小谈设计模式(9)—工厂方法模式

2023-10-08 20:30

本文主要是介绍小谈设计模式(9)—工厂方法模式,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

小谈设计模式(9)—工厂方法模式

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    • 专栏介绍
  • 工厂方法模式
    • 角色分类
      • 抽象产品(Abstract Product)
      • 具体产品(Concrete Product)
      • 抽象工厂(Abstract Factory)
      • 具体工厂(Concrete Factory)
    • 核心思想
    • Java代码实现:
      • 假设有一个汽车工厂,可以生产不同类型的汽车,包括小轿车和SUV。首先定义一个抽象汽车类(AbstractProduct):
      • 然后定义具体的小轿车类(ConcreteProduct1)和SUV类(ConcreteProduct2),它们都继承自抽象汽车类:
      • 接下来定义抽象汽车工厂类(AbstractFactory),其中包含一个创建汽车的抽象方法:
      • 然后定义具体的小轿车工厂类(ConcreteFactory1)和SUV工厂类(ConcreteFactory2),它们都继承自抽象汽车工厂类:
      • 最后,在客户端代码中使用工厂方法来创建汽车对象:
      • 输出结果为
      • 分析
    • 优缺点分析
      • 优点
        • 符合开闭原则
        • 封装了对象的创建过程
        • 降低了客户端和具体产品的耦合
        • 可以通过配置文件等方式动态指定具体工厂类
      • 缺点
        • 增加了系统的复杂度
        • 增加了代码的数量
        • 客户端需要知道具体工厂类

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主要对目前市面上常见的23种设计模式进行逐一分析和总结,希望有兴趣的小伙伴们可以看一下,会持续更新的。希望各位可以监督我,我们一起学习进步,加油,各位。
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工厂方法模式

工厂方法模式是一种创建型设计模式,它定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。工厂方法模式将对象的实例化推迟到子类中进行。

角色分类

抽象产品(Abstract Product)

定义了产品的接口,是具体产品类的共同父类或接口。

具体产品(Concrete Product)

实现了抽象产品接口的具体类。

抽象工厂(Abstract Factory)

定义了创建产品的接口,包含一个或多个创建产品的抽象方法。

具体工厂(Concrete Factory)

实现了抽象工厂接口,负责实例化具体产品。
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核心思想

将对象的创建与使用分离,客户端通过调用工厂方法来创建对象,而不是直接实例化具体产品。这样做的好处是,客户端只需要知道抽象产品和抽象工厂的存在,而无需关心具体产品的细节。当需要创建不同类型的产品时,只需要实现对应的具体产品和具体工厂即可,而不需要修改客户端的代码。

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Java代码实现:

假设有一个汽车工厂,可以生产不同类型的汽车,包括小轿车和SUV。首先定义一个抽象汽车类(AbstractProduct):

public abstract class Car {public abstract void drive();
}

然后定义具体的小轿车类(ConcreteProduct1)和SUV类(ConcreteProduct2),它们都继承自抽象汽车类:

public class SedanCar extends Car {@Overridepublic void drive() {System.out.println("Driving sedan car...");}
}public class SUV extends Car {@Overridepublic void drive() {System.out.println("Driving SUV...");}
}

接下来定义抽象汽车工厂类(AbstractFactory),其中包含一个创建汽车的抽象方法:

public abstract class CarFactory {public abstract Car createCar();
}

然后定义具体的小轿车工厂类(ConcreteFactory1)和SUV工厂类(ConcreteFactory2),它们都继承自抽象汽车工厂类:

public class SedanCarFactory extends CarFactory {@Overridepublic Car createCar() {return new SedanCar();}
}public class SUVFactory extends CarFactory {@Overridepublic Car createCar() {return new SUV();}
}

最后,在客户端代码中使用工厂方法来创建汽车对象:

public class Client {public static void main(String[] args) {CarFactory factory1 = new SedanCarFactory();Car sedanCar = factory1.createCar();sedanCar.drive();CarFactory factory2 = new SUVFactory();Car suv = factory2.createCar();suv.drive();}
}

输出结果为

Driving sedan car...
Driving SUV...

分析

通过工厂方法模式,客户端代码只需要与抽象产品和抽象工厂进行交互,而无需关心具体产品的创建过程。当需要新增其他类型的汽车时,只需要实现对应的具体产品和具体工厂即可,而不需要修改客户端的代码,实现了代码的可扩展性和可维护性。
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优缺点分析

优点

符合开闭原则

工厂方法模式通过引入抽象工厂和具体工厂的概念,使得系统的扩展性更好。当需要新增一种产品时,只需要新增对应的具体产品和具体工厂,而不需要修改已有的代码,符合开闭原则。

封装了对象的创建过程

客户端只需要关心抽象产品和抽象工厂,而无需关心具体产品的创建过程。具体产品的创建过程被封装在具体工厂中,使得客户端代码更加简洁、可读性更高。

降低了客户端和具体产品的耦合

客户端只依赖于抽象产品和抽象工厂,而不依赖于具体产品。这样可以使客户端代码与具体产品解耦,提高代码的灵活性和可维护性。

可以通过配置文件等方式动态指定具体工厂类

工厂方法模式可以通过配置文件、反射等方式动态指定具体工厂类,从而实现更加灵活的对象创建方式。
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缺点

增加了系统的复杂度

引入抽象工厂和具体工厂的概念,使得系统的结构变得更加复杂。如果系统中只有少量的产品,使用工厂方法模式可能会显得过于复杂,不利于维护和理解。

增加了代码的数量

工厂方法模式需要定义抽象产品、具体产品、抽象工厂、具体工厂等多个类,这增加了代码的数量。对于简单的项目,使用工厂方法模式可能会显得冗余。

客户端需要知道具体工厂类

客户端需要知道具体工厂类的存在,这增加了客户端的依赖。如果具体工厂类的创建逻辑发生变化,客户端代码也需要相应的修改。

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