unity shader学习笔记(4):Diffuse(漫反射光照计算)

2023-10-10 00:30

本文主要是介绍unity shader学习笔记(4):Diffuse(漫反射光照计算),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

光照计算学习之漫反射:

先看看效果图

漫反射的方向是不规则的向四周发散出去 ,所以没有高光效果。

代码重点部分都有注释:

需要重点理解DOT函数 具体使用地方 和数学几何含义:上一篇有简单介绍 推导函数N·L=|N|*|L|*cosθ  表面法线越接近光照方向表示越亮。

公式: diffuse = Kd * lightColor * max(dot(N, L), 0)   

如果你也在一起学习shader 务必记住这个公式 这只是众多公式里面的一个。

Shader "long/CustomDiffuse" {Properties{_MainTex("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {}_DiffusePower("DiffusePower",float)=1.1}SubShader{LOD 200pass {tags{"lightmode" = "shadowcaster"}}pass{Tags { "RenderType" = "Opaque" "LightMode" = "ForwardB

这篇关于unity shader学习笔记(4):Diffuse(漫反射光照计算)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/176653

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