使用TX2读取USB手柄/方向盘的输出控制

2023-10-08 20:10

本文主要是介绍使用TX2读取USB手柄/方向盘的输出控制,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

非原创项目需要 留存

摘要:在淘宝上买到的游戏手柄/USB卖家只给了Windows下的驱动,本来以为Ubuntu下没有驱动,没想到网上早已经有人用cpp开发出了USB手柄的驱动,搜索很多博客的方法终于从手柄拿到数据。

Linux真给力!!

目录

目录
1.cat命令
2.hexdump命令
3.获取游戏手柄的端口输出(1)获取端口(2)读取游戏手柄端口数据
4.代码实现warning:deprecated conversion from string constant to ‘char *’
主要参考

1.cat命令

cat 是一个文本文件查看和连接工具。查看一个文件的内容,用cat比较简单,就是cat 后面直接接文件名,如cat linuxyw.txt

cat –help可以查看cat帮助信息,如各种参数使用方法,当然也可以用man cat来查看,建议大家养成遇到命令不懂用法时,用–help或man来查看帮助信息,养成好习惯。filename为文件名,即系统中需要查看的文件名字。
与这个命令相似功能的命令有:tac,less,tail,more1 options:
2 -b:--number-nonblank 对非空输出行编号,即在每行前显示所在行号
3 -n:--number 对输出的所有行编号,即在每行前显示所在行号

注:cat命令

2.hexdump命令

hexdump命令一般用来查看“二进制”文件的十六进制编码,但实际上它能查看任何文件,而不只限于二进制文件。

1  hexdump [选项] [文件]...

.

1 options:
2 -n length 只格式化输入文件的前length个字节。
3 -C 输出规范的十六进制和ASCII码。
4 -b 单字节八进制显示。
5 -c 单字节字符显示。
6 -d 双字节十进制显示。
7 -o 双字节八进制显示。
8 -x 双字节十六进制显示。
9 -s 从偏移量开始输出。
10 -e 指定格式字符串,格式字符串包含在一对单引号中,格式字符串形如:'a/b "format1" "format2"'。

注:hexdump命令
3.获取游戏手柄的端口输出
(1)获取端口

在插入设备时,linux系统会使用input子系统,操作系统会为每一个设备分配event号,先插上的为event0,后插上的为event1,首先获取linux系统为游戏手柄分配的event号。
当游戏手柄插入电脑时,需要找到手柄的even号:

1 cat /proc/bus/input/devices

注:或者可以使用>将输出写入一个txt文档

1  cat /proc/bus/input/devices >log1.txt

获得如下输出

I: Bus=0003 Vendor=11ff Product=001c Version=0111
N: Name=“PXN-V3II”
P: Phys=usb-0000:00:14.0-11/input0
S: Sysfs=/devices/pci0000:00/0000:00:14.0/usb1/1-11/1-11:1.0/0003:11FF:001C.0009/input/input29
U: Uniq=
H: Handlers=event21 js0
B: PROP=0
B: EV=1b
B: KEY=1fff000000000000 0 0 0 0
B: ABS=30027
B: MSC=10

1 I: Bus=0003 Vendor=11ff Product=001c Version=0111
2 N: Name="PXN-V3II"
3 P: Phys=usb-0000:00:14.0-11/input0
4 S: Sysfs=/devices/pci0000:00/0000:00:14.0/usb1/1-11/1-11:1.0/0003:11FF:001C.0009/inpu/input29
5 U: Uniq=
6 H: Handlers=event21 js0 
7 B: PROP=0
8 B: EV=1b
9 B: KEY=1fff000000000000 0 0 0 0
10 B: ABS=30027
11 B: MSC=10

在端口处找到设备名字“PXN-V3II”,event21/js0我们的手柄的接口。

开始的时候有时候找不到,是手柄中的版本不对,根据产品说明书需要由X-input转换到D-input模式。(长按home键3秒)
X -input适用于XBOX360移植到PC上的即插即玩的游戏,D-input适用于早期单机游戏如极品飞车1-12等。——要不是要在unbuntu下开发哪来这么多幺蛾子。。。

(2)读取游戏手柄端口数据

查看输入

1ls /dev/input

在这里插入图片描述

可以看见js0和event21,使用以下代码查看端口输出:

1 cat /dev/input/js0 | hexdump

1 cat /dev/input/event21 | hexdump

得到一堆16进制的数,当手柄按下时,数字便会变化。
这里写图片描述

测试手柄命令

1  jstest /dev/input/js0

可以读取Axes和Button的变化。
这里写图片描述

4.代码实现

参照参考3,新建文件夹与cpp文件,实现jstest功能:
cpp文件建立执行参照

1 gedit first.cpp
2 g++ first.cpp -o test
3 ./test

代码如下:

#include <stdio.h>  
#include <unistd.h>  
#include <string.h>  
#include <sys/types.h>  
#include <sys/stat.h>  
#include <fcntl.h>  
#include <errno.h>  
#include <linux/input.h>  
#include <linux/joystick.h>  #define XBOX_TYPE_BUTTON    0x01  
#define XBOX_TYPE_AXIS      0x02  #define XBOX_BUTTON_A       0x00  
#define XBOX_BUTTON_B       0x01  
#define XBOX_BUTTON_X       0x02  
#define XBOX_BUTTON_Y       0x03  
#define XBOX_BUTTON_LB      0x04  
#define XBOX_BUTTON_RB      0x05  
#define XBOX_BUTTON_START   0x06  
#define XBOX_BUTTON_BACK    0x07  
#define XBOX_BUTTON_HOME    0x08  
#define XBOX_BUTTON_LO      0x09    /* 左摇杆按键 */  
#define XBOX_BUTTON_RO      0x0a    /* 右摇杆按键 */  #define XBOX_BUTTON_ON      0x01  
#define XBOX_BUTTON_OFF     0x00  #define XBOX_AXIS_LX        0x00    /* 左摇杆X轴 */  
#define XBOX_AXIS_LY        0x01    /* 左摇杆Y轴 */  
#define XBOX_AXIS_RX        0x03    /* 右摇杆X轴 */  
#define XBOX_AXIS_RY        0x04    /* 右摇杆Y轴 */  
#define XBOX_AXIS_LT        0x02  
#define XBOX_AXIS_RT        0x05  
#define XBOX_AXIS_XX        0x06    /* 方向键X轴 */  
#define XBOX_AXIS_YY        0x07    /* 方向键Y轴 */  #define XBOX_AXIS_VAL_UP        -32767  
#define XBOX_AXIS_VAL_DOWN      32767  
#define XBOX_AXIS_VAL_LEFT      -32767  
#define XBOX_AXIS_VAL_RIGHT     32767  #define XBOX_AXIS_VAL_MIN       -32767  
#define XBOX_AXIS_VAL_MAX       32767  
#define XBOX_AXIS_VAL_MID       0x00  typedef struct xbox_map  
{  int     time;  int     a;  int     b;  int     x;  int     y;  int     lb;  int     rb;  int     start;  int     back;  int     home;  int     lo;  int     ro;  int     lx;  int     ly;  int     rx;  int     ry;  int     lt;  int     rt;  int     xx;  int     yy;  }xbox_map_t;  int xbox_open(const char *file_name)  
{  int xbox_fd;  xbox_fd = open(file_name, O_RDONLY);  if (xbox_fd < 0)  {  perror("open");  return -1;  }  return xbox_fd;  
}  int xbox_map_read(int xbox_fd, xbox_map_t *map)  
{  int len, type, number, value;  struct js_event js;  len = read(xbox_fd, &js, sizeof(struct js_event));  if (len < 0)  {  perror("read");  return -1;  }  type = js.type;  number = js.number;  value = js.value;  map->time = js.time;  if (type == JS_EVENT_BUTTON)  {  switch (number)  {  case XBOX_BUTTON_A:  map->a = value;  break;  case XBOX_BUTTON_B:  map->b = value;  break;  case XBOX_BUTTON_X:  map->x = value;  break;  case XBOX_BUTTON_Y:  map->y = value;  break;  case XBOX_BUTTON_LB:  map->lb = value;  break;  case XBOX_BUTTON_RB:  map->rb = value;  break;  case XBOX_BUTTON_START:  map->start = value;  break;  case XBOX_BUTTON_BACK:  map->back = value;  break;  case XBOX_BUTTON_HOME:  map->home = value;  break;  case XBOX_BUTTON_LO:  map->lo = value;  break;  case XBOX_BUTTON_RO:  map->ro = value;  break;  default:  break;  }  }  else if (type == JS_EVENT_AXIS)  {  switch(number)  {  case XBOX_AXIS_LX:  map->lx = value;  break;  case XBOX_AXIS_LY:  map->ly = value;  break;  case XBOX_AXIS_RX:  map->rx = value;  break;  case XBOX_AXIS_RY:  map->ry = value;  break;  case XBOX_AXIS_LT:  map->lt = value;  break;  case XBOX_AXIS_RT:  map->rt = value;  break;  case XBOX_AXIS_XX:  map->xx = value;  break;  case XBOX_AXIS_YY:  map->yy = value;  break;  default:  break;  }  }  else  {  /* Init do nothing */  }  return len;  
}  void xbox_close(int xbox_fd)  
{  close(xbox_fd);  return;  
}  int main(void)  
{  int xbox_fd ;  xbox_map_t map;  int len, type;  int axis_value, button_value;  int number_of_axis, number_of_buttons ;  memset(&map, 0, sizeof(xbox_map_t));  xbox_fd = xbox_open("/dev/input/js0");  if(xbox_fd < 0)  {  return -1;  }  while(1)  {  len = xbox_map_read(xbox_fd, &map);  if (len < 0)  {  usleep(10*1000);  continue;  }  printf("\rTime:%8d A:%d B:%d X:%d Y:%d LB:%d RB:%d start:%d back:%d home:%d LO:%d RO:%d XX:%-6d YY:%-6d LX:%-6d LY:%-6d RX:%-6d RY:%-6d LT:%-6d RT:%-6d",  map.time, map.a, map.b, map.x, map.y, map.lb, map.rb, map.start, map.back, map.home, map.lo, map.ro,  map.xx, map.yy, map.lx, map.ly, map.rx, map.ry, map.lt, map.rt);  fflush(stdout);  }  xbox_close(xbox_fd);  return 0;  
}  

运行结果如图
在这里插入图片描述可以从代码中获取各个键及方向盘的值~

如果代码报错:
warning:deprecated conversion from string constant to ‘char *’

解决方案:比较合理的办法是把参数类型修改为const char *
参考:https://blog.csdn.net/xyy410874116/article/details/6397549

主要参考

1.ubuntu下使用USB手柄
2.在UBUNTU中使用北通USB游戏手柄
3.Linux获取/dev/input目录下的event对应的设备
4.树莓派 使用xbox360手柄

这篇关于使用TX2读取USB手柄/方向盘的输出控制的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/167692

相关文章

Java使用Thumbnailator库实现图片处理与压缩功能

《Java使用Thumbnailator库实现图片处理与压缩功能》Thumbnailator是高性能Java图像处理库,支持缩放、旋转、水印添加、裁剪及格式转换,提供易用API和性能优化,适合Web应... 目录1. 图片处理库Thumbnailator介绍2. 基本和指定大小图片缩放功能2.1 图片缩放的

Spring Boot集成/输出/日志级别控制/持久化开发实践

《SpringBoot集成/输出/日志级别控制/持久化开发实践》SpringBoot默认集成Logback,支持灵活日志级别配置(INFO/DEBUG等),输出包含时间戳、级别、类名等信息,并可通过... 目录一、日志概述1.1、Spring Boot日志简介1.2、日志框架与默认配置1.3、日志的核心作用

Python使用Tenacity一行代码实现自动重试详解

《Python使用Tenacity一行代码实现自动重试详解》tenacity是一个专为Python设计的通用重试库,它的核心理念就是用简单、清晰的方式,为任何可能失败的操作添加重试能力,下面我们就来看... 目录一切始于一个简单的 API 调用Tenacity 入门:一行代码实现优雅重试精细控制:让重试按我

MySQL中EXISTS与IN用法使用与对比分析

《MySQL中EXISTS与IN用法使用与对比分析》在MySQL中,EXISTS和IN都用于子查询中根据另一个查询的结果来过滤主查询的记录,本文将基于工作原理、效率和应用场景进行全面对比... 目录一、基本用法详解1. IN 运算符2. EXISTS 运算符二、EXISTS 与 IN 的选择策略三、性能对比

SpringBoot多环境配置数据读取方式

《SpringBoot多环境配置数据读取方式》SpringBoot通过环境隔离机制,支持properties/yaml/yml多格式配置,结合@Value、Environment和@Configura... 目录一、多环境配置的核心思路二、3种配置文件格式详解2.1 properties格式(传统格式)1.

使用Python构建智能BAT文件生成器的完美解决方案

《使用Python构建智能BAT文件生成器的完美解决方案》这篇文章主要为大家详细介绍了如何使用wxPython构建一个智能的BAT文件生成器,它不仅能够为Python脚本生成启动脚本,还提供了完整的文... 目录引言运行效果图项目背景与需求分析核心需求技术选型核心功能实现1. 数据库设计2. 界面布局设计3

使用IDEA部署Docker应用指南分享

《使用IDEA部署Docker应用指南分享》本文介绍了使用IDEA部署Docker应用的四步流程:创建Dockerfile、配置IDEADocker连接、设置运行调试环境、构建运行镜像,并强调需准备本... 目录一、创建 dockerfile 配置文件二、配置 IDEA 的 Docker 连接三、配置 Do

解决pandas无法读取csv文件数据的问题

《解决pandas无法读取csv文件数据的问题》本文讲述作者用Pandas读取CSV文件时因参数设置不当导致数据错位,通过调整delimiter和on_bad_lines参数最终解决问题,并强调正确参... 目录一、前言二、问题复现1. 问题2. 通过 on_bad_lines=‘warn’ 跳过异常数据3

Android Paging 分页加载库使用实践

《AndroidPaging分页加载库使用实践》AndroidPaging库是Jetpack组件的一部分,它提供了一套完整的解决方案来处理大型数据集的分页加载,本文将深入探讨Paging库... 目录前言一、Paging 库概述二、Paging 3 核心组件1. PagingSource2. Pager3.

python使用try函数详解

《python使用try函数详解》Pythontry语句用于异常处理,支持捕获特定/多种异常、else/final子句确保资源释放,结合with语句自动清理,可自定义异常及嵌套结构,灵活应对错误场景... 目录try 函数的基本语法捕获特定异常捕获多个异常使用 else 子句使用 finally 子句捕获所