Unity编辑器从PC平台切换到Android平台下 Addressable 加载模型出现粉红色,类似于材质丢失的问题

本文主要是介绍Unity编辑器从PC平台切换到Android平台下 Addressable 加载模型出现粉红色,类似于材质丢失的问题,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

Unity编辑器在PC平台下使用Addressable加载打包好的Cube,运行发现能正常显示。

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而在切换到Android平台下,使用Addressable时加载AB包,生成Cube对象时,Cube模型呈现粉红色,出现类似材质丢失的问题。如下图所示。
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这是因为GraphicAPI不同导致的。编辑器默认用的是PC平台的GraphicAPI。如果想要在其他平台下使用对应平台的AB包的话,需要切换到对应的GraphicAPI。如下图编辑器默认用的是DX11
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解决方法:

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Project Settingns -> Player ->选择PC图标 -> 去掉Auto Graphics API for Windows勾选 -> 点击加号-> 添加Vulkan并将其上移到第一个并且重启编辑器。如下图所示。

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再次运行,发现编辑器 Android平台下加载已经正常了。
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