2020年初: “问题”还是“机遇”?

2023-10-12 08:59
文章标签 2020 问题 机遇 年初

本文主要是介绍2020年初: “问题”还是“机遇”?,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

    2020年初是一场没有硝烟的真正生化战争,医护工作者就是冲锋的战士,而我们普通人只有听从政府安排“宅”在家里。

    网上各种调侃、各种“懒散躺”、"蚯蚓爬"、各种吐槽... 但是大家有没有想过,与其抱怨过分担忧,不如充实自己用知识壮大自己!长者曾说:“在你最寂寞的时候,就应该如河堤般默默的‘蓄能’,在合适的时候,尽情释放自己的能量,去实现自己的人生目标!”
   
----“拥有万贯家产,不如拥有好的习惯”、
----“悲观的人看到的都是问题。乐观的人看到的都是机遇!”
----“能自律勤奋且有目标的人,生活上可以任性。”
----“随意懒惰任性的人,生活中只能认命。”
----“你想过什么样的生活,取决于你从事什么工作”
----“你想做什么工作,取决于你的技能”

    如果以上段落,你认为是心灵鸡汤,则所有的激进语言也都仅限于此。IT技术应用广泛,尤其在这次疫情期间,很多工作都搬到线上。高中小学通过网络教学。出版社的编辑在家办公、政府办公也都通过网络来实现。人工智能、VR、AR、大数据、工业4.0等无不体现着IT技术价值。IT技术的广泛应用需要大量的IT编程人员来做技术支撑。

    我想在这次疫情过后,网络直播会进一步飞速发展,进入千家万户。人人都要“云学习”人人都要学会“远程办公、远程协作”。或许这就是环境倒逼国内的网络化生存的进一步发展,加之国内5G的高速发展,相信在信息时代,我们国家会进一步确立工业化、信息化强国的世界领先地位!

    目前根据当前疫情情况,全国各地教育部门都要求“停课不停学”的指示,目前全国大、中、小学生,都开始使用QQ群直播、钉钉等平台进行网络学习了,这是国内迄今为止最大规模的“全民”在线教育!

    你也许花费了大量时间在网上搜资料,在书店选图书,在网上发帖子请教问题。很多人立志学习IT技术,最终没有坚持下来,是因为他们一直在靠自己,遇到困难卡住一、两天,甚至一两周,最终放弃。学习本无捷径,有老师却可以少走弯路。

    目前个人发布了迄今为止从零基础到开发高手的游戏、VR、AR 教学方向的全系列课程。目前分别针对初学者、刚参加工作、有一定开发经验、专门从事某类研发工作的不同需求学员,现整理针对性课程介绍如下:


----A:喜欢游戏,想了解国内游戏研发行业与现状学员:        
      《C# For Unity系列之入门篇》   
       https://edu.csdn.net/course/detail/4560     


----B:想了解与学习“虚拟现实”(VR)、“增强现实”(AR)的学员:            
       《虚拟现实之汽车模拟仿真项目开发》
        https://edu.csdn.net/course/detail/26618          
    
----C: 想买游戏开发的书籍,入门游戏研发行业学员:
       《Unity3D/2D游戏开发从0到1(第二版本)》       京东、天猫、淘宝、当当均有售。 

        电子工业出版社天猫官方旗舰店: https://detail.tmall.com/item.htm?spm=a220m.1000858.1000725.1.3a4f89b24BpN06&id=565222993987&areaId=370100&user_id=1932014659&cat_id=2&is_b=1&rn=710abc1ee789e4eac3ca3a8d3c6da5fc
                            

----D: 先大体了解初步学习的学员:
       推荐:学习C# 入门篇、基础篇、Unity快速入门系列:
      《C# For Unity系列之入门篇》   
       https://edu.csdn.net/course/detail/4560
      《C# For Unity系列之基础篇》
       https://edu.csdn.net/course/detail/4595
      《Unity快速入门系列课程(第1部)》
       https://edu.csdn.net/course/detail/24643
      《Unity快速入门系列课程(第2部)》
       https://edu.csdn.net/course/detail/24645

 

----E: 已经从事游戏(VR/AR) 想进一步完善C#语法知识体系:
      《C# For Unity系列之中级篇》
       https://edu.csdn.net/course/detail/24422
      《C# For Unity系列之进阶篇》
       https://edu.csdn.net/course/detail/24465


----F: 在游戏(VR/AR)公司从事UI(界面)或者客户端编程,想进一步提高编程框架技能:
       《Unity(UGUI) 正式版中文完整教学视频课程》   
       《游戏UI界面框架设计系列视频课程》    
        https://edu.csdn.net/course/detail/27142
       《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(上)》
        https://edu.csdn.net/course/detail/27172
       《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(下)》
        https://edu.csdn.net/course/detail/27173
       《AssetBundle框架设计_理论篇视频课程》   
        https://edu.csdn.net/course/detail/27167
       《AssetBundle框架设计_框架篇视频课程》
        https://edu.csdn.net/course/detail/27169


----G: 系统学习战斗类RPG(ARPG)游戏开发技能:
      《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(上部)》
       https://edu.csdn.net/course/detail/24965
      《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(中部)》
       https://edu.csdn.net/course/detail/24968
      《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(下部)》
       https://edu.csdn.net/course/detail/24979

    
----H: 学习最新Unity2019.x 版本的ECS技术(属于Dots技术)
      《Unity ECS(一) 轻松入门》
       https://edu.csdn.net/course/detail/27095
      《Unity ECS(二) 小试牛刀》
       https://edu.csdn.net/course/detail/27096


---- I: 学习游戏(VR/AR)企业中目前广泛采用的热更新技术体系:

      《lua热更新技术基础篇》    
       https://edu.csdn.net/course/detail/27086
      《Lua热更新技术中级篇》    
       https://edu.csdn.net/course/detail/27087
      《热更新框架设计之Xlua基础视频课程》
       https://edu.csdn.net/course/detail/27110
      《热更新框架设计之热更流程与热补丁视频课程》
       https://edu.csdn.net/course/detail/27118
      《热更新框架设计之客户端热更框架(上)视频课程》
       https://edu.csdn.net/course/detail/27132
      《热更新框架设计之客户端热更框架(中)视频课程》
       https://edu.csdn.net/course/detail/27135
      《热更新框架设计之客户端热更框架(下)视频课程》
       https://edu.csdn.net/course/detail/27136

----J: 想购买刘老师的绝大数或者全部课程的学员:
       方案1: 加入刘国柱老师在CSDN开设的“讲师卡”活动,提供专属远程辅导。
               刘老师的CSDN课程主页(包含发布的所有课程与讲师卡信息)
               https://edu.csdn.net/lecturer/1300

       方案2: 购买针对性的多个课程套餐:
               《Lua热更新从0到1全套课程》
            https://edu.csdn.net/combo/detail/1551
               《Untiy客户端框架设计专题》  
            https://edu.csdn.net/combo/detail/1553
               《Unity编程之C#编程从基础到实战系列视频课程套餐》
            https://edu.csdn.net/combo/detail/1552
               《MMOARPG地下守护神—单机版实战专题》
            https://edu.csdn.net/combo/detail/1554

 

    温馨提示:
        CSDN平台,从即可起到本月底(2020年2月29日),所有课程6折优惠,部分课程会员免费或1折!

联系方式:

               CSDN刘老师Unity学习群   114238756

最后,祝愿我们的祖国尽快结束疫情,早日成为工业化、信息化世界第一强国! :)

 

 

这篇关于2020年初: “问题”还是“机遇”?的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/194745

相关文章

MySQL 设置AUTO_INCREMENT 无效的问题解决

《MySQL设置AUTO_INCREMENT无效的问题解决》本文主要介绍了MySQL设置AUTO_INCREMENT无效的问题解决,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参... 目录快速设置mysql的auto_increment参数一、修改 AUTO_INCREMENT 的值。

关于跨域无效的问题及解决(java后端方案)

《关于跨域无效的问题及解决(java后端方案)》:本文主要介绍关于跨域无效的问题及解决(java后端方案),具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录通用后端跨域方法1、@CrossOrigin 注解2、springboot2.0 实现WebMvcConfig

Go语言中泄漏缓冲区的问题解决

《Go语言中泄漏缓冲区的问题解决》缓冲区是一种常见的数据结构,常被用于在不同的并发单元之间传递数据,然而,若缓冲区使用不当,就可能引发泄漏缓冲区问题,本文就来介绍一下问题的解决,感兴趣的可以了解一下... 目录引言泄漏缓冲区的基本概念代码示例:泄漏缓冲区的产生项目场景:Web 服务器中的请求缓冲场景描述代码

Java死锁问题解决方案及示例详解

《Java死锁问题解决方案及示例详解》死锁是指两个或多个线程因争夺资源而相互等待,导致所有线程都无法继续执行的一种状态,本文给大家详细介绍了Java死锁问题解决方案详解及实践样例,需要的朋友可以参考下... 目录1、简述死锁的四个必要条件:2、死锁示例代码3、如何检测死锁?3.1 使用 jstack3.2

解决JSONField、JsonProperty不生效的问题

《解决JSONField、JsonProperty不生效的问题》:本文主要介绍解决JSONField、JsonProperty不生效的问题,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑... 目录jsONField、JsonProperty不生效javascript问题排查总结JSONField

github打不开的问题分析及解决

《github打不开的问题分析及解决》:本文主要介绍github打不开的问题分析及解决,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录一、找到github.com域名解析的ip地址二、找到github.global.ssl.fastly.net网址解析的ip地址三

MySQL版本问题导致项目无法启动问题的解决方案

《MySQL版本问题导致项目无法启动问题的解决方案》本文记录了一次因MySQL版本不一致导致项目启动失败的经历,详细解析了连接错误的原因,并提供了两种解决方案:调整连接字符串禁用SSL或统一MySQL... 目录本地项目启动报错报错原因:解决方案第一个:第二种:容器启动mysql的坑两种修改时区的方法:本地

springboot加载不到nacos配置中心的配置问题处理

《springboot加载不到nacos配置中心的配置问题处理》:本文主要介绍springboot加载不到nacos配置中心的配置问题处理,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑... 目录springboot加载不到nacos配置中心的配置两种可能Spring Boot 版本Nacos

Java中JSON格式反序列化为Map且保证存取顺序一致的问题

《Java中JSON格式反序列化为Map且保证存取顺序一致的问题》:本文主要介绍Java中JSON格式反序列化为Map且保证存取顺序一致的问题,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未... 目录背景问题解决方法总结背景做项目涉及两个微服务之间传数据时,需要提供方将Map类型的数据序列化为co

如何解决Druid线程池Cause:java.sql.SQLRecoverableException:IO错误:Socket read timed out的问题

《如何解决Druid线程池Cause:java.sql.SQLRecoverableException:IO错误:Socketreadtimedout的问题》:本文主要介绍解决Druid线程... 目录异常信息触发场景找到版本发布更新的说明从版本更新信息可以看到该默认逻辑已经去除总结异常信息触发场景复