一个List集合,存储牌的的索引

ArrayList pokerIndex= new ArrayList<>();

//定义连个集合 存储牌的花色和牌的序号

List colors = new ArrayList();

List numbers = new ArrayList();

//List colors= Array.asList("♣","♦", "♥", "♠");

//List numbers= List.of("2", "A", "K", "Q", "J", "10", "9", "8", "7", "6", "5", "4", "3");

/**

* Collections集合的方法

* public static boolean addAll(Collection c, T... elements) `:往集合中添加一些元素。

**/

Collections.addAll(colors,"♣","♦", "♥", "♠");

Collections.addAll(numbers,"2", "A", "K", "Q", "J", "10", "9", "8", "7", "6", "5", "4", "3");

//把大王和小王存储到集合中

//定义一个牌的索引

int index=0;

poker.put(index,"大王");

pokerIndex.add(index);

index++; //1

poker.put(index,"小王");

pokerIndex.add(index);

index++; //2

//循环嵌套遍历两个集合,组合52张牌,存储到集合中

for(String number : numbers){

for(String color : colors){

//重点注意 Map集合poker的key为index

poker.put(index,color+number);

pokerIndex.add(index);

index++; //3

}

}

// System.out.println(poker);

// System.out.println(pokerIndex);

/**

* 2.洗牌

* 使用Collections中的方法shuffle(List)

**/

Collections.shuffle(pokerIndex);

//System.out.println(pokerIndex);

/**

* 进行发牌

**/

//需要定义四个集合,存储玩家牌的索引和底牌的索引

ArrayList play01 = new ArrayList<>();

ArrayList play02 = new ArrayList<>();

ArrayList play03 = new ArrayList<>();

//底牌集合

ArrayList diPai = new ArrayList<>();

/**

* 遍历存储牌索引的List集合,获取每一个牌的索引

**/

for(int i =0;i

Integer in=pokerIndex.get(i);

//先判断底牌

if (i >= 51) {

//给底牌发牌

diPai.add(in);

}else if(i%3==0){

//给玩家1发牌

play01.add(in);

}else if(i%3==1){

//给玩家1发牌

play02.add(in);

}else if(i%3==2){

//给玩家1发牌

play03.add(in);

}

}

/**

* 4.进行牌的排序

* 使用Collectiond中的方法sort(List) 默认是升序排序

**/

Collections.sort(play01);

Collections.sort(play02);

Collections.sort(play03);

Collections.sort(diPai);

/**

* 5.看牌

* 调用看牌的方法

**/

lookPoker("张三",poker,play01);

lookPoker("李四",poker,play02);

lookPoker("王五",poker,play03);

lookPoker("底牌",poker,diPai);

}

/**

* 定义一个看牌的方法,提高代码的复用性

* 参数

* String name:玩家名称

* HashMap poker:存储牌的poker集合

* ArrayList pokerIndex:存储玩家和底牌的List集合

*

* 查表发:

* 遍历玩家或者底牌集合,获取牌的索引

* 使用牌的索引,去Map集合中找到对对那个的牌

**/

public static void lookPoker(String name,HashMap poker,ArrayList list){

//输出玩家的名称

System.out.print(name+": ");

for(Integer key : list){

//使用牌的索引,去Map集合中找到对对那个的牌

String value=poker.get(key);

System.out.print(value+": ");

}

//打印完每一个玩家的牌后,进行换行操作

System.out.println();

}

}

第一次洗牌的结果

c2310e8c79dd5be7ea6ca2d924deeb5d.png

第二次洗牌的结果

85e01977f2fe385211f4a2f91a3cdffb.png

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

这篇关于java++三人斗地主_java实现斗地主小案例的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



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